Live Link Face

Live Link Face - パソコン用

  • カテゴリ: Graphics & Design
  • 最終更新日: 2025-11-12
  • 現在のバージョン: 1.6.0
  • ファイルサイズ: 6.82 MB
  • 開発者: Unreal Engine
  • 互換性: Windows 11, Windows 10, 8, 7 + MAC
累積的なユーザー評価:

5/5

5
15 レビュー

プレビュー

       


PC上で Live Link Face のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください


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↓ PC用のAPKをダウンロード Unreal Engine 15 4.53333 1.6.0 4+

ダウンロードとインストール あなたのWindows PCで

💻 Windows ストアを確認したところ、次の Live Link Face アプリが見つかりました (直接ダウンロード可能):


SN. アプリ ダウンロード 開発者
1.   Live Frame    ダウンロード ↲ Blue House Mall
2.   FacePlay ダウンロード ↲ Advanced Kernels
3.   Face Morph ダウンロード ↲ Wessley Taylor Mitchell
4.   Live Check-In ダウンロード ↲ Data Monk Solutions.
5.   Label LIVE ダウンロード ↲ Semireg Industries, LLC

または、以下の PC (エミュレーター) 用の Live Link Face APK をダウンロードしてください。


3 つの簡単な手順で、コンピューターで Live Link Face.apk を使用する方法を説明します。


  1. Androidアプリエミュレーターをダウンロードする.
    エミュレーターは、コンピュータ上でAndroidデバイスを模倣/エミュレートし、PCの快適さからAndroidアプリを簡単にインストールして実行できるようにします。以下に最高のものをリストアップしました。
    1. Nox »
    2. Bluestacks »

  2. Windows PCにBluestacks.exeまたはNox.exeソフトウェアエミュレーターをインストールしてください。

  3. PCでLive Link Faceを実行する:
    1. インストールが完了したら、エミュレーターアプリを開き、検索バーに Live Link Face と入力して検索します。
    2. すぐに Live Link Face が表示されます。それを開いてインストールをクリックしてください。アプリのインストールが始まります。
    3. PCで Live Link Face アプリを実行するには、エミュレーターを開いて「すべてのアプリ」→ Live Link Face を選択します。

Live Link Face iTunes上で


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無料 iTunes上で Unreal Engine 15 4.53333 1.6.0 4+

約 Live Link Face

Unreal Engine でのフェイシャル アニメーションの作成を支援する Live Link Face アプリ — iPhone や iPad から、Unreal Engine で利用するパフォーマンスのキャプチャができます。 MetaHuman Animator のフェイシャル パフォーマンスをキャプチャする ● Live Link Face は、リアルタイムのアニメーションと処理済みのアニメーションの両方をサポートします。 ● MetaHuman Animator では Live Link Face を使用して iPhone でパフォーマンスをキャプチャし、独自の処理を通じて高忠実度のフェイシャル アニメーションを MetaHumans 向けに作成します。 ● Live Link Face アプリでは生の動画と深度データをキャプチャします。それらの情報はデバイスから Unreal Engine に直接転送し、MetaHuman プラグインで使用できます。 ● MetaHuman Animator で作成したフェイシャル アニメーションは、わずか数回のクリックであらゆる MetaHuman キャラクターに適用することができます。 ● このワークフローには、iPhone (12 以降) と Windows 10/11 を実行するデスクトップ PC が必要です。 MetaHumans のリアルタイム アニメーション ● Live Link Face アプリは、リアルタイムで MetaHuman キャラクターを動作させるアニメーションを生成します。 ● アニメーション データは、MetaHuman Live Link プラグインを使用してネットワーク経由で Unreal Engine にストリーミングされます。 ● このワークフローには、iPhone (12 以降) と Windows 10/11 を実行するデスクトップ PC が必要です。 MetaHuman 以外のキャラクターのためのリアルタイム アニメーション ● ネットワークに接続された Live Link を介して、ARKit アニメーション データをライブで Unreal Engine のインスタンスにストリーミングします。 ● Unreal Engine のライブ レンダリング機能により、フェイシャル表現をリアルタイムで視覚化します。 ● フォン デバイスでビデオ参照に任意にオーバーレイされた 3D プレビュー メッシュを実行します。 ● 生の ARKit アニメーション データと前向きのビデオ参照フッテージをレコーディングします。 ● キャプチャ データを個別のパフォーマーに向けて調整し、レスト ポーズのキャリブレーションによってフェイシャル アニメーションの品質を向上します。 複数デバイスの同期に向けたタイムコードのサポート ● iPhone のシステム クロックまたは NTP サーバーから選択するか、Tentacle Sync を使用して、ステージのマスター クロックと接続します。 ● ビデオ参照は、編集用にタイムコードが埋め込まれたフレーム アキュレートなものです。 Live Link Face は OSC でリモート制御するか、Unreal Engine の MetaHuman プラグインを介して制御します。 ● レコーディングを外部でトリガーすることで、アクタは自身のパフォーマンスに集中できます。 ● スレート名とテイク番号を一貫した形でキャプチャします。 ● 処理とストレージのためにデータを抽出します。 キャプチャされたテイクのライブラリをブラウズして管理する ● Live Link Face 内でテイクを削除して、AirDrop を介して共有します。 ● MetaHuman Animator の使用時にネットワークを介して直接転送します。 ● キャプチャした動画をフォン デバイス上で再生します。



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