皆さんこんにちは! このゲームは現在開発中です。皆さんからお寄せいただくコメントとフィードバックを慎重に検討し、様々なアップデートを行っています。サポートありがとうございます! ジュラシック・モンスターワールドー はこれまでにないモバイルゲームです。黙示録後の世界でメッキ加工されたモンスター恐竜たちが繰り広げる戦い!同期された5対5のPvPアクションシューターにはさまざまなモードを搭載!地上か空中かで野獣をコントロール。完全メカ、拡張現実、またはオールナチュラル。決めるのは君だ! 数十種類の血に飢えたメタルハンターを手なづけて、命令しよう。勝利を阻むものはすべてぶち壊す! ゲームプレイ: 独自の設定! 最強のものだけが生き残る過酷な新しい世界! さまざまなゲームメカニクス 近接攻撃や距離をとった攻撃で敵を粉々にし、邪悪なやりとりを邪魔して戦闘に突っ込む! 多彩な生き物たち メタル、オールナチュラル、拡張現実の中から好みのものを選ぼう! スキル、スキル、もっとスキル それぞれの恐竜は独特の性質を持ちます。ダッシュ、ジャンプ、スプラッタ・スタン、再生力などが含まれます。 地上と空中でバトル 空中戦のファンは注目!空飛ぶ恐竜などが登場。バトルグラウンドを選べ! 多彩な武器 恐竜を希望する武器で武装しよう。クラシックな銃から次世代のエネルギーブラスター銃まで! 恐竜は3つのタイプで登場: 1.メカ – AIマシンで生物的な組織や慈悲がない。旧世界からの武器に対するエネルギーシールドを搭載。 ティラノザウルスはメタルジャングルの王座にあたる。超高速でジャンプで移動し、1度に複数の敵をスタン攻撃でやっつける。接近戦は死闘となる。1つ間違えれば、敵は木っ端みじん。 2.オールナチュラル – 生命は破壊された旧世界の遺跡の周辺で進化を続ける。今はジュラ紀のモンスターが殺戮のために出現する。 スピノサウルス は満足を知らないハンター/キラーです。恐竜は小動物を捕食する一方で、スピノサウルスは自分より強い敵に対し、自力で接近戦に持ち込めます。ジャンプ力は優れた移動性を実現し、大きな雄たけびは、敵のグループ全員をスタンし、死の攻撃を待つだけの状態にします。 3.拡張現実 – 人と機械の境界線に、この2つの良いところを備えたものがいる。人類の知能と高度なテクの殺傷コンビネーション。 トリケラトプス – こいつがダッシュしはじめたら、それを阻むものは何もない。トリケラトプスはいつでも次の攻撃相手を探している。カミソリのような角は固く、接近戦ではかわすことが難しい。必要な場合には、自分のヘルスを自力で回復することさえできる。 ジュラシック・モンスターワールドーズは無料でダウンロードしてお楽しみいただけますが、ゲーム内の一部の要素は購入が必要となります。ゲームには安定したインターネット接続が必要です。モバイルインターネットでも構いませんがWi-Fiが最善です。 コミュニティにご参加ください: https://www.facebook.com/jurassicmonsterworld
PC上で ジュラシック・モンスターワールド 3D FPS のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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↓ PC用のAPKをダウンロード | Azur Interactive Games Limited | 10968 | 4.6414 | 0.17.1 | 9+ |
あなたのWindowsコンピュータで ジュラシック・モンスターワールド 3D FPS を使用するのは実際にはとても簡単ですが、このプロセスを初めてお使いの場合は、以下の手順に注意する必要があります。 これは、お使いのコンピュータ用のDesktop Appエミュレータをダウンロードしてインストールする必要があるためです。 以下の4つの簡単な手順で、ジュラシック・モンスターワールド 3D FPS をコンピュータにダウンロードしてインストールすることができます:
エミュレータの重要性は、あなたのコンピュータにアンドロイド環境をエミュレートまたはイミテーションすることで、アンドロイドを実行する電話を購入することなくPCの快適さからアンドロイドアプリを簡単にインストールして実行できることです。 誰があなたは両方の世界を楽しむことができないと言いますか? まず、スペースの上にある犬の上に作られたエミュレータアプリをダウンロードすることができます。
A. Nox App または
B. Bluestacks App 。
個人的には、Bluestacksは非常に普及しているので、 "B"オプションをお勧めします。あなたがそれを使ってどんなトレブルに走っても、GoogleやBingで良い解決策を見つけることができます(lol).
Bluestacks.exeまたはNox.exeを正常にダウンロードした場合は、コンピュータの「ダウンロード」フォルダまたはダウンロードしたファイルを通常の場所に保存してください。
見つけたらクリックしてアプリケーションをインストールします。 それはあなたのPCでインストールプロセスを開始する必要があります。
[次へ]をクリックして、EULAライセンス契約に同意します。
アプリケーションをインストールするには画面の指示に従ってください。
上記を正しく行うと、ソフトウェアは正常にインストールされます。
これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを見つけてください。 今度は ジュラシック・モンスターワールド 3D FPS を検索バーに表示し、[検索]を押します。 あなたは簡単にアプリを表示します。 クリック ジュラシック・モンスターワールド 3D FPSアプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 ジュラシック・モンスターワールド 3D FPS が開き、エミュレータソフトウェアにそのアプリケーションが表示されます。 インストールボタンを押すと、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
次に、「すべてのアプリ」アイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコンをクリックします。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。
ジュラシック・モンスターワールド 3D FPS iTunes上で
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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無料 iTunes上で | Azur Interactive Games Limited | 10968 | 4.6414 | 0.17.1 | 9+ |
マッチングの見直しが必要!
このゲームは試合回数に応じ経験値が上昇し、その経験値で利用可能な恐竜・武器が増えていきます。そしてマッチングはこの経験値に応じ行われます(デベロッパは格納庫の力に応じマッチングと回答していますが、恐竜や武器の強化具合は恐らく加味されていません。経験値=利用できる恐竜・武器<課金アイテムの有無は関係なし>=格納庫の力です)。 課金アイテム(恐竜・武器)所持の有無に関係なく経験値でマッチングしますので、そこに格差が生まれます。そしてこの課金恐竜・武器の内、経験値Lv.17アンキロサウルスとLv,21のステゴサウルス、そしてエネルギー系の課金武器との組み合わせは非常に強力で、通常の恐竜・武器では太刀打ちできません(瞬殺ないし壁に隠れ初手から逃れても二手目で即殺られてしまいます)。 youtubeに投稿された動画からもその強さは明白で、味方が早々に消えても一匹のステゴサウルスで敵プレイヤーを全滅させており、ゲームバランスを壊してしまっています。 これら課金アイテムは地道に報酬のクリスタルを貯めれば入手可能ですが、問題はせっかく多くの種類の恐竜や武器を用意しておきながら、課金恐竜3~4種類しか実質使えなくなってしまうことです(経験値はバトルに負けても下がらずLv.17まで1~2週間もあれば上がってしまい、以後アンキロやステゴサウルスと遭遇し続けることになります)。 某ロボットゲーム(WR)に比べ増しではあるものの、残念ながら同じ道を辿りつつあるように見えます(PvPは遅かれ早かれインフレ化する)。 <追記> 恐らくマッチングや課金アイテム(恐竜・武器)の調整は期待出来ないでしょうから、マッチングで課金恐竜に多く遭遇するようになってきたら、一度アプリを削除し振出しに戻ってプレイすると快適に遊べるかもしれません(無課金前提になりますが)。
改善の兆しあり!でも
(追記4)せっかくアップデートで恐竜も増えて、システムも改善されたのに。。いざプレイしてみたら、敵も味方も特定の恐竜ばかりで突撃を繰り返すだけ。しかも反射とか特定のスキルを使わない。。過疎化してbotばかりになってしまったようで残念。 (追記3)多少辛口のコメントはしましたが。運営は、狙撃銃連射のチート行為を防ぐ対策をしたり、マッチングも以前と比べてかなり改善されてレベル差が低減されました。今後も少しずつ改善されていけば、化ける可能性は十分にあると思います。 (追記2)マッチ中になかなかステゴを倒せないと感じたので、ダメージ計算してみました。Mk3(機体lv1+武器PARA7 lv1x3 vs ステゴ (機体lv1+武器PARA7 lv1x6)でダメージ計算してみると。Mk3は6/8発当たれば死にます。ステゴは8/8発当たっても44%しかアーマーが減りません、更にステゴはスキルで33%回復できます。ざっくり、Mk3は1set弾が当たれば死亡、対してステゴは倒すまで6set必要です。ステゴの弱点(?)であるエネルギー貫通武器(課金)を使ってこの結果なので、無課金武器だとさらに悲惨です。ご参考迄。 (追記)荒野行動のように覇権をとれる可能性は秘めているゲームではある。が、ゲームにおいて肝心な武器や機体の相性という概念がないのが致命的。課金機体・武器が強いのは理解できるが、ただただ強いだけで弱点はない。プレイヤースキルでどうこうできる性能差ではなく、強い者に弱い者が蹂躙されるだけのゲーム。また、簡易的なチャット機能もないので、チーム戦でも味方との連携ができず、強いプレイヤーに各個撃破されて終了。 (追記前コメント)リロード時間14秒の武器を1秒間隔で連射してくるチート野郎、チート行為を運営側で対処せずに報告してこいとのたまう運営、マッチング中に突然ゲームが強制終了、武器や機体の相性等の戦略性が乏しい。。。等々の不満に一切目を瞑れば、とても面白いゲームです。
とりあえず3日ほどのプレイ状況(プレイヤーレベル21まで)
環境を支配するキャラが多すぎる。 序盤は狙撃銃のレベルをガン上げしとけば、まず負けないでしょう。圧倒的な射程で相手を片っ端から倒せます。ひどい時は70〜80%くらいのHPを削ることができます。タイマンでは武器性能が一緒、また恐竜のレベルがやけに高い以外はほぼほぼ負けることがなかったです。(私はケツアルコアトルスと狙撃銃×3でほぼ無双してました。) レート帯(プレイヤーlv.18〜)が上がると今度はステゴザウルス、ティラノサウルス(、アンキロサウルス、課金のみのキャラ[一番左の3つ])が猛威を奮い始めました。 ステゴ、ティラノは持ち味の効果力と透明化の能力で ステゴに至っては回復までできます。 この回復のクールタイムが一律なせいで超強力です。 (軽狙撃銃×3[lv.7 クールタイム14秒]で攻撃しても30%くらいしか削れずと15秒後には30%回復) 重装にすれば多少威力は上がりますが、これが意味してることは、lv.20以降ではlv.10以下のキャラが通用しないってことです。それを示すかのように無課金のキャラがレベル20までで終わるのに対して、課金キャラは25以降まであるせいで圧倒的な性能差が出ます。だから無課金勢(無課金キャラ勢)は寄ってたかって課金キャラを3:1とかで襲います。HPバーが2本あるので進んで狙いやすいです。 かくいう私も 黒又は青のキャラ→イグアナ、ティラノもどき→課金翼竜→狙撃銃持ち→その他 という風にランク分けをして誰を狙うか誰から倒すかを決めていました。 ただこれでは課金者は集団の狙いの的となり、無課金者は集団でしか戦えない雑魚キャラになってしまいます。これではwin-winどころかlose-loseです。 またこのゲームにはマップがありません。 翼竜種を使っているとどこまでがマップなのかわからず、詰まってハチノスにされることが多々ありました。高度限界も少し低い上にわかりません。 チャットや簡易メッセージ機能がないせいで迫力や躍動感がないです。例えば共通の敵をロックしていたときにトドメをどっちが出すか、また敵に囲まれたときに援助を求めることができず、囲まれたら負けます。 また味方のHP残存が分からないので、助けることもできません。 追記 ライダーの数は制限するべきだと思います。 1試合に1人で5回死ぬ人はキル数、ダメージスコアが規格外に高くなりますが、デスペナルティー等は全くないのでライダーの多い人(たくさん拡張してる人)の無双状態です。(一方的に攻撃できる詰将棋みたいな感じ)おかげで敵を倒す爽快感が低レートに比べてだいぶ減りました。だって湧いてくるんだもん。
一応開発中らしいし…
課金に勝てない・序盤で詰む・といった意見が多いですが、私の場合はそこまで酷いとは思いませんでした。 現在Lv16でプレイ日数2日目位ですが、KDもそこそこで勝率も半々といった具合です。 課金恐竜が強いのは間違いなく、相手方に課金恐竜がわんさかいても、大抵こちらもそうなっているので、目くじら立ててアプリの悪い要素になっているかといったら違うかと思います。 無課金で使える恐竜も今のところは一方的にやられるといったこともなく、しっかり強化したり使う武器と相手にする恐竜を間違えなければ、1マッチ中にKD10>0なんてことも普通にできています。 乱戦になった時はやはり課金恐竜は無課金に比べたら性能差が激しいかと感じます。複数相手に生き残ってるのよく見ます。 操作にクセがあり、スポーツシューティングのように軽快に飛んだ走ったや、無双プレイをやりたい人には向かないかと思います。 逆に状況と手持ちの武装と相談して行動といったプレイをしたい人であれば、そこそこ楽しめるかと思います。 課金額は高いと思います。まぁ開発中らしいしそこは会社の裁量なんでなにも言えませんが、納得いかないのなら課金しなければいいかと。 ただ恐竜や武器のバリエーションはかなり増えるので、しっかり楽しみたければするのがオススメです。 一応時間さえかければ全ての武器・恐竜は入手できる仕様ですので、無課金を貫きたければそれでもいいと思います。 今後どうなるかわかりませんが、今の状態でも各恐竜や武器に役割みたいなのが感じて取れるので、ゲーム内のコミュニケーション機能を強化してもらって、もっとチームプレイをしていけるようになれば化けるかと思います。(VCは欲しいですね) ただ他のレビューに書いてあるような事も無いわけではないので、それに合わせて遊べるかで大きく意見は変わるかと思いますが、概ね満足出来ています。 気になる方は一度触ってみえるのがいいかと思います。
ストレスと謎仕様
ゲーム性やグラフィック等褒めるところが多いゲームではありますが たった2つの不満によってそこそこ残念な感じがします。 まず一つ目は重さです。 このゲームはっきり言って重いです。重すぎます。 詳細に「Wi-Fiが最善」と推奨はされてますが、 Wi-Fiがある環境でも重すぎるのはいかがなものかと。 その重さによりバグのような挙動が高頻度で起ります。 例) ・ビーコン戦でビーコンを踏んでいるのに自陣色に染まらない(ゲージが進まない) ・敵と自分にダメージが入らない 20〜30秒遅れでダメージが反映される ・ジャンプ可能な恐竜が正常な挙動より高い高度まで飛ぶ ・キルされた後、次に出動させる恐竜選びの画面が数回繰り返される 私はこのゲームより容量が大きいゲームを他にもいくつかプレイしておりますが それらはモバイルデータ通信下でも正常にプレイできている中で このゲームの重さははっきり言って異常だと思います。 また何故か分隊を組んで遊ぶと さっき例に挙げたような挙動が起きないのも謎すぎます。 二つ目は試合中での補正です。 このゲームはパワー格差が起きないように 試合の中で調整が行われています。 簡単に説明すると、 マッチングした敵が自分よりパワーが高い場合 自分が恐竜につけた武器の総火力が本来70万であるのに 試合中は90万や100万になります。 一見この仕様は無課金、微課金プレーヤーにとっては嬉しい仕様なのですが ゲームを続けていく内に上記プレーヤーもこの調整による大火力を敵から受けることになるのです。 敵に与えるダメージを高くするための調整などもあるようですがはっきり言ってそんな調整を考えながらゲームをするのは「楽しいのか?」と疑問に思いますし、そもそもこの仕様が「課金の否定」になります。 この仕様ならばいっそのこと完全無料のゲームにして、課金通貨で購入できる恐竜達もゲーム内にある作成通貨で購入できる恐竜も最初から配布してしまえばいいんです。 PSが上手い方が勝てるゲームにできるような仕様ですよね?上記で言ったこととこのゲームの仕様何が違うんですかね? 実力が近いプレーヤー同士をマッチングできるシステムであればこんな仕様を加えなくて済むし、 そもそもマッチングシステムをそのようにすることが一番なはずです。 ちなみにこのゲームは初心者と猛者、いわゆるカンスト勢が平気でマッチングします。 このゲームの仕様上カンスト勢とマッチングしてることに気づけないだけです。 「相手地味に強かったけど良い試合できたな」で終わります。 課金の否定だけは運営が一番やってはいけないことだと思います。 この仕様は無くして実力が近いプレーヤー同士でマッチングできるシステムを早急に作りましょう。 話が長くなりましたが わたしはこのゲームを素直に楽しんでます。 「この二つの問題点がなければな」と思いながら。