PC上で SHOW BY ROCK!! Fes A Live のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | SQUARE ENIX | 27951 | 4.63429 | 1.52.1 | 4+ |
| SN. | アプリ | ダウンロード | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 1. |
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ダウンロード ↲ | ADIBU CORP |
| 2. |
Muse Live
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ダウンロード ↲ | LDEX |
| 3. |
Label LIVE
|
ダウンロード ↲ | Semireg Industries, LLC |
| 4. |
MELLO ROCK RADIO
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ダウンロード ↲ | Looksomething.com |
| 5. |
Moon Phases Live
|
ダウンロード ↲ | Pocketkai |
または、以下の PC (エミュレーター) 用の SHOW BY ROCK!! Fes A Live APK をダウンロードしてください。
3 つの簡単な手順で、コンピューターで SHOW BY ROCK!! Fes A Live.apk を使用する方法を説明します。
SHOW BY ROCK!! Fes A Live iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | SQUARE ENIX | 27951 | 4.63429 | 1.52.1 | 4+ |
バンドがテーマのキャラクタープロジェクト『SHOW BY ROCK!!』の熱狂バンドリズムゲーム! 『SHOW BY ROCK!!』の最高にRockな音楽を体感しよう! バンドメンバーと協力してゴーストタウンと化した街を復興し、 伝説のロックフェス開催を目指しましょう!! ▼直観的に遊べる王道リズムゲーム▼ 収録楽曲多数!曲に合わせて画面をタップ&フリック! お気に入りのキャラクターでバンドを編成し、ライブを楽しもう! ライブ中はちびキャラが可愛く演奏します! ▼ボリューム満点のフルボイスストーリー▼ ゲームオリジナルの「メインストーリー」をはじめ、 アニメシリーズを追体験できる「69メモリー」、 各バンドの結成秘話などを描く「バンドエピソード」など、 『SHOW BY ROCK!!』の世界を堪能できる物語がフルボイスで楽しめる! シーンに合わせてリアクションする、可愛い2Dキャラモーションも必見! ▼遊びが広がるショップ経営▼ ライブをして獲得したグッズをマイショップで販売。 稼いだサウンドルで楽曲や強化アイテム、アバター衣装などを購入しよう! ステージ機材を購入すれば、ライブステージを自分好みにカスタマイズ! ▼協力してダークモンスターに立ち向かえ▼ タウンでは「負」の音楽エネルギーを持つダークモンスターが発生することも。 みんなの音楽の力(スコア)を集結させて、ダークモンスターを討伐しよう!(非同期型協力バトル) ▼出演声優▼ 稲川英里、上坂すみれ、沼倉愛美、佐倉綾音 谷山紀章、内山昂輝、柿原徹也、細谷佳正 早見沙織、松井恵理子、潘めぐみ 宮野真守、村瀬歩、逢坂良太 野口瑠璃子、田中あいみ、木戸衣吹 遠野ひかる、夏吉ゆうこ、和多田美咲、山根綺 伊東健人、小松昌平、小野友樹、白井悠介 Lynn、芹澤優、鈴木みのり 他 ※今後も続々と追加予定! ▼動作推奨OS▼ iOS9以降
ハーフアニバーサリー
ハーフアニバーサリーを迎えるということでレビュー。 なんだかんだ楽しんで半年続けてきているので星5ただしゲーム自体の課題は多いそんな印象。 リズムゲームとしては正直普通。難易度は比較的低く複雑なギミックもないのでリズムゲームが苦手な人でもやりやすくはあるかなと思う。やり込み設定で判定を変えることができ、判定難しいにするとかなりの精度が要求されるので音ゲ慣れしてる人でもフルパフェは至難。フルコン自体は楽。 曲は良い。エモ系ヴィジュアル系メタルサウンドアイドル系EDMなど幅広くジャンルを取り揃えていて楽曲も配信当初は39曲だったものが9/4の時点で119曲になるペースで増えている。タイアップも豊富で有名どころで言うとホルモンヤバTフォーリミなどの楽曲で遊ぶことができる。 ガチャに関しては比較的石が貰え(月に約5-60連分)比較的SSRの排出率が高く(6%)比較的天井が安く済む(220連で6万)ので結構緩い。同一キャラをガチャで引き重ねることが必須というわけでもキャラの育成をまともにしようと思うと石割り必須というわけでもないので課金圧は相当低い。そのためやってるソシャゲの売り上げでセルランバトルを楽しみたい方にはおすすめできない。 ただ一方でイベントごとに特攻がありインフレも早い。具体的に言うと初期キャラの一部ステータスが4500だったものが今や7200になってたりする。新規でも特攻キャラを引けば割とあっさり上位に行けるが、たとえ限定であってもこれを引いておけば一年は大丈夫といった保証は全くもってできない。 キャラは現在男24女25計49人バンドにして13バンド分あり今後も増えていく兆しがある。バンドにはそれぞれバンドエピソードがあり個人的にはそれなりに満足度は高い。 live2dの出来も良いので一人はお気に入りのキャラが見つかるんじゃないっすかね。お気に入りのキャラはホームにてパートナーにすることができる。パートナーセリフは結構豊富で好感度によって変わるセリフの他、季節ごとのセリフが存在し5月病、梅雨、ジューンブライド、夏、夏休み、夏の終わり、秋、誕生日セリフ等正直全部のキャラのセリフを見て回るのがクッソ面倒なので一覧にして見られる機能が欲しいぐらい豊富にある。 その他不満点として他で言うスタミナにあたるイヤホイが多すぎてまともに消化しようと思うと相当拘束されること、それにちなんでまともにランキング目指そうと思うとクッソ時間がかかるボスバトルイベ、まともに機能していない対バン、コロコロ変わる音ゲーの判定、ノーツ属性の要素によって他のソシャ音ゲの非効率曲の比ではないほど非効率なハズレ曲の存在、飛べない青字、メンテンナスといろいろ言いたいことはあるが、天井を導入したり初心者向けのミッションを追加したり新規イベントを開催したり運営に現状を改善する気はあるとは思うので期待を込めて星5です。頼むぞY。
序盤が昔ながらのリセマラゲーで音ゲーカクツキすぎだが判定調整方法とやり込み設定は評価できる
ⅩSMAXでも音ゲーでガクガクになる原因は私の環境ではアクセスガイドが原因でした。上フリックがある音ゲーではホームバーを消さないと安心して操作できないので必須でしたが著しくゲーム内フレームレートに影響を与えるようです。アクセスガイドを切った途端にヌルヌルになりました。某アイドルゲームでもアクセスガイドありだと最近プチフリーズによる理不尽なコンボ切れを見かけるようになったのでこのゲームに限らないかもしれませんね。 という訳でフレームレート不安定を取るかタップの仕方に気をつけるかの二択を迫られることになりそうです。傾斜角30度にして判定ライン少し上辺りをタップするようにしています。 一方で判定調整は合わせやすいです。数字を変えたらずっと音に合わせて4分のリズムを刻み続ければ判定ラインとぴったり重なる位置が見つけやすいです。一度の調整で2小節程度分しか調整チャンスがなかったり、完全にリズムのみに頼らないといけない調整方法を採用してる他の音ゲーでも採用して欲しいくらいです。 判定ラインはデフォルトの四角いノーツの場合はノーツ下端と判定ライン上端が基準に思えます。多分弐寺と同じです。判定ラインど真ん中だとパーフェクトにならないので、ポップンなど判定ラインが沈んでる音ゲーに慣れててパーフェクトがでない方は若干早目に叩きましょう。 やり込み設定が中々良いです。スコアに直結します。音ゲー慣れしてると通常の判定が甘く感じますが、普通、厳しいにすると単発でも気を抜くとグッドになるため弐寺やユビートのハード慣れしてる人はスコア倍率も上がるので判定を厳しくしていいでしょう。 ただし譜面毎の報酬にパーフェクト回数があるのでパーフェクトが80%下回る譜面では判定を甘くした方がいいのと、オールパーフェクトがミッションにあるので最低1度は通常判定でオールパーフェクトを出しておく事をお勧めします。 押したレーンが想定よりずれる経験がある人はレーン傾斜角度を30度にすると多少マシになります。 ハイスピードが13で足りない人は画面内に映るノーツ量が多過ぎるせいだと思われますので紙で画面上部を隠すと改善できます(所謂Sudden+)。これは昔ながらの音ゲーマーがゲーセンでタオルなどでよく使っていた手法です。スマホならコピー用紙か黒い紙を少し浮かせて貼るか折って設置、でいいかと。 スライドするロングノーツの終点が抜けやすいらしいですが、スライドを終点で離す際に勢い余ってレーン外迄動かしてしまうとミスになるようです。勢い余って動かしすぎないようにしてみてください。秋雨純情歌Expertはそこを気を付けたらちゃんとフルコンボを取れました。ただしスライド終点に外向きのフリックがついてる場合はフリックでレーン外に持っていって大丈夫です。
悪くはない
前作からたのしませて貰っている無課金です。 3レーンから5レーンになったという事でゲームシステムには期待していたが どこかで見た事がある画面。 移動ロングノーツやフリックの反応が悪く、フルパーフェクト取った事がある得意な楽曲でも死にそうになる事もしばしば。 フリックもやり込みにしてよかったのでは? そのせいで難易度30台よりもフリック・移動ロングノーツが多用されている曲の方が難しく感じる。 対バンについては他の方が仰っている通り、マッチングシステムが息していない。 登録者はフルパーフェクトやスコアが良かったものを登録できるのに対し 挑戦者は一発勝負、勝算あって挑んでもノーツ抜けなどで勝てなくなる事もある。 現状札束の殴り合いと化しており、いくら音ゲーが上手くても負ける仕様 最悪ウィークリーミッションにさえなければノルマとしてのストレスを溜めずに済むのだが...。 またガチャについては6%と言うこともあり、単発チケットでもSSRが出たりもするので満足。 致命的な不満点といえば、楽曲プレイ中は無いのだが読み込みや画面移動の際に 「ブブッ」やら「バリバリ」といった音と共によくアプリが落ちる 体感10分に1度は落ちてしまうので、起動してすぐにしかイヤホイ消費の行動ができない せめてリザルト後などにイヤホイ消費をして欲しい。 フレンドについてもフォローされている事に気付かないので、何らかの通知や「!」などを表示して欲しい。 オープニングやボス撃破の音が大きい事も修正して欲しい所ではあるが 一人でまったりと、対人スコアやイベント報酬を気にしないならば概ね満足なアプリ。
1レーン時代から
1ファンの戯言です。 SHOW BY ROCKの音ゲー部分が1レーンだった頃から断続的にですが、長く楽しませていただいている者です。大型アップデートで音ゲーが3レーンに変わり、萌え絵のカードが増え、さらにその後のアップデートでマイルームシステムが増えるなど、前作の最後はかなり充実したものになっていましたね。まずは前作の終了に関して、お疲れ様でした。そして新作リリースおめでとうございます。 縦画面ゲーから横画面ゲーになり、音ゲー部分の個性ははっきり言って薄れましたが、前作よりも難易度が高く攻略しがいがあり、ノーツのタイミング調整や判定の厳しさの調整などやり込み部分が強く大変楽しませてもらっています。何より、アニメ未登場、あるいは少ししか登場しなかったタイアップバンドの曲が、(ミューモンやホーム部分のキャラはたとえないとしても)遊べるようになっているところが嬉しかったです。ウワペダやすたっどばんぎゃっしゅなどの楽曲・ミューモンの実装も楽しみにしています。 だからこそ言わせてもらいたいのがミューモンのデザインに関してです。キャラクターごとにミューモン状態でも身長差が生まれている点は高く評価します。しかし、前作と比べてばかりで申し訳ないのですが、やはり前作までのデザインの方が"サンリオらしさ"があり、また他のどの音ゲーにもない画風で、最大の個性であったのではないかと思います。前作までの絵柄のままで、音ゲー部分のアニメーションをつけるのは難しいのでしょうか。 長く続けている愛着のあるシリーズです。今作も長く、そしてもっともっと楽しくなるよう、期待を込めての☆4評価です。応援しています。
今後に期待できる
(最終更新:2020/03/27) 友達に誘われてはじめました。 ・SHOW BY ROCKははじめて触りました。アニメも一切みていないです。 ・アーケードで他のリズムゲームを経験しています。 【良い点】 ・曲 (2020/03/27 修正) これは好みの問題なので挙げるだけに留めます。各ユーザーで好きなものを好きといいましょう。私は「ネオンテトラの空」がオススメです(エキスパート譜面の完成度が高いです。構成がいいのはもちろん、ロングノーツの使い方がすごいうまい!)。 ・ライブ設定 判定が3種類ある事が一番でかいです。「ふつう」判定でFullPerfectを目指してめちゃくちゃ楽しませてもらってます。おそらく大体のアーケードゲーム程度の判定とおもいます。 「きびしい」判定はマジできびしい。タッチである分かのbeat○aniaより厳しいのでは?ぐらいです。 ・ウデマエレート キャラクター性能依存な所もありますがモチベーションに繋がっていいと思います。すき。ただし... 【悪い点】 ・ウデマエレート あまり活かされていないです。残念。たとえば、 ☆曲レベルや判定内訳も加味したレート計算式を実装し、より「意味のある」レートへ ☆レートの近いプレイヤー同士で対バンが行えるように(ただし対バン設定周辺の調整や修正も必須になるのでは) ...など、何かしらの形で活かして欲しいです。 ・楽曲レベル(2020/03/27 新評価) 一部のユーザー間で、エキスパート譜面のレベル設定が「ノート数のみで決定されている」という説の下で雑である、という指摘が上がっています。確かにFalling RosesがLv21とは思えないので ☆何を目的とするか(クリア、Full Perfect、など) ☆局所難ならばどれがどのぐらい難しいか(16分乱打、三連符、左右の振りが激しい、など) など、どこかでレベルの再設定があると親切だなぁと。 ・サウンドル(ゲーム内通貨) (2020/03/27 再評価) 2020/03/25の修正によりほとんどのアイテム価格に35%以上の下方修正がされました。ユーザーとしてはありがたいですが、今度は逆に余るのではないか、とひっそり運営を心配しています。 これは4月が終わる頃にまたレビューさせて頂きますが、もし「ふつうに遊ぶと高レアリティのアイテムは取捨選択が必要になる」という思惑があるのでしたら楽曲の価格を 初週5万(サウンドル)→2週目3万→3週目以降2万 のようにしてもよかったと思います。あくまで「楽曲を楽しむゲームなのに楽曲が恒常的に15万という価格設定があまりにもひどい」という話でした。 ・譜面 いい譜面もありますが、「なんでそこでロングノーツおわるん?」「この音の取り方もったいない...」というものもちょくちょく...今後に期待ですね。 ・ユーザー対応 (2020/03/27 新評価) サウンドルは大胆な改修がなされ、もう事後なのでどうしようもないですがリズムゲーム周辺はまだ希望があるのでここにかきます。あれほど「やりこみ設定」があるのですから、フリックなどのリズムゲーム周辺は強気にでていいと思います。 たとえば、左右フリックについて、仮に左右で色を変えるとなれば...その「視認性の低さ」をウリとした高難易度譜面を提供できなくなります。若干は暗記要素があるぐらいがおもしろいと私は思っています。ロングノーツ終点のフリックについてはすこし思う所もありますが、視認性を改善するのは長期的にみると悪手では? 【総評】 (2020/03/27 再評価) ライブめちゃめちゃたのしいので今の所オススメできるゲームです。 うごくまではおそい反面、対応がやや親身すぎるきらいがあると思います。