PC上で Fate/Grand Order のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | Aniplex Inc. | 157278 | 4.02175 | 2.134.1 | 4+ |
| SN. | アプリ | ダウンロード | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 1. |
Fate Stay NightCompendium |
ダウンロード ↲ | PA Malhomme |
| 2. |
|
ダウンロード ↲ | WildTangent Games |
| 3. |
The Grand Grimoire
|
ダウンロード ↲ | Dark Matter Software |
| 4. |
|
ダウンロード ↲ | WildTangent Games |
| 5. |
FFXIV Triple Triad
|
ダウンロード ↲ | mbd |
または、以下の PC (エミュレーター) 用の Fate/Grand Order APK をダウンロードしてください。
3 つの簡単な手順で、コンピューターで Fate/Grand Order.apk を使用する方法を説明します。
Fate/Grand Order iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | Aniplex Inc. | 157278 | 4.02175 | 2.134.1 | 4+ |
TVでもおなじみ、TYPE-MOONがおくるFateのRPG! スマホでも本格的なRPGが楽しめる。 文字数にして500万字超という、圧倒的なボリュームを堪能できるストーリー! 本編以外にもキャラクターごとにストーリーを用意し、Fateファンも今回はじめてFateの世界を体験される方も十分満足いただける内容となっています。 【あらすじ】 西暦2015年。 地球の未来を観測するカルデアは、2017年以降の人類史が崩壊している事実を確認した。 昨日まで確かに存在していた2115年までの“約束された未来”は、何の前触れもなく突如として消え去ったのだ。 なぜ。どうして。だれが。どうやって。 西暦2004年 日本 ある地方都市。 ここに今まではなかった、「観測できない領域」が現れたと。 カルデアはこれを人類絶滅の原因と仮定し、いまだ実験段階だった第六の実験を決行する事となった。 それは過去への時間旅行。 人間を霊子化させて過去に送りこみ、事象に介入する事で時空の特異点を解明、あるいは破壊する禁断の儀式。 その名を人理守護指令、グランドオーダー。 人類を守るために人類史に立ち向かう、運命と戦うものたちの総称である。 【ゲーム概要】 スマホに最適化された簡単操作のコマンドオーダーバトル! プレイヤーはマスターとなって英霊たちを操り敵を倒し謎を解明していく。 好みの英霊で戦うか、強い英霊で戦うかバトルスタイルはプレイヤーしだい。 ◆豪華声優陣が続々参加 青木志貴、茜屋日海夏、赤羽根健治、明坂聡美、浅川悠、朝日奈丸佳、阿澄佳奈、阿部彬名、阿部敦、阿部里果、雨宮天、新井里美、井口裕香、井澤詩織、石川界人、石川由依、石谷春貴、伊瀬茉莉也、市ノ瀬加那、伊藤彩沙、伊藤かな恵、伊東健人、伊藤静、伊藤美紀、稲田徹、井上和彦、井上喜久子、井上麻里奈、伊丸岡篤、石見舞菜香、上坂すみれ、植田佳奈、上田麗奈、内田真礼、内田雄馬、内山昂輝、梅原裕一郎、江川央生、江口拓也、江越彬紀、遠藤綾、大久保瑠美、大空直美、大塚明夫、大塚芳忠、大原さやか、大和田仁美、岡本信彦、置鮎龍太郎、小倉唯、小澤亜李、小野賢章、小野大輔、小野友樹、小見川千明、かかずゆみ、柿原徹也、加隈亜衣、笠間淳、加瀬康之、門脇舞以、金元寿子、神尾晋一郎、茅野愛衣、川澄綾子、河西健吾、川野剛稔、神奈延年、鬼頭明里、木村珠莉、木村良平、桐本拓哉、釘宮理恵、久野美咲、黒木ほの香、黒田崇矢、桑原由気、KENN、高野麻里佳、古賀葵、小清水亜美、後藤邑子、小西克幸、小林千晃、小林ゆう、小林裕介、小原好美、小松未可子、子安武人、小山力也、近藤玲奈、斎賀みつき、西前忠久、斉藤壮馬、斎藤千和、坂本真綾、佐倉綾音、櫻井孝宏、佐藤聡美、佐藤利奈、沢城みゆき、下屋則子、島﨑信長、嶋村侑、庄司宇芽香、白石晴香、新垣樽助、真堂圭、末柄里恵、杉田智和、杉山紀彰、鈴木達央、鈴木崚汰、鈴代紗弓、鈴村健一、諏訪彩花、諏訪部順一、関俊彦、関智一、瀬戸麻沙美、芹澤優、仙台エリ、千本木彩花、園崎未恵、大地葉、高乃麗、高野直子、高橋花林、高橋李依、高山みなみ、武内駿輔、竹内良太、武田華、田中敦子、田中美海、田中理恵、谷山紀章、種﨑敦美、種田梨沙、田丸篤志、田村睦心、田村ゆかり、丹下桜、千葉繁、千葉翔也、津田健次郎、紡木吏佐、鶴岡聡、寺崎裕香、寺島拓篤、東山奈央、土岐隼一、飛田展男、戸松遥、豊永利行、鳥海浩輔、中井和哉、中田譲治、長縄まりあ、仲村美沙希、中村悠一、名塚佳織、生天目仁美、浪川大輔、能登麻美子、野中藍、乃村健次、土師孝也、長谷川育美、花江夏樹、花澤香菜、花守ゆみり、早見沙織、原由実、春野杏、潘めぐみ、日岡なつみ、日笠陽子、日野聡、平川大輔、ファイルーズあい、福圓美里、福西勝也、福山潤、藤井隼、藤沼建人、ブリドカットセーラ恵美、古川慎、保志総一朗、星野貴紀、堀内賢雄、堀江由衣、本多真梨子、本多陽子、本渡楓、前野智昭、M・A・O、増田俊樹、Machico、松風雅也、真殿光昭、マフィア梶田、三上哲、三木眞一郎、水樹奈々、水島大宙、水橋かおり、緑川光、水瀬いのり、南央美、峯田茉優、宮野真守、宮本充、村瀬歩、森川智之、森田了介、森永千才、森なな子、諸星すみれ、安井邦彦、山路和弘、山下大輝、山下七海、山寺宏一、山根綺、山野井仁、山村響、悠木碧、ゆかな、遊佐浩二、吉野裕行、佳村はるか、米澤円、若林直美、和氣あず未、和多田美咲(50音順) ◆全体構成・メインシナリオ・シナリオ・総監督 奈須きのこ ◆リードキャラクターデザイナー 武内崇 ◆アートディレクション TYPE-MOON ◆メインシナリオ・シナリオ執筆 東出祐一郎、桜井光 水瀬葉月、星空めてお(TYPE-MOON) ◆シナリオ執筆 OKSG(TYPE-MOON) ◆第2部 第3章シナリオ・ゲストライター 虚淵玄(ニトロプラス) ◆ゲストライター amphibian、acpi、経験値、小太刀右京、三田誠、たけのこ星人、橘公司、田中天(株式会社フラッグノーツ)、成田良悟、鋼屋ジン、ひろやまひろし、円居挽、茗荷屋甚六、矢野俊策(株式会社フラッグノーツ)、リヨ(50音順) ◆キャラクターデザイン I-IV、蒼月タカオ(TYPE-MOON)、AKIRA、Azusa、東冬、荒野、Anmi、池澤真、石田あきら、いみぎむる、兔ろうと、羽海野チカ、大森葵、岡崎武士、okojo、およ、加藤いつわ、カワグチタケシ、きばどりリュー、桐原小鳥、ギンカ、倉花千夏、黒星紅白、小梅けいと、近衛乙嗣、小松崎類、こやまひろかず(TYPE-MOON)、西藤浩樹(LASENGLE)、saitom、坂本みねぢ、佐々木少年、サテー、色素、縞うどん(TYPE-MOON)、島田フミカネ、しまどりる、sime、下越(TYPE-MOON)、シャカP(LASENGLE)、白浜鴎、しらび、白峰、真じろう、STAR影法師、曽我誠、タイキ、高橋慶太郎、高山箕犀、竹、武中英雄、武梨えり、たけのこ星人、TAKOLEGS、田島昭宇、タスクオーナ、danciao、中央東口、CHOCO、悌太、Dd、天空すふぃあ、DANGERDROP、toi8、トリダモノ、中原、なまにくATK、西出ケンゴロー、nipi、ネコタワワ、NOCO、pako、林けゐ、原田たけひと、春野友矢、ばん!、Bすけ、左、ヒライユキオ、平野稜二、広江礼威、ひろやまひろし、PFALZ、ぶくろて、huke、BLACK(TYPE-MOON)、古海鐘一、BUNBUN、hou、ホトソウカ、本庄雷太、前田浩孝、マシマサキ、また、松竜、Mika Pikazo、緑川美帆、三輪士郎、村山竜大、めろん22、望月けい、元村人、森井しづき、森山大輔、山中虎鉄、YOCO_N(LASENGLE)、余湖裕輝、米山舞、La-na、lack、リヨ、Ryota-H、輪くすさが、redjuice、ReDrop、ろび~な、ワダアルコ、渡れい(50音順) このアプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE(TM)」が使用されています。
好きだけど勧めない
FGOを始めてもうすぐ1000日になるようなのでレビューを書かせていただきます 結論から言うと私はFGOをとても気に入っていますが、友達には勧めないかな?友達が始めたら喜んで応援するし全力でバックアップするし無限に語ってしまうかもしれないです 私はFGOでFateを知ったような人間なのですが、FGOを始めてから他の作品に興味が湧き今ではFateシリーズそれぞれの新作を楽しみにしています FGOは今は自分の戦力がある程度整っており、新イベントと新ストーリーの際にログインして遊ぶ感じになってますが、 適当にログインしてたり最新ストーリーまで進めていたりすればガチャは結構引けるため問題なく楽しめています インフレが少なめなので戦力さえ整ってしまえば、普段は放置でよく、PvP要素もなくて良いです 問題点としては初心者は戦力を整えるのが大変な事や周回がそもそも苦痛というのがあると思います プロデューサーが変わってから不便な点が改善されたり初心者に優しい期間などを設けているので将来的にはその辺も良くなるかなと思えます ゲームの面白さとしてはイベントはシステムが面白かったりストーリーが面白かったりでマチマチです メインストーリーでも好みであったりそうでなかったりしますが、好き嫌いが他の人と違ったりする為、良い意味で尖ってるのかなと感じます FGOから始めて他のFateシリーズに手を伸ばすとアレはこういう事だったのか!と驚くこともしばしばですがネタバレ等の観点で考えると本当は他のシリーズを見てからFGOした方が良かったなと思うことがしばしばあります Fateシリーズのメインの要素としてある真名隠しがFGOで完全に公開されているため、間違いなく他作品が先が良いと思われます ただ、他の作品を読んだ後FGOでの振る舞いを見るとFGO内での別設定等多々あるため少し気になるかもしれません こんなに長くソシャゲを続けたのが初めてのためレビューを書いてみました プレイした感想としてはFateファンもファン以外にもあまり勧められないのですが 私はこのゲーム大好きです嫌いになるような事が発生しない限り最後まで追いかけていきたいです
古参にも新規勢にも優しくない中途半端な方針
追記 初期からプレイしていますが、最近どんどんとクオリティが下がっている印象です。 5年目にしてエンドコンテンツが絆礼装のみという創作力のなさ。 古参勢は育成等ほぼ終わってしまってやることがない人もいるでしょう。 新規者に優しい星5サーヴァント配布も行いましたが、絆値の底上げは最初のAP足りない人にとっては些かハードルが高いように思います。 イベント参加ハードルも下げてますが、下げてる割には敵の強さが上級者向け、同じくAP消費が40と高いためAP回復アイテムがない人にとっては周回できない。 結局イベント配布のサーヴァントを獲得できたとしても宝具レベルや上限解放アイテムの獲得ができず、使い物にならない可能性が高い等、 新規を獲得したいのだろうという動きが見受けられますが、その割には新規に向けて優しくない状態です。 そこそこ育成していて、そこそこ戦える人が1番楽しめる状況になっていると思います。 イベントのクオリティーの低下や5年間全く真新しさがないコンテンツ内容はやっていて飽きが来やすいと感じます。 一方、 色々な言われようがあるようですが、戦闘時における演出や霊基再編等による戦闘時グラフィックの変化など楽しめる要素はあります。 基本的には最高レアリティの排出率は極端に渋いので課金を行う場合は注意した方がいいでしょう。 今後も開発会社による改善が見られる可能性は低いと予想できます。 ストーリー自体は楽しめる部分もあり原作のファンとしてプレイはしていきますが、新しく参加しようと考えてる方は色々と評判を確認の上納得した上でのダウンロードをお勧めします。
面白いストーリーだがユーザーに厳しいゲーム
このゲームはfateの世界観が好きで尚且つ、ライトノベルを読むのが好きなユーザーに適したゲームです。ストーリーのテキストのボリュームはかなりあります。章ごとに出来具合にばらつきはありますが概ね楽しめます。しかしながらストーリーを楽しむ上で様々な障壁が立ち塞がります。 1. ガチャ 未だに天井がない上に、ゲームバランスを変えるようなキャラ(サーヴァント)であっても年に一回ピックアップされるかどうかで、それ以外の入手手段は闇鍋で期間中一回しか買えない福袋しかありません。逃した場合は我慢と忍耐が必要です。理想的な編成に出来るのは、長くやっている重課金勢か、豪運の持ち主のみ。かなりの妥協が必要です。 2. 育成 キャラの育成に必要なアイテム、素材の数が異常に多くなっていて、日々FGOをやる目的の大部分が素材を集めるための周回になります。素材を効率よく集めるにはイベントに参加する必要がありますが、そのイベントにも問題があります。 3. イベント イベントには参加条件が設定されていて、最近はマシになったものの、依然としてストーリーを終盤まで進めないと参加できないものがちょくちょく開催されます。イベントでは高性能の星4キャラが配布されることもあり、ゲームの序盤でこれらのキャラを入手できないと、かなり攻略が遅くなります。また、イベント内の特定イベントが平日の2日間しかなかったり、イベント期間が非常に短いケースもあったりと、毎日ゲームをできる方でないと満足にイベントを満喫できないケースがあります。 イベントでは本編に深く関わるイベントもあり、ストーリーを進めるにはそのイベントもこなした方が良いです。ただし期間限定なので逃した場合は復刻待ちになります。最近は、過去の重要イベントはいつでもプレイ出来るようになりつつありますが、過去イベントの解放条件は非常に厳しく、無課金プレイだと早くてゲーム開始から一年後、他の重要アイテムの回収を優先した場合は二年後以降でないと過去イベントを解放できません。 4. 戦闘 ランダムに配られるコマンドカードを選択して、敵に攻撃をしたり、宝具(必殺技)を使って敵を倒すシステムです。戦闘で設定できるのは倍速ぐらいで、スキップやオートといったものはありません。どんなに簡単なクエストでも毎ターンコマンドを選択してクリアする必要があります。 5. ユーザーインターフェース(UI) UIは毎年改善されているとは言え、お世辞に良いとは言えません。アイテム管理・強化周りのUIが劣悪で時間が無駄にかかります。ボックスガチャと呼ばれるアイテムを大量に入手できるイベントでも、くじ引き用アイテムは大量に手に入るのに10個ずつしか使えず、時間を相当取られます。 5. 結論 総じて、ついて来れる奴だけが遊べば良いという運営スタンスになっています。ゲームに毎日時間が取れない場合はオススメ出来ません。ストーリーだけは知りたいというユーザーはYouTubeで有志が挙げたストーリー攻略動画を観た方が良いかもしれません。
個人的な感想
個人的には楽しいゲームだと思います。しかし、周回前提のゲームなのに周回が苦痛なレベルにしんどいです。周回は楽しいものでは無いですが、このゲームは重かったりダウンロードが遅かったりで辛いのレベルが他のゲームとは違うと思います。 しかし、ストーリーやキャラの設定などは他のソシャゲと違う何かがあります。たまにキャラの性格などが改悪されていますが、まぁそれはどのゲームでも似たようなことがあると思います。 個人的には無課金でやり抜くorSSR確定の時だけ課金するor死ぬほど課金できる、という人におすすめします。 低レアでもクリア出来る!と言っている人がいますが、低レアはそもそもステータスが低く敵の攻撃を耐えられないことがままあります。聖杯は手に入れる機会が少ない上に使うにもかなりのQP(FGOの通貨)を使用します。 ガチャはしぶいしぶくない以前に、天井(一定回数引くとキャラが確定)とかないです。グラ〇ルやデレス〇などにはあります。ので、単発で出ることもあれば何十万と課金しても来ないことがあります。 実際、私もそういう場面を見ました。 今から始めてればスタートダッシュログインボーナスなどがあるので良いかもしれません。 ……が、個人的には課金はたまにやるくらいが一番楽かと思います。よく考えて、自分の財布と相談してやってください。ちなみに私が一番課金したサーヴァントはSRでした。課金しても来なくて、何ヶ月後かのピックアップの時に無償石で来ました。 でも、本当に楽しいです。 FGOのおかげで色んな本や伝説などに興味を持ち、色々な方の考察を聞いたりするとすごくドキドキします。 なんだかんだで本編のストーリーはとても面白いです。私がやってるどのソシャゲよりも面白いと断言できます。 色んな面で人を選ぶゲームだと思います。 なので、興味があったら試しにインストールしてみよう!くらいの気軽さで、ぜひインストールしてみてください。
オススメはしない
やるなら時間を費やす覚悟とほんとに好きなキャラがいる人だけやってください 始める時期は年末や星五配布などの時期に初めてください 私はアカウントをロストして再スタートをしているのですがその時当たったスカサハ以外星五がいません。 ログインボーナス、シナリオもキャメロットまでクリアしてその殆どの石をガチャに使いましたが星五はスカサハ以外いません。 100連は回したと思います。 なのてこれから始める人はピックアップに欲しいキャラがいる時のみ。 それプラスで始める要素が欲しいなら箱ガチャイベントか星4などの配布がある時、確定で星五が当たる年末ガチャの時に始めるといいでしょう。 そして初期の頃からやっていてシナリオも前のアカウントて全部クリアしてたのですが 結論を言うと「盛り上がり時期は過ぎた」です 新しいシナリオが出る度にどんなのだろうとワクワクしながらやっていましたがシナリオ展開はほぼ毎回同じ。少し工夫があるシナリオがあったと思ってもキャメロットや絶対魔獣戦線の時のような盛り上がる展開は個人的にないように感じました。 それからシステムも宝具スキップや周回など実装あるかなとずっと心待ちにしてました、 確かに苦労して作った宝具モーションなどをスキップされるのは嫌かなと思いますが 初サーヴァントの宝具は確定で等倍、演出を見るのに何度もみたサーヴァントの宝具を未だ見ないと行けないのは辛いです 周回もAPの割にドロップは驚くくらい低い 周回も根性 ガチャは運 シナリオは人によって楽しめる可能性があるので平気かなと ただイベントが毎度のように巫山戯るキャラ、キャラ崩壊 ここはもう持ち味としているのでしょうがキャラ崩壊して欲しくないキャラまて崩壊したりとしているので最近のイベントのシナリオはほぼ読んでません。 昔のシナリオはまだ巫山戯る場面はあってもそれが面白く展開していてイベントを進める度に心が踊りました それが最近ないなと思い少し残念です スキップなどはやる側の意見なので実装無しも仕方ないと割り切ってますが 新規と古参でのサーヴァントの量の違い 持ってるサーヴァントての周回効率の変化 星1-3では対処か難しい敵の出現などあるので そろそろフレンドガチャサーヴァントを育てたらシナリオは進める! というのは言い訳出来ないくらいに敵が厄介になってると思います せめてガチャに天井を付けるか100連回すと星五は確定など甘い汁を吸わせる手に打って出るべきではないですか 新規サーヴァントを出して搾り取るだけのゲームと他の古参プレイヤーか言っていたのを聞いて少し寂しくなりました アップデートも不具合の修正だけ そろそろFateも終わりかなと思いつつ最近はプレイしてます 最後まで楽しむつもりですが気力が続きそうもないのでこうしてコメントしました フレンドで初期から居たプレイヤー20人が今は私含めて3人まで減りました 新規で始めるプレイヤーはシステムも話も分からないと言ってガチャしか回してない様子 もうテコ入れも難しいのかなと半ば諦めてます