PC上で スピードラッシュランナーズ のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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↓ PC用のAPKをダウンロード | XFLAG, Inc. | 292 | 4.44177 | 2.1.1 | 4+ |
3 つの簡単な手順で、コンピューターで スピードラッシュランナーズ.apk を使用する方法を説明します。
スピードラッシュランナーズ iTunes上で
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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無料 iTunes上で | XFLAG, Inc. | 292 | 4.44177 | 2.1.1 | 4+ |
気軽に遊べる!わちゃわちゃランゲーム「スピードラッシュランナーズ」 ソロプレイも!協力プレイでも!好きなキャラを育てて爽快ラン! 最大4人でチームを組んで強大なボスをやっつけましょう! ◆80体以上のキャラが登場 モンスターストライクを含む個性豊かなキャラがオリジナルテイストで登場! コミカルなモーションで一生懸命、走ります! 推しキャラをみつけて成長させましょう! ◆20種を超える個性的なボス かわいい&カッコイイボスが多数登場! ボスごとに特徴のある攻撃を繰り出してきます。 相性のいいキャラを使って、返り討ちにしてやりましょう! ◆クエスト紹介 ・キャラを育てる素材を獲得する育成クエスト ・強力なボスを倒すことでレア素材が手に入る時限式のスペシャルクエスト ・期間で開催されるイベントクエスト など、豊富なクエストをお楽しみいただけます! ◆育成システム キャラ育成要素が充実! 「育成ボード」のマスを開放して、キャラの強さを好みにカスタマイズ! たくさん育ててあなたの推しキャラを強くしましょう! 【公式Twitter】 https://twitter.com/s_r_runners 【公式サイト】 https://ms-srr.com/
キャラ素材の無駄遣い
プレイした感想 ・良い点 キャラデザは悪くない。好みは分かれそうだけど。 ・酷い点 あり過ぎるが、とりあえず4つ。 1.疲れる 爽快さ0。 「敵への対処」「地形ギミックを避ける」「状態異常になるギミック避ける」が、ストレスになるような不快さで同時進行。そのくせ、キャラの操作性は悪い。初期のソシャゲですか? これを「大混乱」て面白がってるのはセンスが無い。 2.ボス戦のテンポが悪い ボス戦だるい。 ボスが遠くへ逃げて、一方的に攻撃するだけのターンには、避けるだけ。 このスタイルやるなら、拾うと攻撃できるアイテムみたいなの実装すべき。 3.酷いチュートリアル チュートリアルがとんでもなく不親切。 育成方法やスキルについて、何の説明も無し。長押しで説明が出るとか、そういうの一切無い。 4.練習クエストが無い 状態異常がどんなのか、説明無しでクエストに放り込まれる。上級でいきなり初ギミック出て、大ダメージ食らって、ボス戦で死亡とか、面白いと思うか? 結論:モンストをプレイしたことあって、時間が有り余っている物好き向け。このゲームから入ってハマる人は、ほぼ0と言っていい。
酷い
操作性が劣悪(無反応や誤操作がめちゃくちゃ起こる) マルチがhp共有で協力プレイのはずなのにアイテムの取り合いや落ちる足場などで対人プレイになってる 視点が斜めなのに操作は垂直なので直感的にプレイしづらい 弾を撃ってくる敵の弾が他のエフェクトやアイテムなどで見えない 落下復帰で高く浮かぶがそのまま穴に落とされる その他通信が怪しい場面が多い 学生にインターンでこないだ作らせたのかな?みたいな出来 あとテストプレイもしてなさそう
まぁ〜おもろい
面白いのは面白いが、操作性がイマイチパッとしない! ダブルタップでジャンプするのもそうだし、敵にぶつかってもダメ、床が抜けてもジャンプボタン反応しないし、SS撃ってもBOSSの攻撃喰らうしで、なんかイラッとするね(*^^*) ゲーム性、キャラの可愛さで続けれそうだけど、操作性がイマイチだとログインしておしまいかな〜?
目新しさは無い
いつものガチャ引いてキャラ育ててミッションこなしてまたガチャ引いてのゲーム。 道中敵の攻撃タイミングが非常にわかりづらく、4レーン中のどのレーンにいるのかがジャンプしているとわかりにくい。 やることはだいぶ淡白でゲームの盛り上がりどころがあまりわからない。殴って避けるだけ。 ボス戦中の敵が離れている時間がやること無すぎる。 30分ほどやっての感想なのですが、これ以上やりたいと思える内容ではありませんでした。 ありがとうございました。
ノウハウは一体どこに
爽快感皆無のランゲーム。アイテムを取る、モンスターを倒すなどの要素に楽しさを感じなかった。 ロード中のtipsは画面を横に大跨ぎしないと捲れない、レベルアップの要求数が多いのに素材は一個一タップ、リリース延期、予期せぬエラー多発、一体どこにこれまでの蓄積があるんだろうか… カジュアルに遊べるゲームとカジュアルに作ったゲームは別のモノだと思うべきだ。