PC上で れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~ のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | EXNOA LLC | 17274 | 4.54168 | 4.9.0 | 17+ |
| SN. | アプリ | ダウンロード | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 1. |
どらじる!
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ダウンロード ↲ | Kawasemi |
| 2. |
ぷれぜんたいまー
|
ダウンロード ↲ | ロボ |
| 3. |
クロンダイク |
ダウンロード ↲ | jqdroid |
| 4. |
ちょっと脳トレ~文字回転~
|
ダウンロード ↲ | KazuakiUchi |
| 5. |
地図であそぼう!
|
ダウンロード ↲ | InfoVision inc |
または、以下の PC (エミュレーター) 用の れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~ APK をダウンロードしてください。
3 つの簡単な手順で、コンピューターで れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~.apk を使用する方法を説明します。
れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~ iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | EXNOA LLC | 17274 | 4.54168 | 4.9.0 | 17+ |
壮大な王道ファンタジーSRPGがDMM GAMESから登場! 美少女キャラになった英雄たちを指揮し共に戦おう! ーー遥か遠い昔、世界は悪しき魔物アビスによって終わりを迎えようとした。 しかし月に住まう神々は、人の域を超えて伝説となった者たち「レジェンド」を転生させ、アビスを大地ごと封じたのだった。 戦いから千年の時が経ち、封印されていたアビスの大陸が浮上をはじめる。 再び訪れようとする危機。 そんなとき、辺境の村ウインドミルで暮らしていたごく普通の青年が、 父の形見を使い、レジェンド、ジャンヌ・ダルクの召喚に成功する。 この出会いによって、青年の運命は大きく変わってゆくのだったーー ■全キャラがハイクオリティな美麗イラストで、とにかくかわいく美しい! 魔宝石を使って美少女英雄たちを召喚! 個性豊かなキャラクターたちと世界を救う旅に出よう! ■レベル×クラス×スキルでパーティの戦闘力を上げよう! 多彩な育成システムでじっくり楽しめる! さらに絆を深めて好感度を上げると専用のキャラストーリーが見られるように・・・? たくさんの美少女英雄とストーリーやタクティクスバトルを楽しもう! ■1マスで戦況が変わる迫力バトルのシミュレーションRPG! タップのみの簡単プレイでも、戦略は無限大! 好きなキャラでパーティを編成して悪しき魔物アビスに立ち向かおう! 強さで選ぶも良し、かわいさで選ぶも良し! 簡単かつ本格的な戦略シミュレーションを楽しもう! ■DMMアカウントと連携! スマホでもPCでも、いつでもどこでもれじぇくろを楽しもう! ▽公式Twitter https://twitter.com/legeclo ▽公式サイト https://www.legend-clover.net/ ---------------------------------------- ◆価格 アプリ本体:無料 ※一部有料アイテムがございます。 ◆推奨端末 iOS 9.0以上のスマートフォン 【ご注意】 ※推奨環境を満たしていない端末では、ご利用ができない場合や正常に動作をしない可能性がございます。 ※現在ご利用のOSの確認や、OSのアップデートなどについて、 ご不明な点がございます場合には、各通信事業者もしくは各端末発売元へご確認頂きますようお願い致します。 ※快適にゲームをお楽しみ頂くには、Wi-Fi環境でのプレイを推奨致します。 ※一部環境や端末使用状況によって、ゲームがスムーズに動作しない場合があります。 アプリを終了する、端末の電源を切る、キャッシュクリア等で改善する可能性があります。 今後も必要に応じて、推奨環境を変更させていただく場合がございます。 ユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。 ※ご利用前に利用規約、プライバシーポリシーを必ずご確認の上ご利用ください。
楽しめてます
プレイ開始して2週間。リリース時に一度プレイしているのですがその時はキャラによって移動力の差が激しく一度も前線に到達できないキャラがいてゲーム性に問題感じて辞めたんですが、今は新しいキャラは大抵スキルやタレントで再行動可能でソルジャーもマスター化でテコ入れさたようなのでとてもバランス良くなったように思います。 SLGパートはイベントLv100までの話になりますが単純なステータス値の影響が強くバフデバフをどれだけ盛れるかで露骨に結果が変わります。再行動でバフの効果時間が無駄に減ったりする事もあり行動順を考えて戦略を立てるのが面白いですがごちゃごちゃ考えるのが嫌な人にはLvによる暴力も可能なので間口が広いゲームかなと思います。 ガチャについて メインとサポート合計で最高レア排出率3.5% リセマラやった感じだと一般的なガチャは理論値通りですが新ガチャや限定は-1%、両方あわせると・・・な感じ PUは一応仕事してますがサポートのPUキャラが十数回連続で出たり怪しいところもあります。最新のリアガチャは天井まで引かされました。 残り期間短いですがキャンペーンで120連、石ガチャ30連の合計150連開始時一気に引けます。自分は最大で11体引きました。(絵面で選んだので開始した垢は8体ですが) オススメキャラは ・限定タケル ・半蔵、ネロ(ヒット&アウェイができる) ・マリー、ナイチンゲール(回復役) (ちなみに全部持ってません) リセマラも非常にやりやすいので今が始め時だと思います。
配点:王道とは?
戦闘システム的には極めてスタンダードなトップビュー型SRPG。クラスによる属性優位なども含めてファイヤーエンブレムライクと言えば分かりやすい。 レベルとパラメータの暴力が酷く、基本は「レベルを上げて物理で殴れ」になる。レベルを上げてないと殴りかかっても反撃で死にかける。属性優位でも死にかける。低確率ガチャのせいで優位キャラで揃えるのが極めて難しいのに優位でも死にかける。 …いや、戦略とは? 少し進むと雑魚敵でさえ高火力を叩き込んでくるので雑なダメージレースになりがち。 相手の方が数が多いのに敵味方で火力差がないってどうなの。。。 プレイヤーのランクがすなわちキャラのレベルキャップだから、レベルを上げなきゃダメなのに上げるのが面倒、ということに。 ところでこのシステム、序盤が面倒なだけで数ヶ月すると高レア並べてオートポチー、になりそうなのだが、その辺考えているのだろうか。 ストーリーは王道、に見せかけた邪道。 実は凄い血筋の主人公が危機に際して力を手にし、世界を救うために立ち上がる、という大筋だが、残念なことに主人公が空気。 最初の国こそ英雄として担ぎ上げられようとしていたりで、曲がりなりにも話の中心だったのだが、中国がモチーフらしい次の国ではほとんど話に絡んで来なくなる。 主人公不在なところで既に国が傾いていて、主人公関係ないところでキャラたちの関係性がすでに出来上がっていて話に立ち入れず、すれ違いだの憧れだのを説明する時に、「主人公がいないところで話が完結する」。 いや、あかんでしょ。主人公はせめて重要シーンに登場させないとダメでしょ。 なんというか、ちょっと前にも別ゲーで似たようなレビューしたのだが、最近、なんか不自然にあっちこっちで中国要素がごり押しされてて微妙。 中国系のキャラ喋らせすぎて主人公ほったらかしとか。 ナポレオンやクーフーリンなどの名だたる英雄を中国武将が一人で、手加減した上で蹂躙するとか。 オーディンやスサノオなどの神話体系における大神や主要な神を「下級神」と貶めた上でその対比で中国の神を上位神と持て囃してみたりとか。 まあ、正直。 よその神様を下級と蔑むとか、ちょっと品が悪いよね、って言う感じ。 そういう下品なごり押しされると、逆に忌避感や嫌悪感が湧いてくるんで、要素を入れるならもうちょっと自然に、丁寧に入れて欲しいかなぁ。 総評としては、「王道の仮面を被った邪道作品。主人公よりスポット参戦のキャラが悪目立ちすぎて王道の意味を見失っている」という感じ。 話に絡んで来ない王道とか論外でしょ、っていうお話でした。
ゲーム自体は結構楽しい
初めにSSRキャラ目当てにリセマラするのは否定しませんし、自分もリセマラはするので気持ちはよく分かりますが、実際にプレイした感想で言うとSSRキャラをリセマラで1〜2体ゲットしたらかと言って大して変わりません ステージ毎に敵の編成が結構変わるのでゲットしたSSRキャラの属性次第ではシナリオ中盤ですら壁にもならずに消し飛びます。 このゲーム自体がサクサク敵を倒すのでは無く 属性相性やスキルを元に戦術を考えて戦うゲームシステムなのでキャラ揃えて俺tueeeするのが好きな人には不向きなゲームです。 肝心のガチャですがリセマラに1回約15分、序盤は初回クリア分の石である程度は回せるがSSRの確率が公称2%、まぁ出ませんね運良く出たとしても更にサポートキャラも必要になってくるが、其方は公称1.5%な上にサポキャラ専用ガチャは無く闇鍋なので無課金で出すにはかなりの強運が必要です。 限界突破自体はキャラクエで時間を掛ければmaxまでに持って行けるので出さえすればいつかは完凸できるのが救いです。 まあサポキャラはレアリティよりもスキル重視でかんがえると育成も考えてSRキャラの方が使い勝手が良い気がしますね。 戦闘システムは中々楽しいですね、序盤はキャラでのごり押しで行けるけど中盤ぐらいから敵に対しての戦闘キャラの属性+サポートスキルの編成を考え無いとSSRキャラでも簡単に吹きとぶので、戦闘キャラ5体×サポキャラ5体の編成を考えて上手くクリアできた時の喜びは大きいと思います。
まったり勢視点
雰囲気が好きでぼちぼちと、ほぼオート戦闘でやってきています。課金はたまにするくらい。 DMMとかで他にメインでやってるゲームがあり、キャラ絵好きだなーって層にはおすすめです。 まずフレンド機能がありますが、デイリー絡みでフレポガチャ用のポイントを送り合うだけの関係(1ポチ)なので強さは無関係です。 キャラ育成はイベントを周回出来る程度の戦力を確保するところまでいけたらイベント交換で高難易度産の育成アイテムも少数貰えるので、焦らなければ勝手に強くなります。 また、そのあたりまで進んだら暫くはサブクエの周回が主になってくるので、スタミナ消化がデイリーと合わせてもさくっと終わります。 ガチャの羽振りは良いとは言えませんが、今のところ限定の枠が少なく、季節モノのキャラ以外は新規PUが終わるとすぐに恒常ガチャに追加されるため、次のPUガチャ回してたら前回のPUキャラがすり抜けてきたなんてこともあります。 低レアも育成・装備・クラスアップと手塩にかければ充分に強くなれるので、気になる方はとりあえずログボ勢からスタートして、暇だったら石集めに序盤回ってみたりして雰囲気を見てみてほしいゲームですね。
長文すぎて消されそう( ˘ω˘ )
主人公の名前は固定で良かったと思う。普通にセリフ喋るからオリ名付けたことで妙な違和感が(´ω`) SRPGって三すくみってか脳筋ゴリ押しがまかり通るジャンルだと思ってるので、そこまで難しくは感じないし難易度的には優しめなのでは。 とりあえずPT編成で主人公を外すことができた点だけでプラス星1はあげられる。そんなに魅力を感じないんだよね、この主人公(ノД`) 同じSRPGのファ○キルやってると色々違いすぎるのがよく分かる。あっちはキャラ絵からして好みってのもあるけど、このゲームのキャラ絵はパッとしないというかなんていうか古く感じた。 あとさ、大抵のリリースしたゲームって記念プレゼント的なので石くれたりするじゃん?このゲームそれがないんだよね。初期でガチャ3回分(10連1回3000石)の石9000をすでに所持してるだけで、追加でプレゼントとかを貰えない。プレゼントBOXに何も入ってないのはビックリした。 リリース記念的なログインボーナスみたいなのはあるんだけど、それとは別にあるべきじゃないの?そのわりに課金ガチャで集金しようとはしてるから、まあ先は見えたよね。 SRPGなら他にも色々あるし、その他と比べて飛び抜けた楽しさを見出せもしなかったからアンスト。やっぱプレゼントBOXにそこそこの数のプレゼント入れてることが与える無課金プレイヤーへの心理的な影響ってデカいし、大事なんだなって思った(´・ω・`)