PC上で Live Link Face のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | Unreal Engine | 15 | 4.53333 | 1.6.0 | 4+ |
| SN. | アプリ | ダウンロード | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 1. |
Live Frame
|
ダウンロード ↲ | Blue House Mall |
| 2. |
FacePlay
|
ダウンロード ↲ | Advanced Kernels |
| 3. |
Face Morph
|
ダウンロード ↲ | Wessley Taylor Mitchell |
| 4. |
Live Check-In
|
ダウンロード ↲ | Data Monk Solutions. |
| 5. |
Label LIVE
|
ダウンロード ↲ | Semireg Industries, LLC |
または、以下の PC (エミュレーター) 用の Live Link Face APK をダウンロードしてください。
3 つの簡単な手順で、コンピューターで Live Link Face.apk を使用する方法を説明します。
Live Link Face iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | Unreal Engine | 15 | 4.53333 | 1.6.0 | 4+ |
Unreal Engine でのフェイシャル アニメーションの作成を支援する Live Link Face アプリ — iPhone や iPad から、Unreal Engine で利用するパフォーマンスのキャプチャができます。 MetaHuman Animator のフェイシャル パフォーマンスをキャプチャする ● Live Link Face は、リアルタイムのアニメーションと処理済みのアニメーションの両方をサポートします。 ● MetaHuman Animator では Live Link Face を使用して iPhone でパフォーマンスをキャプチャし、独自の処理を通じて高忠実度のフェイシャル アニメーションを MetaHumans 向けに作成します。 ● Live Link Face アプリでは生の動画と深度データをキャプチャします。それらの情報はデバイスから Unreal Engine に直接転送し、MetaHuman プラグインで使用できます。 ● MetaHuman Animator で作成したフェイシャル アニメーションは、わずか数回のクリックであらゆる MetaHuman キャラクターに適用することができます。 ● このワークフローには、iPhone (12 以降) と Windows 10/11 を実行するデスクトップ PC が必要です。 MetaHumans のリアルタイム アニメーション ● Live Link Face アプリは、リアルタイムで MetaHuman キャラクターを動作させるアニメーションを生成します。 ● アニメーション データは、MetaHuman Live Link プラグインを使用してネットワーク経由で Unreal Engine にストリーミングされます。 ● このワークフローには、iPhone (12 以降) と Windows 10/11 を実行するデスクトップ PC が必要です。 MetaHuman 以外のキャラクターのためのリアルタイム アニメーション ● ネットワークに接続された Live Link を介して、ARKit アニメーション データをライブで Unreal Engine のインスタンスにストリーミングします。 ● Unreal Engine のライブ レンダリング機能により、フェイシャル表現をリアルタイムで視覚化します。 ● フォン デバイスでビデオ参照に任意にオーバーレイされた 3D プレビュー メッシュを実行します。 ● 生の ARKit アニメーション データと前向きのビデオ参照フッテージをレコーディングします。 ● キャプチャ データを個別のパフォーマーに向けて調整し、レスト ポーズのキャリブレーションによってフェイシャル アニメーションの品質を向上します。 複数デバイスの同期に向けたタイムコードのサポート ● iPhone のシステム クロックまたは NTP サーバーから選択するか、Tentacle Sync を使用して、ステージのマスター クロックと接続します。 ● ビデオ参照は、編集用にタイムコードが埋め込まれたフレーム アキュレートなものです。 Live Link Face は OSC でリモート制御するか、Unreal Engine の MetaHuman プラグインを介して制御します。 ● レコーディングを外部でトリガーすることで、アクタは自身のパフォーマンスに集中できます。 ● スレート名とテイク番号を一貫した形でキャプチャします。 ● 処理とストレージのためにデータを抽出します。 キャプチャされたテイクのライブラリをブラウズして管理する ● Live Link Face 内でテイクを削除して、AirDrop を介して共有します。 ● MetaHuman Animator の使用時にネットワークを介して直接転送します。 ● キャプチャした動画をフォン デバイス上で再生します。