実況パワフルプロ野球

実況パワフルプロ野球 - パソコン用

  • カテゴリ: Games
  • 最終更新日: 2024-10-03
  • 現在のバージョン: 9.9.3
  • ファイルサイズ: 98.93 MB
  • 開発者: KONAMI
  • 互換性: Windows 11, Windows 10, 8, 7 + MAC
累積的なユーザー評価:

5/5

5
131,878 レビュー

約 実況パワフルプロ野球

           

いつでもどこでも選手育成!超人気野球ゲーム、コナミのパワプロがアプリに登場! 「サクセス」でオリジナルの野球選手を育成し、「スタジアム」でチームを率いて全国のプレイヤーと勝負だ!! 簡単操作の3Dアクションで迫力満点、ファン必携の野球ゲーム「実況パワフルプロ野球」! ◇重要なお知らせ◇ ・本アプリはオンラインゲームです。通信可能な環境でお楽しみください。 ・動作確認端末:   iPhone 5S以降   iPad (第5世代)   iPad Air   iPad Air2   iPad mini2   iPad mini3   iPad mini4   iPad Proシリーズ ※上記端末以外は動作保証対象外となります。 ・対応OS:iOS12.0以降 ※上記OS以外は動作保証対象外となります。 ※動作確認端末以外でのトラブルにつきましてはサポート対象外となります。あらかじめご了承ください。 ◇◇◇ ゲームの特徴 ◇◇◇ ■ 基本無料 ■ 全てのモードが基本無料!(一部課金有) 育成や試合に必要なアイテムやパワストーンは、毎日のログインボーナス、特定の課題を達成する「チャレンジ」のクリア報酬、様々なイベント、キャンペーンで獲得できる! 無料でも毎日プレーを続けることができるので、毎日プレーして高校野球の頂点、甲子園優勝を目指そう! ■ サクセス ■ 家庭用ゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズでおなじみの野球選手育成モード「サクセス」。 ストーリーを楽しみながら、オリジナル選手を育成しよう! 様々な高校の野球部を舞台に、ライバルとの勝負や仲間との高校生活を満喫。 練習や遊び、そして時には恋愛も…魅力的なシナリオで選手の育成が楽しめる「サクセス」で、高校野球の頂点にして、高校球児最大の目標でもある甲子園優勝を目指せ! <多彩なシナリオを配信> 人気野球漫画「ダイヤのA」「MAJOR」「逆境ナイン」とコラボしたシナリオも配信中!個性的なシナリオが「サクセス」をもっと熱くする! 様々なシナリオを進めることで得られる『経験点』で野球選手の育成が行えるぞ。 より多くの経験点を稼ぐことが最強野球選手育成のカギになる! <野球選手育成のカギを握る「イベントデッキシステム」> 家庭用ゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズでおなじみの、猪狩守、矢部明雄、早川あおいといった人気キャラクターが多数登場! イベントデッキにいれたキャラクター達は、「サクセス」のストーリーに登場し、色々なイベントを発生させてくれるぞ。 イベントは「経験点」を大量に稼ぐ大チャンス! 多くのイベントキャラを手に入れて、思い通りの野球選手を育成しよう! ■ スタジアム ■ 「スタジアム」で全国のプレイヤーと対戦し、ランキング1位を目指そう! 「サクセス」で育成したプロ野球選手が、あなたのチームでチームを編成し、全国のプレイヤーと競い合う!! 試合は自動で進められ、ここぞという場面で自分が操作!ヒットを打つ、三振を取る等、試合で活躍することでポイントを獲得できるぞ。 もちろん、試合に勝利することがポイントを伸ばす最大の近道! スタジアムのランキング結果に応じて、豪華アイテムもゲットできる。 自分だけの最強プロ野球選手を育成して、全国に散らばるライバル達の頂点を目指せ! 阪神甲子園球場公認 ※ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年のデータを基に制作しています。 ■これさえあれば、パワプロの最新情報がわかる! パワプロ関連、KONAMI野球タイトル関連の最新情報がいつでも満載。 キャンペーンなど、お得な情報をいつでもお届けします。 ■ 権利表記 ■ ©寺嶋裕二・講談社/2014「ダイヤのA-SS-」製作委員会・テレビ東京 ©寺嶋裕二・講談社/「ダイヤのA actⅡ」製作委員会・テレビ東京 ©満田拓也/小学館 ©満田拓也・小学館/NHK・NEP・ShoPro ©大場つぐみ・小畑健/集英社 ©PONOS Corp. ©Treenod Inc., All rights reserved. ©Kazuhiko Shimamoto ©森高夕次・アダチケイジ/スカパー!・講談社 ©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ABCテレビ・テレビ朝日 ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983 版権許諾証EY-218 ©あだち充・小学館/読売テレビ・ShoPro ©あだち充/小学館 ©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©さくまあきら ©2022 KONAMI ©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 ©P98-22 ©V・N・M ©藤本タツキ/集英社・MAPPA ©あだち充/MIX MEISEI STORY 製作委員会2023 ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 ©SEGA ©Disney ©XFLAG ©ANYCOLOR, Inc. ©Konami Amusement ©阪神タイガース Konami Digital Entertainment/WBCI ©2024 SAMURAI JAPAN 阪神甲子園球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年のデータを基に制作しています。 ©HOKKAIDO NIPPON-HAM FIGHTERS © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX



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ダウンロードとインストール あなたのWindows PCで


あなたのWindowsコンピュータで 実況パワフルプロ野球 を使用するのは実際にはとても簡単ですが、このプロセスを初めてお使いの場合は、以下の手順に注意する必要があります。 これは、お使いのコンピュータ用のDesktop Appエミュレータをダウンロードしてインストールする必要があるためです。 以下の4つの簡単な手順で、実況パワフルプロ野球 をコンピュータにダウンロードしてインストールすることができます:


1: Windows用Androidソフトウェアエミュレータをダウンロード

エミュレータの重要性は、あなたのコンピュータにアンドロイド環境をエミュレートまたはイミテーションすることで、アンドロイドを実行する電話を購入することなくPCの快適さからアンドロイドアプリを簡単にインストールして実行できることです。 誰があなたは両方の世界を楽しむことができないと言いますか? まず、スペースの上にある犬の上に作られたエミュレータアプリをダウンロードすることができます。
A. Nox App または
B. Bluestacks App
個人的には、Bluestacksは非常に普及しているので、 "B"オプションをお勧めします。あなたがそれを使ってどんなトレブルに走っても、GoogleやBingで良い解決策を見つけることができます(lol). 


2: Windows PCにソフトウェアエミュレータをインストールする

Bluestacks.exeまたはNox.exeを正常にダウンロードした場合は、コンピュータの「ダウンロード」フォルダまたはダウンロードしたファイルを通常の場所に保存してください。
見つけたらクリックしてアプリケーションをインストールします。 それはあなたのPCでインストールプロセスを開始する必要があります。
[次へ]をクリックして、EULAライセンス契約に同意します。
アプリケーションをインストールするには画面の指示に従ってください。
上記を正しく行うと、ソフトウェアは正常にインストールされます。


3:使用方法 実況パワフルプロ野球 - Windows PCの場合 - Windows 7/8 / 8.1 / 10

これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを見つけてください。 今度は 実況パワフルプロ野球 を検索バーに表示し、[検索]を押します。 あなたは簡単にアプリを表示します。 クリック 実況パワフルプロ野球アプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 実況パワフルプロ野球 が開き、エミュレータソフトウェアにそのアプリケーションが表示されます。 インストールボタンを押すと、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
次に、「すべてのアプリ」アイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコンをクリックします。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。



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アプリ レビュー


  • バイ つなあき
    3

    問題→コラボと覚醒

    無課金で3年プレイしています。 ガチでやったりログインだけのときもある感じでチムランPG3、スタジアムは7〜8をうろうろするレベル。 一応無課金でもこれくらいまでは行けるのですが、どうしても時間はかかります。 そこはソシャゲなので当然のことですし、そこに不満はありません。 ようやくタイトルの話になりますが、現在の問題点はコラボキャラが強すぎる点と覚醒システムにあります。 覚醒は他の方のレビューでもあるので軽く触れる程度で。 バレンタイン優花、ドラムメジャー奏の様に、別バージョン実装と同時に覚醒が追加されるのはさすがにどうかと思います。 当初の救済措置というのは完全に無視されてますよね。 現在、投手はクロスナイン、野手は北斗(アスレテースになりそう?)が高査定選手を作るのに向いている状態です。 クロスナインも北斗もコラボキャラがテンプレ入りしています。 えびるのMIX、フリートのパスドラ、マントルでもコラボキャラがテンプレに入っているなど、コラボの推しが激しい。 某実況者の言葉にもある様に、今のパワプロは90の常設を持っているより、投手5.野手5のど適正10キャラを持っている方が強い状態です。 この2点でのユーザー離れが進んでいる様な気がします。 パワプロが好きだからやっているのですが、元々パワプロをやっていなかったらアプリはやめてたかも… この前のみんなでホームランも最高報酬届かない等、やはりアクティブユーザーが離れていると思います。 是非何かしらの対処等をお願いしたいですね…



  • バイ gbkm”
    1

    年末酷くなっていく

    主に酷くなった点 ①昔は限定がいる時にPN確定ガチャをやっていたのに、最近では露骨に外しだした。 酷い時はガチャの切り替わり時にやりだす。 ⓶イベントの改悪 ・天井無しBOXガチャで袴せっちゃんを入手できない人が続出。 ・激突系のイベントでミキサーからSRガチャ券排出を除外など。 ③マントル以降めんどくさい設計の高校が増えて素直にサクセスが面白いと思えなくなった。 年末に実装された戦国高校は確かに遊びやすくいい高校ですが、その反面時間がかり過ぎるのがネックで、ユーザー間では賛否あるようです。 ちなみに私の意見はデッキパワーに左右されず、その上、無課金、微課金、廃課金、でも安定して強い選手が作れるバランスのいい高校だと思いました。 ただ、会社から帰ってきてわざわざ重い腰を上げてまで一時間以上かかるサクセスをスマホアプリでやりたいとは思えない。と、言うのが素直な感想です。 ④コラボキャラがあまり強くない 今回のパワポケコラボもそうですが、何故レッドのような人気キャラを微妙な性能にするか理解に苦しむ。 高校も強くてキャラも強かったら年末の明智のように沢山走る人がいてもおかしくないのに勿体ない。 コラボキャラを強くしすぎると良くないと言ってる人も居ますが、逆にコラボキャラが弱いとコラボ先にも失礼な上に、コラボで獲得した新規が去っていってしまう要員にもなりかねないので、何の得にもならない。そもそもキャラが弱いと既存のユーザーもガチャを引くことを避けるので、当然運営の得にもならない。 ただ、かつてのルシファーのように強い性能にするなら、ダイヤのAコラボのようにこまめに復刻するようにすればいい。それができないのであればループ式で50を作りやすい設計のガチャを出せば廃課金からも文句が出にくいと思う。あとはそのキャラの代用を出すようにすれば既存のユーザーからも反感をかいにくい。 ⑤良く分からないyoutubrとのコラボが増えすぎ。 これは運営が新規を獲得しようとして空回りしてるんじゃないかとも感じた。特にヒカルの生放送の様子を見ているとヒカルファンもパワプロに大して興味ないような感じですし。パワプロファンもヒカルに対して興味がない。結果的にそぐわないコラボをしても互いに特にならないと思う。そもそもこれだけで現状のアクティブが良くなるとは思えない。仮に新規を獲得してもユーザーを引き止める程の魅力が今のパワプロにはなからすぐ辞めていくでしょう。実際に年末であれだけ盛り上がっていたのに、今ではセルランガタ落ちなのが、現状を物語ってます。 ⑥インフレが速い 特にパワプロの場合何十万もかけて引いたキャラがすぐ使えなくなる何てザラです。 一部そうじゃないキャラも居ますがそんなのはほんのです。 ⑦投手育成と野手育成のバランスがわるい 特に投手はマントル以降はめんどくさい設計の高校ばかりで、野手はアスレテースなど比較的遊びやすい高校出てくる反面、投手は遊びにくい上に厳選すべきところが多すぎてちっとも面白くない。 その上高校の更新頻度が遅いからマントルのようにいつまでも環境が変わらないこともある。 唯一面白かったブレインマッスル強化も一回やっただけでそれっきり。そもそも戦国のが強いんだから、実装までの間、出し惜しみせずに常設強化にしとけば良かったのに。 以上が私が個人的に思ったことです。 最近では売り上げも落ちてるみたいで、その主な原因はこう言った細かいところが重なっているのもあると思います。新たにリリースされたウマ娘がパワプロの育成に似ていて、あちらにユーザーが流れてるみたいですが、このまま行くと水面直下でどこかのアプリのように年内売り上げ圏外になる可能性もありますね。長々と長文失礼しました。



  • バイ exadgp
    1

    一歩下がって5歩下がるKONAMIは成長しない

    このゲームに触れてから好きだったパワプロが嫌いになりそうだ。 総課金額は幾らか分かりませんが、恐らく100は行ってると思います。 モチベーションダウンによりパワプロアプリを引退することにしました。理由を大きくまとめて5点で話して行こうと思います。 ①サクセスがつまらない 他の方が言ってるようにマントル高校以降めんどくさい高校が増えすぎて単純にやっていて面白くない。 楽しみにしていた花丸高校も役を整えるのに動きが拘束されすぎて、単純に爽快感が無くつまらない。 厳選する部分も多くセクI退部は当たり前です。 他にもデッキパワーに左右されすぎたりと単純に高校のギミックが面白くない。と言うか今更タッグ待ちの高校何て戦国やった後にやるとしょーも無さすぎる。 ただ、その戦国高校も時間かかりすぎて賛否あるようですが…まあ仕方ないですね、スマホアプリで1サクセス1時間以上かかる何て面倒すぎるもん。 そんな力入れんならコンシューマーにしとけよ!!!って言いたく。 ですが、個人的には戦国高校のギミック自体は悪くないと思いましたね。その理由は今までのタッグ待ちで経験点を稼ぐスタイルとは一心して新鮮味があったからです。 ②PN確定ガチャを全くやらなくなった 去年までは頻繁に開催してくれてましたが、今年はまだ一度もやってません。 それどころか最近では限定キャラがいる時を外して、開催してきます。なので無課金、微課金は昔に比べてキャラの解放がしにくくヘイトが溜まってきてる頃でしょう。 ③上限解放システムに嫌気がさした このゲームの30%はあてになりません。 平気で10枚通して1解放とかザラですから、それどころか50%5連続素通りとかも頻繁に起きます。 そのぐらいでヘコたれるような人はこのゲームを辞めた方がいいです。中途半端に続けていると私のように痛い目に遭います。 前にも一時期パワプロを辞めていた時期がありましたが、これが理由で辞めてました。 ⓸インフレが早すぎてキャラがすぐ使えなくなる パワプロアプリは解放前提のゲーム性ですが、最近では50を作っても半年足らずで使えなくなります。 速いときは3ヶ月ぐらいで使えなくなる。 今では必死になってあんこを50にしたのが馬鹿馬鹿しく感じます。 ⑤去年辺りからガチャ内容が酷い 去年の天音単独ピックアップガチャ辺りから、徐々にガチャ内容が酷くなっていったような気がする。 昔は環境のキャラがある程度まとまってガチャにピックアップされていましたが、最近は小分けにして出して来るから無課金、微課金の人はかなり大変でしょうね。特に今日更新された新入部員ガチャ何て典型ですが、今時マンボ敦盛何て誰が使うんだよ、って言うような如何にも需要のないキャラを平気で混ぜてくる。 こう言う皆んなが引くであろうガチャで花丸高校で最前線で活躍してるキャラをあえて外してくるのはしょーもないなあって思いました。 一応、私も引きましたが確定枠全て50になってるキャラしか出ませんでした。確かにこれでも昔よりガチャは良くなりましたが、昔より要求される石の数が多くなってるのも事実で、その反面、私のように100連引いて得られる物が0何て事もあるのが現実です。 まあ5 6万をKONAMIに募金する感覚で課金できる人ならいいんじゃないかな。 年々売り上げが落ちてきてるから色々な部分を渋くしてるのかもしれないけど。 これじゃあ帰って既存のユーザーすらやる気無くすかもね。 新規勧誘するためにYouTuberとかとコラボしてるみたいだけど、根本的な部分が改善されない限り復帰したユーザーもすぐに辞めて行くし。新規なんて尚更続かないでしょう。 あとパワポケで人気キャラのレッドを環境で使えないようなネタキャラに仕立て上げたのは単純に不快だった。



  • バイ なるかたまゆか
    2

    今回の良コラボでの調整に期待

    様々な作品とコラボがあり、非常に面白いゲームです。 今回は「パワクエ」というモードでのコラボがありましたが、難易度調整が非常に良いです。原作のストーリーや能力を絡めたシステムで、コラボした作品のキャラクターが活躍しやすいように調整されており、報酬のためだけにプレイするような方でも興味を持って意欲的に取り組めるものになっています。 一点、この「パワクエ」というモードの既存シナリオが本当にストレスの溜まるものになっており、今回のコラボが楽しみやすいものになっているのも新システムでその理不尽さが解決されている所が大きいです。 先日からのコラボの流れで、途中でやめていた「月姫伝」をプレイしましたがとにかくバランスが悪くて本当にストレスが溜まります。 チーム力により「優勢」「劣勢」等、試合展開が左右されるのですが、例え数値で数千点上回って「優勢」であっても平然と3点差をつけられていたり、プレイのタイミングが守備でしか回ってこなかったりします。 極め付けは今し方プレイしていた時、数値を大きく上回っていようと「互角」だったためか、最大でつけられる点差の4点をつけられ、最終回で初めて操作が回ってくる時まで「ノーヒットノーラン」という状況でした。その後、2点追加して操作を終えてもオートでは安打すら出ず終了といった内容で、このモードを考えた人は調整のセンスがないとしか思えない非常に不快なものでした。 長々と書き連ねましたが、全体的に見ればバランスは良く、いわゆる石の配布も頻繁にあり、無課金・微課金層でも楽しめるもので、主軸のサクセスや他のモード、今回のコラボ自体はとても楽しめるものになっておりますので、パワクエに関してだけは是非、この良調整の機会に過去作の見直しも行っていただけるとありがたいなと思います。



  • バイ jdpwtgm
    3

    サービス開始頃からやってます。

    言いたい事があるので書かせていただきます。 サービス当初、サクセスデッキのイベキャラをSR以上で揃えるというのは課金者で無くては不可能でした。そこで活躍したのがフレンド機能です。 フレンド登録されたアカウントや自動でマッチングしたアカウント等のフレンド使用キャラを活用する事で自身のデッキパワーを上げるという事が出来ました。 現在プレイ環境も良くなって自前でオールSR45で揃えるのも無課金でも可能になってきておりそれに伴ってフレンド使用キャラもSR45以上というよりほぼPSR50必須(覚醒キャラならフル覚必須)というところまでハードルが上がってます。 更にデッキ更新が可能なイベキャラの頻繁な実装によりフレンドの方や野良の方でも自身が必要なイベキャラを登録してる方が少なくなってきてます。 フレンドマラソンというやり方もありますが、様々なイベキャラ登録をしてる方が増えた事もありかなり効率が悪くこれが原因でサクセスをやらなくなり終いにはゲーム自体しなくなるという現象が起こってます。フレンドキャラも全部掲載されずログインした時間帯により掲載される順が毎日異なりフレンドを借りれない事があるのも困ってます。 いい加減このフレンド機能の改善をお願いしたいです。 例えばこちらが希望したイベキャラをランダムでマッチングさせ一定時間レンタルをするという方法です。 レンタルで選ばれたアカウントに告知を行い何らかのプレゼントを贈るのもアリだと思ってます。(課金者に対しての還元の一部になる可能性が生まれる) もしくは自前でフレンド枠を埋められる仕様にする事です。 この二つの方法は現環境に適しており、無課金、課金者どちらに対しても非常に有益なものになると考えてます。 是非検討お願いします。


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