魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~

魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~ - パソコン用

  • カテゴリ: Games
  • 最終更新日: 2024-05-02
  • 現在のバージョン: 4.2.0
  • ファイルサイズ: 387.01 MB
  • 開発者: ForwardWorks Corporation
  • 互換性: Windows 11, Windows 10, 8, 7 + MAC
累積的なユーザー評価:

5/5

5
49,175 レビュー

約 魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~

           

史上最凶やり込み育成RPG、アプリに登場! 『魔界戦記ディスガイアRPG』は、「魔界」を舞台に、悪魔や魔王、天使、そして人間たちの活躍を描いた史上最凶のやり込み育成RPG。 「魔界戦記ディスガイア」シリーズ特有の善悪の価値観が逆転している世界観や、やり込み要素を継承しながらも、歴代キャラクターたちが登場するオリジナルストーリーと、いつでもどこでもサクサク遊べるコマンドバトルを採用することで、スマートフォン向け完全オリジナルゲームとしての楽しさを実現。 ■プロローグ そこはどんな海よりも深く、どんな闇よりも暗い場所にあるという。闇に魅入られた禍々しき者どもが集う暗黒世界 彼の地がどこにあるのか?それは定かではない。しかし、誰しもが心の奥底でその存在を信じ、畏れていた……。 プレイヤーのスマートフォンはそんな暗黒世界(魔界)とつながり、さまざまなキャラクターの中から自分好みのキャラクターを選択し、最強魔王に育てていきます。 ■シリーズ歴代の主人公・ヒロインたちが登場!最強魔王を目指すオリジナルストーリーに注目! 「魔界戦記ディスガイア」シリーズの主人公やヒロインが一堂に会し、“最強魔王”を目指すオリジナルストーリーが展開!善悪の価値観が逆転している「魔界」を舞台に、原田たけひと氏がデザインする魅力的なキャラクターたちがハチャメチャで痛快な活躍を繰り広げていきます。さらに、佐藤天平氏のサウンドがゲーム世界をさらに盛り上げます。「魔界戦記ディスガイア」シリーズ未プレイの方も安心!歴代シリーズのダイジェスト版を遊べるモードも搭載しています(サービス開始時は『魔界戦記ディスガイア』がプレイ可能)。 ■いつでもどこでもサクサク遊べるコマンドバトルシステムを採用! バトルシステムはスマートフォンに特化したコマンドバトルシステムを採用!味方キャラクターとの連携攻撃や味方のキャラクターを持ち上げてのタワー攻撃など、戦略性に富んだバトルが楽しめます。移動中や隙間時間でも大丈夫!最大4倍速までのAUTOプレイにも対応し、いつでもどこでもサクサク遊ぶことができます。 ■レベル9999、ダメージ億超え・兆超えの最凶やり込み育成! キャラクターのレベルは、なんと9999まで上げられます!技や魔法を習得すれば、億超え・兆超えのダメージも飛び出します。各コンテンツを開放し好みのプレイを促進する「暗黒議会」や、武器を育成する「アイテム界」、巨大な塔をバトルで駆け登る「魔王の巨塔」など、大好きなキャラクターをとことん育成できる「魔界戦記ディスガイア」ならではのさまざまなコンテンツを搭載しています。 ◆◇キャスト◇◆ 水橋かおり(ラハール)/半場友恵(エトナ)/笹本優子(フロン)/石原夏織(シシリー)/緑川光(アデル)/田村ゆかり(ロザリンド)/檜山修之(アクターレ)/平田宏美(マオ)/下野紘(アルマース)/斎藤千和(ラズベリル)/長谷川明子(サファイア)/鈴木達央(ヴァルバトーゼ)/喜多村英梨(アルティナ)/三森すずこ(風祭フーカ)/羽多野渉(フェンリッヒ)/今井麻美(エミーゼル)/水野愛日(デスコ)/宮野真守(キリア)/子安武人(レッドマグナス)/ブリドカットセーラ恵美(セラフィーヌ)/明坂聡美(ウサリア)/間島淳司(クリスト)/柿原徹也(ゼロッケン)  他 ◆◇スタッフ◇◆ 〇キャラクターデザイン:原田たけひと ○音楽:佐藤天平 ○開発:株式会社フォワードワークス/株式会社日本一ソフトウェア/株式会社ドリコム ○配信:株式会社ドリコム ◆◇「魔界戦記ディスガイア」とは◇◆ 「魔界戦記ディスガイア」シリーズは、2003年1月に第1作目の「プレイステーション 2」用ソフトウェア『魔界戦記ディスガイア』が発売され、魅力的なキャラクターをはじめ、ゲームのやり込み要素の豊富さなどが話題を呼び、シリーズ累計出荷本数が全世界で300万本を突破する(2017年5月18日時点)※1など、現在も人気シリーズとして多くのファンに支持されています。 ※1 株式会社日本一ソフトウェア調べ 【推奨動作環境】 iOS 10.0以上 / iPhone6S以降 ※上記を満たしていない端末につきましては、サポートや補償の対象外となります ※上記を満たしている場合でも、端末の性能や通信環境により正常に動作しない場合があります ■公式サイト:https:// www.disgaea-app.com/ このアプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE (TM)」が使用されています



PC上で 魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~ のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください


ダウンロード 開発者 評価 スコア 現在のバージョン アダルトランキング
↓ PC用のAPKをダウンロード ForwardWorks Corporation 49175 4.59048 4.2.0 9+

ダウンロードとインストール あなたのWindows PCで


あなたのWindowsコンピュータで 魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~ を使用するのは実際にはとても簡単ですが、このプロセスを初めてお使いの場合は、以下の手順に注意する必要があります。 これは、お使いのコンピュータ用のDesktop Appエミュレータをダウンロードしてインストールする必要があるためです。 以下の4つの簡単な手順で、魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~ をコンピュータにダウンロードしてインストールすることができます:


1: Windows用Androidソフトウェアエミュレータをダウンロード

エミュレータの重要性は、あなたのコンピュータにアンドロイド環境をエミュレートまたはイミテーションすることで、アンドロイドを実行する電話を購入することなくPCの快適さからアンドロイドアプリを簡単にインストールして実行できることです。 誰があなたは両方の世界を楽しむことができないと言いますか? まず、スペースの上にある犬の上に作られたエミュレータアプリをダウンロードすることができます。
A. Nox App または
B. Bluestacks App
個人的には、Bluestacksは非常に普及しているので、 "B"オプションをお勧めします。あなたがそれを使ってどんなトレブルに走っても、GoogleやBingで良い解決策を見つけることができます(lol). 


2: Windows PCにソフトウェアエミュレータをインストールする

Bluestacks.exeまたはNox.exeを正常にダウンロードした場合は、コンピュータの「ダウンロード」フォルダまたはダウンロードしたファイルを通常の場所に保存してください。
見つけたらクリックしてアプリケーションをインストールします。 それはあなたのPCでインストールプロセスを開始する必要があります。
[次へ]をクリックして、EULAライセンス契約に同意します。
アプリケーションをインストールするには画面の指示に従ってください。
上記を正しく行うと、ソフトウェアは正常にインストールされます。


3:使用方法 魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~ - Windows PCの場合 - Windows 7/8 / 8.1 / 10

これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを見つけてください。 今度は 魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~ を検索バーに表示し、[検索]を押します。 あなたは簡単にアプリを表示します。 クリック 魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~アプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~ が開き、エミュレータソフトウェアにそのアプリケーションが表示されます。 インストールボタンを押すと、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
次に、「すべてのアプリ」アイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコンをクリックします。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。



魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~ iTunes上で


ダウンロード 開発者 評価 スコア 現在のバージョン アダルトランキング
無料 iTunes上で ForwardWorks Corporation 49175 4.59048 4.2.0 9+

Android用のダウンロード

アプリ レビュー


  • バイ エオス13
    4

    1.2.3までやった身で

    再公開から始めましたが星4評価にしました。 ストーリー&キャラボイスは勿論付いていたのでシステム面で… 従来のディスガイアらしさが活かされていた。簡単に良かった点 ・画面の大きさ、容量もあってか対戦マップがない部分への配慮があった。(4倍速やオート ・アイテム界でスタミナ消費がない。(最初に書いたらしさの1つ。武器防具強化をガンガン進めるのがディスガイアなので消費ありだったらアウトでした。 ・スタミナ消費がある分ルーレットを回復にしたのはアリ。 ・星上げが同レアであれば可。Lvも問われない(星1プリニーがストーリーでドロップするので、恐らく時間と手間をかければガチャせずとも上げられる ・商店はランクアップなどいつも通り力づく可&5回までラインナップ更新無料 残念に思わざるを得なかった点 ・アプリあるあるのスタミナ制(上限上がらない? ・戦闘マップがない分、敵との駆け引きはスピード、とLv武具によるステに依存するしかなくなってしまった為、妙な難度(強力なBOSS相手に、タワーやステ強化スキル準備でなんとか勝つ!な達成感も少し薄くなった ・覚醒、転生の消費量の割にヘルを多く入手できるクエが増やせて5回まで(最低5キャラ鍛えればクリアは出来ますが…色んなキャラ使いたいのでストーリーでのヘル報酬をもう少し増やして欲しいです ・アイテム界辺りで武具ドロップさせて欲しい。(図鑑埋めミッションはディスガイア新規勢にとって鬼門 自分的にはこの辺りです。現状魔チェンジが無いので一部魔物以外育成理由が弱いですが…キャラも豊富ですし、元がある種エンドレスに楽しめるゲームなので、今後もシステムを良い形で落としこんでいただいて長く続く良きゲームになる事を願っています。



  • バイ つばるみゃ
    3

    レベルは上限達しました。

    このゲームも一年が経過。自分は知らないのですがリリース当初なんかあったみたいですね。 まぁ今を楽しんでいるので関係ないですが。 ついにレベル9999が解放されました。これによりこのゲームの天井が見えたことになりカンストしてしまったらやる事がなく引退者が続出してしまうでしょう。 確かに早くレベル上限解放しろなどの声は沢山あったと思いますが1年で上限解放は早いかとおもいます。すこし残念です。 それとイベント復刻ガシャ。今までイベントで0.70パーで排出されるキャラが復刻ガシャにより100パーに。キャラが多いので一点狙いは闇を見ますが。 これは今までその3パーセント中の0.70パーを当てるため必死にためて引いてきた意味をなくしました。 おまけに星4排出率2倍なので余計にイラつきました。 1周年でこういうイベントをやるのはいいのですが正直これまで頑張ってきた進めてきたプレイヤーに対する挑発に思えました。 自分はもう石が取れるストーリーやクエストがありません。なので今回のイベントガシャは引けません。とても悲しい。 ですが1周年クエストやミッションが控えているかと思うと少し楽しみです。石回収頑張ります。 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 ここからこのゲームのレビューに移りたいとおもいます。 本家ゲームはタクティカルですが此方は少し違います。 コマンドバトルシステム。いかにもスマホゲームっぽいですね。セットされている技を選択し相手を攻撃。というテンプレゲーム。そんな感じです。これは少し人を選びますがハマれば楽しいこと間違いなし。やることも最初は多いので3ヶ月は飽きないかとおもいます。 ストーリーは本家同様はちゃめちゃなストーリー。これも面白いと思う人もいればつまらないと感じる人がいます。そこは人の感性によります。 イベントストーリーなどもあるのでイベストも楽しみながら石集めができます。 ディスガイアシリーズを知らない人も魔界史回想というものがあるのでそれをやればある程度わかるかとおもいます。出会いとか… 実は自分はこれまで5回このゲームのレビューを書いていますが全部消されています。今回も消される可能性があるので様子を見て書いて行きたいと思います。もう時間を無駄にしたくないので。 ここまで見てくれてありがとうございます。 少しでも皆様の参考になれたのなら本望です。 それではまたどこかのレビューで。



  • バイ ∮たこ∮
    4

    軽くやる程度なら面白い

    やっと9999レベ達成したから評価しに来ました。参考程度に自分は無課金で1日30分から1時間ぐらいやってます。9999は現状フーカxenoと晴れロザのみ。 ガチャ:個人的には渋くない。無料ガチャでも2ヶ月に1回は星4でるし、チケットたまって10連すると30〜50連に1回は星4でてます。最凶魔王フェスまで石貯めて毎回70連以上回しますが、目当てが出ないことはありますがフェス限を引けなかったことはないです。まあ、フェスが来る度に回してるわけじゃないからかもです。 レベル:ゲートには制限があるからすぐに強くなりたい人には厳しいかも。個人的にLv8000直後がやたらレベル上げが長く感じた。 アイテム界:厳選は時間かかる。やるならやり込んでる最中のうちにやっといたほうが良い。勝手に厳選しといて確率操作ってキレてる人いるけど、厳選向いてないから厳選やめときな。 戦闘:ストーリーとかの戦闘は○。レイド系はだめ。対策パがテンプレ化してる。 素材:リリース当初は素材が枯渇しすぎて星1ぐらいの評価にしたいけど、今は普通に買ったりイベントとかで手に入る。欲張って5体以上一気に育てようとすると枯渇するけど。新規で1から育てるのは2、3体ずつ推奨。 魔改造:星3以上売却魔界マーケットのおかげで楽。課金しなくても10凸できる。 覚醒:最悪ゲート以外行かなくても漁船さえしとけば自然と覚醒できる。プリニー星4を貰う機会も多いから良し。 巨塔:レベル差がかなり上回っている場合以外は、対策できるキャラがいないと無理だけど、個人的には面白いと思う。自分がおまけ要素的に思ってるからであって、キャラゲーってキレる人がいるのも多少わかる。 とまあ、こんなもんでいいですかね。自分は軽くやってるだけなので割と優しめの評価ですけど、短期間でやり込みたいって人にはあまり向いてないかも。マップ実装したら星5にするのでマップ実装してください。



  • バイ nakazato leny
    2

    総体的に見て…

    まずはこのゲームの良い所… ☆9999まで育成可能なお馴染みのゲーム ☆OP等にはシリーズ通した殆どのキャラが登場 ☆アイテム界等暇な時には消費0体力で回して強くなれる武器・防具・アクセサリーが入手可能 Auto機能付で自動でレベルが上がっていきますし、それぞれレアリティによって上昇の仕方も変わってきます レアの順番でいうならレジェンド、レア、コモンの順 ☆中盤位になってくると討伐戦と呼ばれる場所で消費体力1で何度でも挑戦可能なバトル ☆中盤位になってくるとその他魔王の巨塔と呼ばれる場所に体力0で何度でも挑戦可能な場所が出現 バフ・デバフ・状態異常回復等の効果も考えないと厳しい場所ですが 不満に感じている所… ☆アイテム界で10界毎に止まっては貰えないです Auto機能付きですが、止まるのはイノセントと呼ばれる所のみなので最初に書いたレジェンド泥を狙うには自身で確認しながらの作業になります←アイテム泥をする階層が10階毎です ☆ピックアップが仕事しない事が多い どのゲームでも言える事ですが、有償を購入して☆4確定であったとしても常設キャラが来る事もしばしばあります ☆無償ガチャの排出率の悪さ 無償ガチャは確定では無いとは言え80連やって☆4が1や、来たとしても常設だったりと欲しいキャラは見事に当たりません ☆ディスガイアRPGオリジナルキャラが登場 ディスガイアシリーズを通してのファンが多く、何故にオリジナルのキャラを導入しようとしたのかが解りません ☆ディスガイアでは得意武器は、ほぼ指定されているのがアプリでは得意武器が変わっています 例としていえばディスガイア3のサファイアは得意武器は3の時には斧となっていますがこちらでは弓と改変されていてシリーズ通してやっている人には少し困惑する面もあるかと思います ☆9999までにする為に集める素材が毎日回数で決められています 毎日3回、ゲートの鍵という物を使えば+5回までしか収集が出来ずパーティ全員を9999にする為には毎日議会で泥率を上げて、自分が挑戦可能な1番上の収集をして…等ゲームとは違い自分の好きなタイミングで転生は厳しいです ☆得意武器でパーティを組ませた方がバフ・デバフ効果が発動して進めやすい シリーズ通して無印が好きだから…4が好きだからこのキャラを選ぼう!!よりも杖(INT依存)で育てよう!!剣でパーティを組ませるとこういう事になるから、このパーティにしよう等シリーズで組ませたいと思っても厳しい点が多いと思います(得意武器が同じキャラは同じ属性値が上昇&デバフ効果もある為) ☆魔ビリティーとメイン魔ビリティーという2種類がありますが、魔ビリティーを解放させるには無課金、微課金には少し厳しいシステム メイン魔ビリティーはそのキャラ特有の物ですが、魔ビリティーというのは同じキャラを重ねるか〇〇の結晶や、虹プリニーの欠片を100個集めると1凸させる事ができ、全部解放させるには7凸させる必要があります 中盤まで進めると海賊船というものが使え、〇〇の結晶を1つ持ち帰る事も出来ますが最凶フェスやコラボ等のキャラは除外され持ち帰る事は無い様です その他イベントで走れば虹プリニーの欠片100個入手可能なのですが、どのキャラに使ったら良いか等廃課金者と比べると悩み所なのでそのキャラを本当に育てたいと思った時にとっておくというのも1つの案です 等など良い点よりも不満な所が目立ってしまうかなと感じましたのでこの評価とさせていただきます



  • バイ ツタージャふぁん
    3

    まぁ普通……? イベントは良心的かも

    始めて20日も経ってませんが暫定評価。 戦闘難易度は案外高め? 始めた頃は取り敢えず、☆2のキャラの能力値が足りず、Lv同格程度では油断してるとあっさりやられる印象を受けた。 あと、ストーリーがフルボイスじゃないのが少し残念。本家と同じく、メインストーリーくらいはフルボイスにして欲しかったなぁ。 敵Lvが上がっていくのは良いのだが、100の節目毎に能力が大幅に強化される上に、こちらは1度の転生を挟まないといけないのでメインストーリーを追っていくのも割と苦労する。 そもそも、個人的に最大Lvを設けて、転生を強要させるのは如何なものかと思う。抜本的に変えるとしても、そこはディスガイアの代名詞的な要素だし、最初から解放してLvに応じた能力値や最大到達Lvまでの経験値ボーナス、マナの獲得で良かったのではないか? 防具マスタリーが存在しないのも疑問。自身の初ディスガイアである、同じく防具マスタリーが無い2Pでは、キャラのレベルによって補正が掛かっていたような記憶があるがそれも無い為、防具が役に立たなくならないか心配。 戦略性も大幅に減少してしまっている感がある。ジオシンボルとかは正直言って始めた頃は無いも同然。 あっても特定武器種を得意としてたら能力値上昇……と、コレジャナイ感満載の効果ばかりである。 あと、本来ならボーナス敵の面々が能力値的にかなり強い。攻撃技を使わないとはいえ、この能力値は何か違うような気がする。因みに、敵の数も相まってLv同格程度では返り討ちに遭いかねないレベルには高いです。 アイテム界のドロップはやたらと防具が落ち、原作とはある意味真逆の確率となっている。落ちないよりはマシだけど。 装備ドロップ率自体は5個中2個くらい?で、ランクを上げていく毎に装備品の数が緩やかに減っていく感じ。一応稀にレアが落ちる。(レジェンドは未確認) アイテム界では、ランクEXPとHLはそこそこ手に入る一方で、キャラのEXPが雀の涙レベルに低い。桁を増やせとまでは言わないが、20〜30階層クリアで通常戦闘1回分くらいは欲しい。 ついでに言えば、靴系を強化した際にRESが上昇しないのは仕様なのか……? イノセントの付け替えが有料、おまけに数値によってランク分けされて値段が変わる仕様のため、レジェンドイノセントが落ちても安易に移せない。というか、レジェンドイノセントの移住費用が使い回させる気無いだろ、ってくらい高い。正直コモンを使い回した方が経済的にも余程良い、と逆転現象が発生してる感が否めない。 ガチャが高い。必要石数も150とまた微妙で、100でも良くね……?と思うこと必至。 一方、イベント報酬はかなり良心的で、始めたはがりの新規でも☆4キャラを無理なく交換でき、少し無理すれば3凸までなら可能。石も10連くらいは軽く手に入る。 機能面では本家にはなかった(と思う)アイテム界の自動周回が出来るのが非常に便利。RPGのシステムの幸か不幸か、事故要素も特に無く(強いて言えばレジェンドアイテムの深層でのあくまで順当ではある敵強化くらいか)、何十階層周回を大量のアイテムで繰り返す関係上、この機能は非常に助かる。惜しむらくは、イノセントも賄賂送らずで自動説得してくれれば更に助かるのだが…… ガチャについて言及していないのは……個人的には欲しいキャラを引いて強化出来ればそれで良い人間なので何とも言えない(1度リセマラして既に手に入れてある。ジャスティスフロン!)。まぁ確かにそんなにポンポン出る訳では無い印象だが、3%だし仕方が無い。 しかし、何故か10凸前提で物を言う人が居るのはよく分からない。同キャラを引く以外にも魔改造をする手段はあるのだが、そんなにマオに早く改造させたいのか……?よく分からないところである。確かに強力な効果ばかりではあるが、案外魔改造しなくてもそんなに言う程困らない他、前述のイベントで☆4キャラ3凸、行動力回復薬との相談次第で追加で1凸とそこそこの魔改造ボーナスを得たキャラが手に入る他、どのキャラにも1凸させることが出来るアイテムが手に入るので、正直10凸させるまでガチャを引く必要は無いと思う。更に言えば、新機能で不要なキャラやキャラ結晶を他のキャラの育成に使えるようになる新機能が今後実装されるらしいので、更に緩和される方向にあるとさえ言える。(レートが高過ぎるなどで、この機能がこけない事を祈るが……) 連携攻撃の仕様が連携し始めのキャラのATKのみ参照というのは若干疑問で、連携するキャラによって全然ダメージが違ったりするので(ATKが高いキャラと連携すると通常攻撃0ダメージのキャラでも普通に数万ダメージが出たりするなど)一部参照されているのではないか……と思う。 持ち上げ機能が面倒なうえに下のキャラに集中攻撃、おまけにどう頑張っても1ターンに1体しか殲滅できない残念な性能なのは分かるが、今の状態でも、弱いキャラを持ち上げてミッションクリアを狙ったり、こちらが正しい使い方であろうが、その性質上、EXPゲートでのただでさえ高いEXPに、更に全員へのEXPボーナスを確実に上乗せ出来るメリットが存在する。その為、EXP稼ぎ、レベルフィッシュと相対する場面では普通に一考に値する使い方も出来ると言える……はず。前述の通り、戦闘面で狙う意味はあまり無いのが悔やまれるが…… とまぁ色々書いたが、なんだかんだで本家に劣る部分は多々あるものの、まぁ普通に出来るソシャゲではないだろうか。これからの運営プリニーの手腕と改善に期待、といった感じ。


keyboard_arrow_up