■「ウイイレ」から進化した「eFootball™」 人気サッカーゲーム「ウイニングイレブン」が「eFootball™」とタイトルを変え、大きく進化して生まれ変わりました。「eFootball™」で新しいサッカーゲームを体感しよう! ■はじめての方でも安心 ダウンロード後は、実践を交えたステップアップ方式のチュートリアルで直感的に基本操作を覚えられる!全てクリアすると、リオネル メッシがもらえる!! 【基本的な遊び方】 ■自分だけの「ドリームチーム」を作成しよう 欧州各国のクラブチーム、南米やJリーグなど世界各国のクラブチーム、さらにナショナルチームなど自分のお気に入りチームをベースチームに選べる! ■選手を獲得しよう チームを作成したら、選手を獲得しよう。現役のスーパースターや、歴史に残るレジェンドたちが、君のクラブでの活躍を待っている! ・スペシャル選手リスト 現実の試合で大活躍した選手や、注目リーグの選手、レジェンドなどの特別な選手を獲得できます。 ・スタンダード選手リスト 好きな選手を獲得できます。条件を設定して絞り込むことができます。 ■試合を楽しもう 獲得した選手でチームを編成したら、いよいよ試合に臨もう。 AIを相手に腕を磨いたり、オンライン対戦でランキングを競ったり、楽しみ方はあなた次第! ・対AI戦で腕を磨く ゲームを始めたばかりの方におすすめの「Starter」をはじめ、注目リーグのチームを相手に戦うイベントなど、サッカーシーズンに合わせたさまざまなテーマのイベントが開催されています。ドリームチームでテーマに合ったチームを組んで参加してみよう! ・対人戦で実力を試す Division制の「eFootball™ リーグ」や、毎週開催される様々なイベントで、オンラインでのリアルタイム対戦を楽しむことができます。きみのドリームチームは、最高峰のDivision 1に到達できるか! ・友達と最大3vs3の対戦を楽しむ フレンドマッチ機能を使って、友達と対戦することができます。育て上げたチームの強さを友達に見せつけよう! また、最大3vs3の協力対戦も可能。友達とオンラインで集まって対戦を楽しもう! ■選手を育てる 獲得した選手は、選手種別によってさらに成長させることができます。 試合に出場させたり、ゲーム内アイテムを使用して、選手のレベルを上げる事で入手できる「タレントポイント」で、能力パラメータを上昇させましょう。 【もっと楽しむ】 ■Live Updateを毎週配信 選手の移籍や、現実の試合での活躍が反映される「Live Update」を搭載。毎週配信されるアップデートをチェックして、コンディションの良い選手でスカッドを組み、対戦相手より優位に立ちましょう。 ※居住国がベルギーのお客様には、eFootball™コインによるルートボックス施策をご提供しておりません。 【最新情報について】 本商品は、新機能やモードの追加、ゲームプレイ・イベントのアップデートを継続的に行っていきます。 最新情報は「eFootball™」公式サイトをご確認ください。 【ダウンロードについて】 本アプリをダウンロードするためには、ストレージに約2.8GBの空き容量が必要となります。 あらかじめ2.8GB以上の容量を空けてからダウンロードを行っていただけますようお願いします。 ダウンロード時はWi-Fi環境で接続することを推奨いたします。 ※アップデートにつきましても同様となります。 【通信環境について】 本アプリはオンラインゲームです。通信可能な環境でお楽しみください。
PC上で eFootball™ のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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↓ PC用のAPKをダウンロード | KONAMI | 757316 | 4.1033 | 9.1.1 | 4+ |
互換性のある PC アプリまたは代替アプリを確認する
소프트웨어 | ダウンロード | 評価 | 開発者 |
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eFootball™ | PC アプリを入手する | 4.1033/5 757316 리뷰 4.1033 |
KONAMI |
あなたのWindowsコンピュータで eFootball™ を使用するのは実際にはとても簡単ですが、このプロセスを初めてお使いの場合は、以下の手順に注意する必要があります。 これは、お使いのコンピュータ用のDesktop Appエミュレータをダウンロードしてインストールする必要があるためです。 以下の4つの簡単な手順で、eFootball™ をコンピュータにダウンロードしてインストールすることができます:
エミュレータの重要性は、あなたのコンピュータにアンドロイド環境をエミュレートまたはイミテーションすることで、アンドロイドを実行する電話を購入することなくPCの快適さからアンドロイドアプリを簡単にインストールして実行できることです。 誰があなたは両方の世界を楽しむことができないと言いますか? まず、スペースの上にある犬の上に作られたエミュレータアプリをダウンロードすることができます。
A. Nox App または
B. Bluestacks App 。
個人的には、Bluestacksは非常に普及しているので、 "B"オプションをお勧めします。あなたがそれを使ってどんなトレブルに走っても、GoogleやBingで良い解決策を見つけることができます(lol).
Bluestacks.exeまたはNox.exeを正常にダウンロードした場合は、コンピュータの「ダウンロード」フォルダまたはダウンロードしたファイルを通常の場所に保存してください。
見つけたらクリックしてアプリケーションをインストールします。 それはあなたのPCでインストールプロセスを開始する必要があります。
[次へ]をクリックして、EULAライセンス契約に同意します。
アプリケーションをインストールするには画面の指示に従ってください。
上記を正しく行うと、ソフトウェアは正常にインストールされます。
これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを見つけてください。 今度は eFootball™ を検索バーに表示し、[検索]を押します。 あなたは簡単にアプリを表示します。 クリック eFootball™アプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 eFootball™ が開き、エミュレータソフトウェアにそのアプリケーションが表示されます。 インストールボタンを押すと、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
次に、「すべてのアプリ」アイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコンをクリックします。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。
eFootball™ iTunes上で
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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無料 iTunes上で | KONAMI | 757316 | 4.1033 | 9.1.1 | 4+ |
細かいところ
いつも楽しく遊ばせてもらってます。 こうなったらもっと良くなりそうだと言う点がいくつかあります。めっちゃ細かいことです。 ・家庭用ウイイレのように、レート帯によってチャンピオン帯などの制度を作って欲しい。目標も作りやすく、ユーザーのやる気をあげることが出来ると思います。これをMatchdayの最初の振り分けに活用して欲しい。現在は3つに分けていますがほぼ意味ないです。 ・ランキングを見るところが小さい ランキングの部分が小さく存在感が薄いです。Matchday、イベント、スタンダードと選ぶメニューと同じように大きくし、ランキングの存在感を強くして欲しいです。 ・せっかくランキングを見ることが出来るのでランキングにのってる人のスカッドを見れるようにして欲しい。とてもためになると思います。 ・相手のスカッドを見る時監督の名前がわかるようにして欲しい。写真があったら大丈夫ですが、ないパターンも多いのでそういう時に監督が誰か分かりません。 ・ホームボタンの再追加。何年か忘れましたが以前はあったらホームボタン(一気にホームに戻れる最強のボタン)。なぜ消えたのか分かりません。 ・練習モードに入った時スカッドをいじれるようにしてほしい。わざわざ戻るとはとても効率が悪い。 ・選手をどこでもトレーナーにできるようにしてほしい。わざわざトレーナーの所じゃないと出来ないのは効率が悪い。 使用感についてですかもう少し全体的に軽くなることを祈ってます。 グラフィックもアプリの全体的なデザイン性もとてもシンプルで洗練されていてかっこいいです。大満足です。これからも楽しませてもらいます。
2021最速インプレッション
ウイイレアプリが2021に新しくなったので、数日間プレイして感じたことを簡単に書いてみます。 まず、SNSなどで話題になっているメンテナンス延長に関しては、運営がお詫びを配っている以上、メンテナンス延長をすることが良くないことであることは認識しているようなので、ユーザーは大人しく待つことだと思います。ただ、2020の頃から毎週のメンテナンス明けですら、FPガチャにはアクセスが集中してリロードを繰り返したいたことは周知の事実でした。それにも関わらず、サーバーの補強をすることなく2021のサービスを開始すればゲームが落ちるほどのアクセスが集中することは、これまでの毎年のアップデートから考えてもも誰もが予想できていたことだと思います。そこまでわかっていて、アクセス制限を取り入れるのは、ユーザーに不便を押し付けて初動さえ乗り切ってしまえば、サーバーを増設しなくてもやっていけるという運営としてのコストダウンが透けて見えてしまい、ユーザーの一人としてとても残念に思えてしまいました。 肝心のゲームシステムに関しては、2020からほぼ変化はないと言ったところでしょうか。体感でわかるレベルの変化としては、2020で不評であったパスの通りにくさは確実に改善されており、長いパスや体勢が悪い時のパスが2020よりもズレにくくなりました。 逆に、これによって2021は2020以上にディフェンスが難しくなりました。プレス指示でプレスをすると、まっすぐにボールに突っ込むだけでパスコースはガラ空きになってしまいますし、自分の操作でパスコースを切るとプレスに行くことができず相手にドリブルを許してしまうので、2021ではこの2つの操作の使い分けが重要になると思っています。 どちらにしても、相手が操作ミスかプレイミスをしない限り、完全に相手の攻撃を防ぎ切ることは難しいように感じるので、2021は2020以上に点取り合戦になりやすくなると感じています。正直、ドリブルのフェイントの多さやパスの種類の多さなどオフェンスの選択肢の多さに対して、ディフェンスでは相手にまっすぐ突っ込むだけのお粗末なプレス指示か自分でパスコースを切るかの2択しかないのは、かなりアンバランスに感じるので今後の課題として改善していただきたいと思っています。
期待しているけど…
自分はウイイレ2017からやっていますが、正直言って面白く無くなっていっていると思います。 というのも昔であれば、黒確定ガチャ、レジェンド確定のガチャが来た時には、これでもかというくらい学校の友達と大はしゃぎするレベルで、ワクワクしていました。 現状は、強いIMを出しているだけで、現役選手(FP含め)の活躍の場がかなり減ってきてしまっています。 まあ、正直今言っている面に関しての面白さというのは、長くやっていくに当たって、KONAMIさんも商売ですしインフレするしかないということは理解できますので、妥協はできます。 もっと面白くなくなったな思うのはプレー面です。正直2017、2018?くらいのオバメゲーと言われていた時代のウイイレは、現実味がなさすぎて面白くありませんでした。それから、ウイイレは現実性を求めてゲーム開発をしていると思いますが、2020あたりから、現実性を求めるにあたりかなり操作性が悪くなってしまって非常に残念です。動きも全体的にもっさりしているし、パスズレも頻繁に起きるしで、ほんとにストレスの溜まる機会が増えました。現実性を求めるのはとても面白くなる方法として当たり前だと考えられるかもしれませんが、今のウイイレはあまりに求めすぎていて気持ちよくプレーできません。「ゲームなんだから、これくらいできても…。」と思う場面が非常に多いです。2019最高に面白かったです。 まあ、そんなに面白くなくなったというならプレーしないで違うゲームをしろというのはごもっともですが、こんな仕様になる前までのウイイレが大好きで、友達とはしゃぎ合っていた頃のウイイレは本当に楽しかったです。期待はしていますが、このままだと本当に面白く無くなっていくと思います。
無課金ユーザ所感⚽️⭐️
まず運営していただいているKONAMIさん。 そして直にゲームを支えている重課金ユーザの皆さん。 いつもありがとうございます。 無課金目線で所感書いてきます。 ・IM強すぎ案件 まだウイイレをインストールしてない方がこれを見ているのならば、まず自分に問うてください。 「相当イライラしますがその耐性ついてますか? イライラしないためにはIM揃えれば良いけどお金かかるよ?」と。 そうです。実はIM持っていれば勝てます。 逆に持っていないと負けます。 嘘です。大袈裟に言いました。7割くらいの確率で負けます。 なんと言っても、IMは調子は良いわ、能力高いわ、特定のパターン(ダブルタッチからのシュート、コンカ等)ならほぼほぼ決めれると言う能力を持っているからです。 なのでインストールボタンを押すかどうかは覚悟を決めて進めることを推奨します。 まあ課金できたとしても、IM使って勝てないならセンスが無いと諦めてアンインストールした方が良いです。 嘘です。重課金ユーザに支えられて無課金ユーザが成り立っているので、課金はし続けてください。 ・操作性 まあ思ったようには動かせません。当たり前ですが。 ケースを言い出したらキリがありませんが、例えば 裏に抜けようと走ってる選手がいきなり止まる。 ディフェンスラインを揃えてくれない。 トラップがでかい。←自分が下手なだけです。ごめんなさい。 ボールが長いと選手が天を仰ぐ。←この機能に関しては本当にいらないと思います。笑。そんな機能追加する前にもっと他にやることあると思います。笑笑。 無理な体勢でパス・シュートは正確にはできない決まりになってるが、無理な体勢の定義は選手それぞれだし、無理な体勢でパス・シュートで相手の意表をつくのもサッカーの醍醐味だと思ってるので、この決まりはおかしいと思ってます。 こんな感じで色々ありますが、基本的なパス・シュート・ダッシュは及第点だと思ってます。 ・オンチャレ及びマッチデイ マッチデイに関しては本当にいらないと思ってるし、多分楽しんでる人世界を見てもいるかいないかだと思います。コインを取るために最小限の試合数でやってますが、マッチングは遅いしマナーない奴多いわで大変です。 オンチャレに関してはマッチング基準が明確になっていないのが、真剣にうざいです。レート300下ユーザさんと当たって相手がIM軍団だとすると普通に負けます。そんですごいレート下がります。その仕組み意味わからないのでちゃんと説明してください。 色々書きましたが、全部忘れてください。 KONAMIさん。 重課金ユーザさん。 いつもありがとうございます。
マッチデイの仕様とオンラインのエフェクトについて
僕は普段からウイニングイレブンをやっている者なのですが、マッチデイのカスタムの方の調子の仕様について少し気にかけていただきたいことがありますので書かせていただきました。 選択したチームの絶好調固定はすごく歓迎なのですが、レジェンド選手or相手の対象になってないチームの現役&アイコニック選手の調子普通固定に関しては調子は不調以下にした方がいいと思います。 確かに、選手が揃っていないという面もあると思いますが、今の環境だとボックスドローなどGPを使うことである程度選手を揃えることが出来ると思うのということがひとつ。 そしてもうひとつはマッチデイでも結局アイコニック選手とかの方が強いってなってしまうため、純正スカッドよりも普段のオンライン 銀河系スカッドに力負けしてしまうことが多発してしまうからです。 プレイヤースキルという事もありますが、マッチデイだとアイコニック持っていないような無課金者や純正チームを愛している人達が楽しめるような環境を整えることによって、普通のオンラインマッチとの差別化もはかれると思いますし、課金してる人は特に選手の揃えられるのでお互いにとって不利益はないと思うので、対象チーム以外の選手はレジェンド選手だろうと不調以下でいいと思います。 続けて書かせていただくと、オンラインマッチにおいてレート差がある相手とマッチングしてしまうのはしょうがないと思うのですが、あまりにも自分より低い相手の時の事故り方などが同レート帯とやった時に比べて圧倒的に多いです。 または事故が多いにしてもPS4と違い時間が短いアプリだと事故の分がそのまま試合終了まで来てしまい、結局鳥かごなどが増えていくのは当たり前だと思います。 鳥籠に関してはマナーの問題だと思いますが、まずはウイニングイレブンで起きてる明らかな低レート忖度をやめて欲しいですし、キャラゲーになってきているため事故などを増やしているのかもしれませんが実際は選手集めとかしてる人とかと当たって同じようなキャラを使っても結局KONAMIさんのゲームの仕様のせいでプレイヤースキルのゲームじゃなく、どっちが事故るかのゲームになってしまっています。 そのため、PS4みたく1試合を長くするか、事故を改善するかのどちらかをアプデなどで修正して欲しいです。 特に、今はアイコニックモーメントを始め強力な選手が出てきている中、そんなプレイヤースキルに関係しないところで負けたり勝ったりするのはゲームとしておかしいとは思うので毎週のアプデとかでも少しずつ修正して欲しいです。