私を甲子園に連れてって - 野球シミュレーションゲーム

私を甲子園に連れてって - 野球シミュレーションゲーム - パソコン用

  • カテゴリ: Games
  • 最終更新日: 2024-03-31
  • 現在のバージョン: 2.3.9
  • ファイルサイズ: 89.55 MB
  • 開発者: YUU FURUTA
  • 互換性: Windows 11, Windows 10, 8, 7 + MAC
累積的なユーザー評価:

5/5

5
31,436 レビュー

プレビュー

       


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ダウンロードとインストール あなたのWindows PCで

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SN. アプリ ダウンロード 開発者
1.   Take Me Out to the
Ballgame   
ダウンロード ↲ Stephen Hustedde
2.   Kosmik Revenge ダウンロード ↲ ‪realtech VR‬
3.   Kosmos Below ダウンロード ↲ ‪Kamil Bazydlo‬
4.   KusoAtsui ダウンロード ↲ Team ClishnA
5.   Koi Koi Japan ダウンロード ↲ ‪Sticky Rice Games‬

または、以下の PC (エミュレーター) 用の 私を甲子園に連れてって - 野球シミュレーションゲーム APK をダウンロードしてください。


3 つの簡単な手順で、コンピューターで 私を甲子園に連れてって - 野球シミュレーションゲーム.apk を使用する方法を説明します。


  1. Androidアプリエミュレーターをダウンロードする.
    エミュレーターは、コンピュータ上でAndroidデバイスを模倣/エミュレートし、PCの快適さからAndroidアプリを簡単にインストールして実行できるようにします。以下に最高のものをリストアップしました。
    1. Nox »
    2. Bluestacks »

  2. Windows PCにBluestacks.exeまたはNox.exeソフトウェアエミュレーターをインストールしてください。

  3. PCで私を甲子園に連れてって - 野球シミュレーションゲームを実行する:
    1. インストールが完了したら、エミュレーターアプリを開き、検索バーに 私を甲子園に連れてって - 野球シミュレーションゲーム と入力して検索します。
    2. すぐに 私を甲子園に連れてって - 野球シミュレーションゲーム が表示されます。それを開いてインストールをクリックしてください。アプリのインストールが始まります。
    3. PCで 私を甲子園に連れてって - 野球シミュレーションゲーム アプリを実行するには、エミュレーターを開いて「すべてのアプリ」→ 私を甲子園に連れてって - 野球シミュレーションゲーム を選択します。

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約 私を甲子園に連れてって - 野球シミュレーションゲーム

■キャンペーン情報 今ならダイヤ100個をプレゼント 高校野球の監督となって、甲子園優勝を目指そう! 試合での難しい操作は一切不要なので、誰でも簡単に気軽に遊べます。 ■遊び方 練習メニューを指示して選手を育成します。 練習メニューには打撃・走塁・守備などのカテゴリがあり、ミッション通りのカテゴリの練習をすると強化中のステータスの能力が上がります。 練習をすると、選手の体力が減ってしまうので、適度に休憩を挟んで体調管理をしてあげましょう。 チーム画面からは、打順や守備位置、ベンチ入りなどのオーダーを決めることができたり、練習を行うグループを割り振ったり、成績を見ることができます。 また、選手にはそれぞれ性格があり、その性格に合った育成プランを考えましょう。 チームの状況次第では選手をコンバートして別の守備位置を守れるようにしたり、監督の計画性も試されます。 練習を行うと日程が進み、7月と9月に大会(試合)が始まります。 試合は、アクション要素はなく、監督として経過を見守ることになります。 選手の体力や状況をみて選手交代したり、バントや盗塁やスクイズなどサインを出して戦略的に戦うこともできます。 そして、予選を勝ち抜けば夢の舞台となる甲子園に出場できます。7月の夏の大会に勝ち抜けば8月の甲子園、9月の秋大会では3月に開催されるセンバツ(アプリ内では表記を甲子園に統一しています。)に出場することになります。 強豪高ひしめく甲子園での試合を是非楽しんでください。 試合で活躍すると、11月のドラフト会議で、指名されることがあります。 ドラフト指名を受けると、卒業後に選手登録をすることができ、オリジナルチームを作成できます。 9人集まれば、毎週行われているランキング戦に参加することができ、他のユーザーと対戦し、順位を競えます。 上位入賞者には、課金しても手に入らないような貴重なアイテムがプレゼントされます。 是非、優勝を狙ってみてください。 高校野球が舞台なので、3年生は夏の大会が終わると引退してしまいます。 そして次の4月には新入生が入部してきます。 高校野球ならではの、毎年変わるチーム事情を乗り越えて、常勝チームを作りましょう。 新入生はスカウトをして、有力な選手を見つけることもできます。 S評価(高確率で性格が天才)の選手をスカウトできれば、弱小高校でも甲子園出場できるかもしれない。そんなドラマチックな展開も味わえるかも? ◆◆運営はいません◆◆ 1人で開発しているので、大手企業のような運営は存在しません。 開発をしつつ、サポートをさせて頂いておりますので、レビューや問い合わせへの対応が遅れることもあります。 ご理解頂けると幸いです。 人数は少ないですが、企業のアプリにも負けない、最も面白い野球アプリになるよう頑張りますので、今後とも応援よろしくお願いします。 ◆◆こんな人のオススメ◆◆ ・野球が好きな人や特に甲子園をよくみる人 ・戦略を立てたりシミュレーションが好きな人 ・自分が監督になれば甲子園なんて余裕だと思ってる人 ・ソシャゲやガチャに疲れて、サクサクと気軽に遊びたい人 ・ゲームをゲームとして純粋に楽しみたい人



アプリ レビュー


  • バイ ポンぽんタ
    4

    新機能の提案と、ゲームの感想でーすww

    例え 県立=3年まで(など)あります!それを、県立=10年にしたり 一定の時期までにすなど、私立などでは、何年までに甲子園優勝、3年連続夏初戦敗退の時は辞任など、リアル風にするのもアリだと思います!高校名も運営が考え、県も設定して、それを、僕らが選ぶのもアリ、運営が選ぶのもアリだと思うのでよろしくお願いします! あともう1つだけ… 無料でスカウトできる人数を5人まで、それ程行かなくてもいいので、増やして頂けるとありがたいです! ────以上────です!お願いが多くてすみませんww 是非参考にし、考えて頂けるとありがたいです! と前に書きましたw 何か、久々にやったら色んな昨日があって面白いですww チームは強くなってきて良くなってきたなーって思った瞬間に頭をよぎったのが、名門になると相手が強くなるというところです!強くなるのはいいのですが……勝ちづらいですよね〜wwてか、もう優勝出来ないです!って言えるくらい?ですねwwなんか、それだったら最初っから相手の強さを決めちゃえばいいんじゃないかなーって思う事があります!最初っから相手の強さは評判が強豪の時の強さ!とか、、あと、人数も設定できるといいと思います! 例えば 全部員の上限は〇〇人、たまに、その学年の人数制限できる機能もあるといいと思いますwwなんかその方が現実味あるしww という事を置いといて 雑談しますwwwなんか、このゲームはいいですよね〜w ある高校の子が代替試合で3年生が数人しかいないのに出れなかった方がいるんです!それで、なんか、3年生を沢山出してあげようと思いましたww そして、勝手な妄想ですが、例えば〇年に甲子園出場初戦敗退したとします!その〇年に憧れて入ってくる部員が何十人もいますよねww(ゲームでは人数は変わらない)で、その入部した人たちを‪✕‬年とします。そして、ああいう風に甲子園に出場して、しかも、優勝したいなと思っていざ甲子園に挑むと‪✕‬年の人達は初戦敗退でした。その気持ちを背負った次の年、△年!は決勝に進み見事優勝!んで、その次の年‪✕‬年の代の時に1年だった@年も優勝して2連覇!どうですか!なんかドラマチックですよねww言いたい事はね、もっと凄いことだったんですよねwwwなんか上手く言葉にできないwwまぁ 妄想というのは、その想いを背負ってとかって言うのがですけどねwwという事がたまにあるのがこのゲームだと思っていますww(これは9割事実,1割妄想です) と言うふうに動画を見て、モチベの本とか使えばある程度強くなるんじゃないかなーって思っていますww(課金の人には勝てないと思いますけどww) 以上ですww長話すみませんwww



  • バイ 野球ゲーマー207
    4

    面白い!

    いつも非常に楽しませてもらっています。 ありがとうございます。 チームの方針、練習メニュー、練習効率、選手のグループ分け、選手の強化要素、選手の性格等、決められることが沢山あるため、野球育成ゲームとして申し分ないと思っています。 その点においては言うまでもないため、今回は改善して欲しい点を3つあげたいと思います。 1つ目は、スカウトチケットの取得方法を増やして欲しいということです。 これは、課金によって入手可能なため、難しいかもしれません。しかし、1日の最大取得可能数が、基本的に3枚のため、時が過ぎるのを待たなければなりません。僕は、1年に集中してスカウトチケットを使い、ゴールデン世代のようなものを作るスタイルなので、あえてできるだけプレーせずに、スカウトチケットだけを受け取るようにしています。 そのため、大会の結果に応じてスカウトチケットを配るなどして頂けると嬉しいです。 2つ目は、試合での行動の結果について、選手の能力による影響をもう少し高めて欲しいということです。 打撃が高い選手のヒット率、長打力が高い選手の長打率、変化球が高い選手の奪三振率など、 試合でのプレーの結果を、もう少し選手の能力に依存させて欲しいと思います。 もちろん、ある程度運要素があるのは当然で、 なくてはならないものだということは承知していますが、少し現実性にかけるのではと私は 感じました。 3つ目は、試合中の指示による効果を明確に書いて欲しいということです。 どんな行動をするのかや、何の確率が上がり、何の確率が下がるのか、書いていただけるととても助かります。 そうすることで、育成要素だけでなく、試合にも戦略性が生まれてより楽しくなるのではのと感じました。 以上の3つの点が改善して欲しい点です。 どれも、とても難しく退店なことであるというのは重々承知しているつもりです。 ですので、検討していただけるだけで非常にありがたいと思っておりますので、この文章をご覧になっていただけたのなら、是非ご検討をよろしくお願いします。 改善して欲しい点を多くあげてしまいましたが、私はこのゲームが、野球育成ゲームでは1番好きです。だからこそ、いろいろと書かせていただきました。ご了承ください。 最後になりましたが、「つれてって」のこれからの活躍(?)を心より願っています。 長文失礼しました。



  • バイ 適当にして!
    5

    勝つ目的でプレイするのはおすすめしません

    11シーズンプレイしましたが、春のセンバツ1度優勝以外甲子園決勝で負けます。 天才選手4人いて頑張って育成しても決勝で当たるチームが圧倒的に強く運が良くないと勝てません。 せめてこちらの能力に対して少し上とかくらいの感じでやってもらえれば序盤の時点で大量失点して消化試合になるようなことはないかなと…。 バントやスクイズなども確率だと思われるのですが、戦術的に戦うというよりは、COMにはサイン盗みされた状態で運でやっているという感じで考えた方が納得がいきます。 相手の能力が高くなるとこちらはほぼ失敗しますが、相手は成功率が上がるので、最初のうちはずいぶんイライラしました笑 警戒した時に限ってヒッティングされて、似たような展開で次はバントされるなど、そう思わないと納得できない事が多々あるので折り合いをつけるのがよろしいかと。 もし継続年数やプレイ時間が少ないという話であれば、これ以上楽しむのにはストレスがかかりすぎてゲームに何を求めるかというレベルになります。 あと、名スカウトのメモなど天才選手が確実に約束されているアイテムなどは使うタイミングが選べるといいなと思います。 それなら勝負かけたい年代とか選べるので甲子園でも勝てるのかなと… とはいえこういうゲームは好きなため、一日一回枕にスマホをぶん投げてストレス発散するくらいで楽しくやっております。 最後に、春のセンバツ優勝時は天才投手1人でノーヒットノーランやったため僅差で勝ちました。 絶対的エース一人で全てのゲームを支配できる感じは実に高校野球ぽくてこういうところは好きです! まぁその年の夏は決勝はボコボコに打たれて負けましたけどね笑



  • バイ あかなたかひなかさに
    5

    面白すぎ!星10個でもいい!

    監督に就任して392年目。 自称・永遠の17歳もついに409歳でございます。 もう1年近くこのゲームをやらせてもらっていますが、全く飽きる気配がありません。 レビューを見ると「格下に負ける」と言った感想も散見されますが、僕としては全く気にならないレベル。 逆に「これは勝てん」と唸ってしまうくらいの戦力の相手チームに勝つことだってあるわけだし、こちらもそれなりの恩恵は受けているはず(当然、後味の悪い負け方をするとイラッとしますが笑) 高校野球でよく言われる「強いチームが必ず勝つ」わけでなく、「最後に勝ったチームが強い」を体現できると言う意味では非常にリアルなゲームだと思います。 逆に100戦100勝しないと気が済まない人には向かないゲームかも知れないですね。 敢えて難点を挙げるとすれば、最近の高校生は、「エンドラン」のサインが出たらフルスイングしなさいって教わってるの?笑と言いたくなるくらい、空振り→盗塁失敗や内野フライが目立ちます。 送りバントも少しアレですしね。 攻撃の時、無死一塁の場面が一番悩みます笑 特に送りバントなんかは、アウトひとつと引換に走者を進める作戦なので、もう少し成功して欲しいです。 いっそのこと「連携」パラメータの高い人はバンドや進塁打の能力が上がるようにして頂ければ嬉しいです。 そしたら是非バント職人を育てたいです笑 ダラダラと長文を書いてすみませんでした。 これからも頑張って下さい。



  • バイ すふゆぬぬ
    1

    おもしろいけど

    運営に届くように星1評価にしています。 (実際星4〜5) とても面白くいつも楽しませてもらってます。 しかし、1つだけ気になる点があります。 バント警戒や盗塁警戒がありますが、指示しても簡単にバントや盗塁を決められます。決められる分には仕方ないと思うのですが、こう何回も成功されるとこの指示の意味がなくなってくるので指示した時は今よりも成功率が下がるようにして欲しいです。特にバント警戒は成功した試しがありません。逆に指示していない時に相手がミスすることがあるので、紛らわしいですし一層の事なくしてもいいと思います。 盗塁警戒時の例(こちらの捕手の送球と守備S、投手球速157km、相手走者の走力Cで二盗、三盗がたくさん) あと、投手のドラフトの評価が野手と比べて低すぎると思います。夏連覇、春準優勝で全試合2失点以内に抑え、さらに3番で打率4割越えの投手がドラフト6位に対し、打率3割ちょいHR7本の4番打者がドラフト1位。現実ではまあ無いと思います。この結果を残して6位なので打者として活躍しない投手はなかなかドラフトに残らないと思います。ヘルプを読んだ限り奪三振数が評価の対象になると書いていましたがそこまで少なくはなかったはずです。 なので,もう少し投手の評価を高くするか、評価基準を変えた方がいいと思います。 ホームランがなかなか打てないと言ってる方がいますが個人的には結構打てるかな〜と思います。その辺は運なんで仕方ないですけど、打撃C長打力Bでも打つ時は打ちます。ある年の甲子園で3戦で計8HR、22得点でした。サインは長打を狙え固定だったので、ホームランが打てないと言う方は長打を狙えで固定してみてはどうでしょうか?


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