エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG

エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG - パソコン用

  • カテゴリ: Games
  • 最終更新日: 2024-11-06
  • 現在のバージョン: v1.82.0
  • ファイルサイズ: 226.03 MB
  • 開発者: Kyuzan Inc.
  • 互換性: Windows 11, Windows 10, 8, 7 + MAC
累積的なユーザー評価:

5/5

5
31,111 レビュー

約 エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG

         

◆遊んだ時間が無駄にならない!新世代のモンスター育成ゲーム◆ モンスターの生まれる木、世界樹に守られた世界アストラルを舞台としたオートバトルRPG! 世界樹に"なる"タマゴを割って、モンスターを収集・育成してクエストに挑戦しよう! タマゴから低確率で生まれる超レアなモンスター「レアモン」はキミだけのモンスターになるぞ! ▼木から生まれるタマゴを割るだけ! 毎日、暇な時に木から生まれるタマゴをサクサク割って可愛いモンスターを収集! 時間が経つと出現する金色のタマゴからは低確率で超レアなモンスターが生まれるぞ! ▼簡単なオートバトルでクエストに挑戦! 集めたモンスターでクエスとに勝利しよう! モンスターのスキル、属性、陣形を活かしたパーティーを編成しよう! クエストに勝利すると低確率で「レアモン」も手に入るぞ! ▼集めたモンスター合成して育てて強くなれ! バトルやクエストでGETしたモンスターを合成して育てよう! 同じ属性のモンスターを合成するとさらに速く強化できるぞ! 同じモンスターやエーテルを合成して、モンスターのスキルも強化しよう! ▼他のプレイヤーと戦おう! 育てたモンスターで他のプレイヤーと闘うPvPバトルモードの「アリーナ」登場! 最大15体のモンスターで3つのパーティーを編成して戦おう! 3つのパーティーをうまく切り替えて相手に勝利しよう! バトルに勝利するとレートが上昇していき、貰える報酬がどんどん豪華になるぞ!



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ダウンロードとインストール あなたのWindows PCで


あなたのWindowsコンピュータで エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG を使用するのは実際にはとても簡単ですが、このプロセスを初めてお使いの場合は、以下の手順に注意する必要があります。 これは、お使いのコンピュータ用のDesktop Appエミュレータをダウンロードしてインストールする必要があるためです。 以下の4つの簡単な手順で、エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG をコンピュータにダウンロードしてインストールすることができます:


1: Windows用Androidソフトウェアエミュレータをダウンロード

エミュレータの重要性は、あなたのコンピュータにアンドロイド環境をエミュレートまたはイミテーションすることで、アンドロイドを実行する電話を購入することなくPCの快適さからアンドロイドアプリを簡単にインストールして実行できることです。 誰があなたは両方の世界を楽しむことができないと言いますか? まず、スペースの上にある犬の上に作られたエミュレータアプリをダウンロードすることができます。
A. Nox App または
B. Bluestacks App
個人的には、Bluestacksは非常に普及しているので、 "B"オプションをお勧めします。あなたがそれを使ってどんなトレブルに走っても、GoogleやBingで良い解決策を見つけることができます(lol). 


2: Windows PCにソフトウェアエミュレータをインストールする

Bluestacks.exeまたはNox.exeを正常にダウンロードした場合は、コンピュータの「ダウンロード」フォルダまたはダウンロードしたファイルを通常の場所に保存してください。
見つけたらクリックしてアプリケーションをインストールします。 それはあなたのPCでインストールプロセスを開始する必要があります。
[次へ]をクリックして、EULAライセンス契約に同意します。
アプリケーションをインストールするには画面の指示に従ってください。
上記を正しく行うと、ソフトウェアは正常にインストールされます。


3:使用方法 エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG - Windows PCの場合 - Windows 7/8 / 8.1 / 10

これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを見つけてください。 今度は エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG を検索バーに表示し、[検索]を押します。 あなたは簡単にアプリを表示します。 クリック エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPGアプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG が開き、エミュレータソフトウェアにそのアプリケーションが表示されます。 インストールボタンを押すと、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
次に、「すべてのアプリ」アイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコンをクリックします。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。



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アプリ レビュー


  • バイ はよ^ ^
    5

    暖かな雰囲気なのに冷たい。

    昨年12月の初頭にはじめました。現状は完全無課金で、NFTであるレアモンスターは1体も所有していません。 およそ1ヶ月半プレイして感じたことを綴ります。 ①ゲームとして始めにくいです。開始時にガチャを引けますが、単発1回のみであり、とても戦力になるようなキャラを確保できません。それでいて配布キャラなどはいないので、ゲーム開始時の手持ちの戦力は☆1〜☆3のみ、とてつもなく弱いです。クエストには1パーティに5体のキャラ、対人戦には合計15体のキャラが必要ですが、始めてすぐには用意できず、できたとしても弱すぎるのでろくにプレイできません。タップして簡単に入手できる☆3以下のキャラを厳選して育てて使おうという人はかなりの少数派でしょう。課金前提の設計をしているように感じます。 ②キャラの入手手段が乏しすぎます。スタートダッシュがきりにくいのは①の通りですが、その後もほぼずっと同じです。まず、ガチャキャラ排出率がとてつもなく低いです。10連ガチャを引いて、当たりと言える☆5のキャラは1体も出ないどころか☆4すら出ず全て育成・周回用アイテムでした、なんてことが頻繁に起きます。NFTキャラの入手確率が低いのは納得できるんですが、それ以外のガチャキャラの排出率をここまで低くする理由がわかりません。 また、ガチャを引くために必要なジェム(無償分)の入手量も異様に少ないです。毎日のミッション達成によって手に入るのは1日に100ジェムのみ。ミッション自体は簡単なので間違いなく100ジェム獲得できますが、10連には3000ジェム必要なので、無課金ならばコツコツ貯めて1ヶ月に1度やっと10連ガチャが1回だけ引けます。しかし、たかが10連では前述のようにアイテムかたまに☆4キャラが当たって終わりです。 ただ、クエストクリアの初回報酬でジェムが多量に入手できます(600ジェム?〜10連分)。年末年始のイベントやログインボーナスで3000ジェム6000ジェム頂くこともありました。だがしかし、やはりガチャから出るのはアイテムばかりです。 ではクエストで入手できるキャラはどうか?誰しも考えます。残念なことに、クエストクリアで入手できるキャラに☆5は存在しません。最大でも☆4です。この点に関してはいずれ高難易度クエストの報酬などで実装されそうだなと感じるのでまだ理解できますが、問題はその☆4キャラです。 クエストには難易度が存在します。最も簡単な中級は、戦うキャラとその育成度合いにもよりますが、☆4キャラのみでもクリアは可能です。しかし、該当のイベントキャラのドロップ率はなんと4.34%という低確率。まず入手困難に悩まされます。なら難易度を上げてクリアすればドロップ率も上がるはず、と大多数は挑戦します。そして返り討ちに遭います。そう、手持ちが弱いのに相手が強すぎてクリアできないのです。手持ちを強くするためにクエストに挑むのに、キャラが手に入らない。キャラを手に入れるために高難度に挑むのに、手持ちが弱いから勝てない。いたちごっこ、本末転倒とはまさにこのことではないでしょうか。 さらにさらに、一般人は時間にも悩まされます。なんとクエストに開催時間という概念が存在し、基本は1時間ごとに切り替わるのです。仕事の休憩時間、学校の休み時間、手軽にできるかと思えば非開催時間。しかも深夜0時以降はほぼ全て非開催。1回の挑戦に体力(いわゆる周回ゲームでのスタミナのようなもの)25を消費しますが、序盤の体力はせいぜい100ぐらい。4回挑めば回復するまで終わりです。この点に関してはNFTのレアモンスター入手機会の平等化という観点があるのでしょうが、だとしたらイベントキャラの入手確率はここまで低くなくてもよいのではないかと思います。 ここまで(序盤は特に)入手に難のあるイベントキャラ、強いのかと言われれば微妙と言わざるを得ません。なぜなら彼らは☆4止まりであり、どう足掻いても☆5のガチャキャラには匹敵しない者が大多数だからです。キャラが持つスキルにはレベルの概念があるのですが、イベントキャラはその最大値が高い=育成にかかるコストが大きい=その他のキャラと同等に扱うには多大なコスト(周回数や育成アイテムの使用など)がかかる、ということも拍車をかけています。 このように、「遊びたかったら課金してガチャキャラを確保してからどうぞ」と言われているようなシステム設計で、非常に不満です。 ③コンテンツが少ないです。はっきり言ってやることがありません。いわゆる稼ぎステージなども無く、メインクエストと限定開催のイベントクエスト、対人戦のアリーナのみ。 メインクエストは強力なキャラを入手するかキャラのレベルを上げるかしないとなかなかクリアできず、最終ステージまで到達してもやることはプレイヤーのランク経験値とキャラの経験値稼ぎ。 イベントクエストは前述の通り、キャラは手に入らない、時間は限られている、おまけに得られる経験値は低めとやり込む要素にはなり得ません。 対人戦は①でも述べたように15体ものキャラが必要です。☆3程度のキャラで固めて挑む人なんてかなりの少数派でしょう。誰だって勝ちたいですから、キャラが揃うまでやらなくていいや、となるのは目に見えています。特に対人戦で得られる報酬に魅力がないことも理由だと思います(☆3〜☆4の恒常入手可能なキャラや育成アイテムなど。NFTのレアモンスターも入手は可能だが極低確率な上、勝たなければ入手機会すらない模様)。 以上、不満点ばかり挙げましたがまだまだ改善できる余地がたくさんある発展途上のゲームだと感じます。今のところ課金したいとは思えませんが、面白いゲームではあるので気長に見守りたいと思います。



  • バイ けけ6
    4

    ゲーム性は嫌いじゃない。ただ…

    個人の意見なので参考程度で運営さんに見て頂けると嬉しいです。 最近入れたばっかりですが、やり込み要素が少なく本気でやれば一ヶ月いらないレベルで全クリできてしまいやり込み要素が薄い。もう少しレイドとか黄色の星じゃなくていいからOOキャライベント!とか作って貰えるとありがたい。 次に金回りとキャラの関係性について レアキャラを当てお金が手に入るのはとても画期的で無駄なく楽しめる部分にはとても魅力を感じます。が、あまりにも当たらなすぎてやめる人が殆どだと思います。キャラ数を決めてしまうとその分本当にこのキャラ好みなんだけどなぁって思ってても何体か決まっててその上多額の金を払わないといけないと言うのは殆どのスマホゲーマーは意気消沈してやめる一方だと思います。 はっきり言ってゲームに使う金の値が見合ってないと思います。金額は正直レアキャラ一体1000円から5000円ぐらいで丁度いいぐらい。 メルカリによく売ってあるデュエマとかポケカとか遊戯王みたいな値段が丁度いいと思う。 あと、もう少し広告や課金できるようにして ジェムの使用範囲を広げたり、6時間卵の時間短縮などをしてみては如何でしょうか?そしたらそちらの金回りがよくなりキャラの種類、 一体辺りのキャラ数、クエストイベントに割く人員、技術、お金も増えるのでは。 割とやってて楽しいゲームなのでそこら辺 改善して欲しいです。 後、ゲームしてる人ってのは楽しみたくてゲームしてる訳で収入が欲しくてゲームしてる訳ではないと思います。 長文失礼しました。



  • バイ シルエイティもも
    4

    モンスターが可愛いです。

    良いところは、キャラのデザインがとてもキュート!ガチャ産のレアも神話や神龍系から、旅芸者やお化けなど庶民的な可愛いらしいものまで毎回バラエティに飛んでいて面白さがあります。モンスターも人外から神々しい物まで種類も多くゲームを始めて暫くのうちはアリーナなどで見た事ない!とワクワク出来るのも楽しいです。スキルや能力も見やすく、とっつきやすくキャッチーなデザイン性に富んでいる所がこのゲームの最大の魅力だと感じています。 他の人も明記されているように、排出率の低い限定数レアモンがいつか自分の元にも落ちるのではないかと夢を抱いてプレイするのは夢があります。 改善して欲しい点は ガチャは渋いです。現状どのガチャも同じ石をとなるので、微課金、無課金予定の方は一度引いて外れてしまうと次引けるまで長い道のりとなります。ゲームの特性上レアモンの貴重さ等ゲームバランスを崩さないため仕方ないのでしょうが、地道に日数をかけてログボを貯めるしかありません。ランクの低いモンスターでもしっかりと属性を考えて育成をすればボスには勝てます。しかしより強いレアが欲しいとなると課金は必須のゲームです。 昨今ソシャゲの詫び石文化やイベント報酬文化に慣れていますと微課金や無課金で周回努力の成果としてガチャが引くことを楽しみに育成を頑張るユーザーには少々物足りなさはあります。モンスター排出ガチャ以外に別チケなどで(例えば変わった育成素材を貰えるなど) 他に楽しめるガチャ要素があればもう少し刺激的、精力的に楽しめそうです。 体力回復も早いですしオート周回はあっという間に一戦が終わるので難しい事を考える事なく隙間時間や移動時間でも手軽に遊べます。その割にはっきりとレートや総合値で実力が形になるので、達成感も感じられるのが良いところです。 しかし周回の際にエリアをクリア後、「戦績」「育成結果」報酬物画面「リトライ」、編成画面の「次へ」「バトルスタート」バトル開始の「はい」と6タップもしないといけない事が、石やアイテム砕いて長く回る際に煩わしいです。勝った場合は、「次へ」と「バトルスタート」とバトル開始の「はい」は省略し、直でリトライボタンから再度戦闘が始まるようにし編成や退出する場合はバックボタンにしてけたら石やアイテムを砕いて長い時間楽しむ場合にストレスなしに遊べると思います。一戦が一瞬なので、タップボタンが多いと結局長い間張り付くことになります。我儘を言うとこのエリアでオート何回と最初に設定出来る機能があったらもっと手軽に頻度も高く遊べると感じます。 と期待を込めて辛口な事を書いてしまいましたが、とても毎日楽しませて頂いています。 末永く愛されるコンテンツになりますよう、これからも応援しつつ毎日プレイさせて頂きたいと思います。いつも有り難うございます。



  • バイ lrdtg
    1

    ここまでユーザーを馬鹿にしたゲームは見たことない。

    あまりにも酷すぎる。 冗談抜きで星1つも付けたくないけど付けないとレビューできないから仕方なく。 数十万課金しても手に入れたモンスターが現実の資産になんて1円にもなっていないしかけた時間もお金も基本無駄にしかなっていません。 広告の謳い文句は基本ただの誇大広告でしかない詐欺広告。 またTwitter上に出てくる課金を煽るツイートに惑わされないよう気をつけてください特にどこからともなく永遠に現れ続けるレアモンとガチャのレアキャラ獲得ツイート。 これらのTwitterアカウントを過去の分も含めて良く観察してみてください。(と言ってもアカウントごと消されてるものも多いですが) 普通に自分の頭で物事を考える事ができる人なら明らかに不自然でおかしい事に気付くはずです。 レアモンは本当に自動で配布されていますか? なぜ同じ人にばかり当たるんですか? 手動じゃないんですか?? 不公平にも程がある。 更にリリースされて2年以上経つのにゲーム性は何も変わらずほぼ何の要素も追加せず(声を上げ続けてもいまだに何ひとつ反映しようとしない)PVP風の対戦要素でランクをいくらあげても報酬はずっと準備中で暫く待ての表示のままで2年以上待ってもいまだに一切実装されずアリーナランクを上げる意味が皆無なのにガチャの更新だけは何があってもやり続けるユーザーを馬鹿にし続けるあまりにも酷すぎる状態。 ユーザーの事を冗談抜きで何も考えず自分達の利益しか考えていないとしかさすがに思えない。 こんなゲームは本気で一度も見たことがない。 課金は絶対に1円たりともオススメしない。 どうしてもやりたければ無課金でしかやらないと決めてTwitter上に大量に湧き出てくるレア獲得の幻想ツイートには絶対に惑わされず何があっても課金などしない事を心の底からお薦めします。 売上に最も貢献している重課金ユーザーに対しても勿論なんの特典もメリットも何ひとつありません。 言いたい事はこれでもほんの一部ですがこのゲームに出会ってしまった事を心の底から後悔しています。 出会う前まで人生を巻き戻したいと心底思います。 完全に無駄になっている費やした時間とお金を本気で返してもらえませんか?



  • バイ 塩タンk5LbJ4
    4

    正直にレビュー

    課金して割とやり込んだ者です。 思ったことを正直にレビューします。 参考にしていただければ幸いです。 ・エグリプトについて 初期投資なしで始められ、ブロックチェーンゲームの中で一番簡単です。確率は低いですがレアモンが当たれば仮想通貨で売ることができます。端的に言えば、ワンチャン稼ぐことができます。 ・ゲーム性について クエストやpvpをこなし、自分のモンスターを育ててていきます。隙間時間に遊べてレアモンを狙えるのでとても楽しいです。 ・ガチャについて 通常ガチャ(有償ガチャ以外)の最レアの確率は3%です。他のソシャゲもだいたいこんな感じなのでいいと思います。ただ、長い期間遊び、貯めたジェムを一気に使って最レアが出ずに萎えて辞めていく人が何人かいるようです。記念日イベントやログイン日数に応じて最レアを確定でゲットできる機会が少しぐらいはあってもいいのでは…(有償以外でも長く続けてくれてる人用に) ・レアモンについて 確率を計算するとだいたい1年遊べば1体ぐらいゲットできます。数万で売れるものもあるため夢があります。ただ、確率がもう少し高くてもいいかなと思います。希少価値を持たせることはいいことですが、それにより1体1体が非常に高額でなかなか売買が活発ではありません。発行数を増やし、確率を2倍ぐらいにして半年に1体ぐらいは手に入れられるようにしてもいいのでは。レアモンが当たればプレイヤーのモチベーションに繋がり、売買も活発になると思います。(運営さん側の発行手数料とかもあるかと思いますが。) ・改善して欲しい点 概ね楽しんでプレイさせていただいてますが、2つ気になる点があります。 1つ目は、課金して手に入れられる有償ジェムと、ログインやミッションで手に入れられる無償ジェムとがありますが、ガチャでは優先的に有償ジェムが消費されてしまいます。誤って通常ガチャで有償ジェムを消費してしまう方が多々いると思います。有償ジェム限定ガチャがある以上、課金者の不信感を買う原因になりかねません。私自身、この仕様により通常ガチャを回さずに見送り、課金を躊躇ってしまうことがありました。無償分から消費する仕様に変更できないでしょうか? 2つ目はレベルMax数値についてです。このゲームには個体値が存在しており、同じモンスターでも強い個体と弱い個体とがあります。降臨モンスターなどでは個体の厳選が必要となります。その際に、逐一強化画面で合成するモンスターを選択してMax数値を参照するのはただただめんどくさいです。ボタンひとつでMax数値を見られれば、ストレスがなくなり大変ありがたいです。 ・おわりに ゲームとしては唯一性があり、隙間時間で遊べるので長く続けていられます。レアモンが当たった時は最高です。感謝の気持ちを込めてちょっと甘めに星4。


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