PC上で キングダムオーダー のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | Ryogo Oka | 5480 | 4.75912 | 1.1.1 | 12+ |
| SN. | アプリ | ダウンロード | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 1. |
カンマ
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ダウンロード ↲ | epopipo |
| 2. |
コトバンバン
|
ダウンロード ↲ | Lexues Inc. |
| 3. |
クロンダイク |
ダウンロード ↲ | jqdroid |
| 4. |
Kekouda
|
ダウンロード ↲ | Softenza LLC |
| 5. |
ColorKing Universal
|
ダウンロード ↲ | Tom Stu Mobile Development |
または、以下の PC (エミュレーター) 用の キングダムオーダー APK をダウンロードしてください。
3 つの簡単な手順で、コンピューターで キングダムオーダー.apk を使用する方法を説明します。
キングダムオーダー iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | Ryogo Oka | 5480 | 4.75912 | 1.1.1 | 12+ |
このゲームは7つの国の中の一君主となり、大陸制覇を目指す戦略バトルS.RPGです。 武将をスカウトしたり兵士を徴兵したりしながら部隊を強化し、自国の領地を拡大していきましょう。しかし他の国々もあなたと同じように領地の拡大を狙っています。時には他国同士で潰しあい、時にはあなたの領地へと攻めてくるでしょう。各国の状況を見ながらうまく自国を拡大していくことがこのゲームの醍醐味となっています。 [[ シンプルで奥深い ]] キングダムオーダーは内政や複数の部隊管理といった面倒くさい要素を極力シンプルにし、その分、自軍の編成に戦略性と奥深さを持たせています。 指揮官や副官の指名から扱う兵士、陣形に至るまで自由に編成し、最強の軍隊を作り上げてください。 [[ 7つの国の群像劇 ]] キングダムオーダーは7つの国のどの君主でも遊べるようになっており、それぞれの国がそれぞれの正義を持って戦う姿を物語で見ることができます。 そのほかに各武将たちにも因縁や絆があり、戦場では意外なストーリーに出会うこともできます。 [[ 毎回違う展開が楽しめるランダム性 ]] ゲームを始めるたびに各国の武将や部隊構成が変わるので、毎回違った攻め方や戦略を楽しむことができます。仲間になる武将や獲得できる兵士なども変化するので、何度でも遊ぶことができます。 [[ やり込み要素とハクスラ要素 ]] 50以上の土地に70人を超える武将たち、60種以上の兵種に70種以上のアイテム、膨大なボリュームがこのゲームには用意されています。さらに探索などで発見したアイテムは都度その能力値が変わり、気に入ったアイテムは次のゲームへと持ち越せるなどハクスラの要素もあります。 [[ 課金要素なし ]] このゲームに課金要素はありません。 最後まで完全に無課金で遊びきることができます。 ※このゲームは以下の制作者様の素材を利用させていただいています [サウンド] ・音の園 様 ・まんぼう二等兵 様 ・龍崎一 様 ・ユーフルカ 様 ・TOGA 様 ・効果音工房 様 ・On-Jin ~音人~ 様 ・PANICPUMPKIN 様 ・チョコミント 様 [グラフィック] ・臼井の会 様 ・ひぽや 様 ・ねくらマップチップ 様 ・Game-icons.net 様 ・Whitecat 様 ・@damagedgold 様 ※キングダムオーダーの英語表記は【Kingdom Order】となります。 動画実況等に制約はありませんのでプレイ動画等はご自由に配信していただけます。
楽しいからこそ色んな欲が出る
まだ普通で数周した程度ですが、睡眠時間に支障が出るレベルでハマっています。 レビュー欄が攻略情報で溢れているのも、楽しさを伝えたい皆様の熱意が伝わってきます。(自分もすごくお世話になっています。) そして、楽しいからこそ色んな要望が浮かんできてしまいますので、言うだけ言わせて下さい。 ◯武将の背景が知りたい。 まずは何と言ってもこれ。 因縁のキャラ同士のかけ合い自体はとてもアツいが、各国の重鎮はともかく、フリーランスの武将はそもそもどこの何者かすらもわからないので、せっかくのやり取りに思い入れが持てず、勿体ないことこの上ない。自分で会話を発見して想像せよということなのかもしれませんが、図鑑等で数行の簡易なプロフィールを見られるようになるだけでも感情移入度合いが段違いだと思います。(「だけ」といっても、何十人もいるので膨大な作業量となるのは重々承知していますが。) ◯部隊編成まわりの機能強化 ・全部隊解散時、特定の部隊をホールドしたい。 ・自動編成時に、兵種別に編成できる機能がほしい。 ・部隊単位での解散や編成、武将のみや兵士のみの解散や編成機能がほしい。 ・指揮官や副官の選択をドラッグで行いたい。 編成についてはざっとこれぐらいでしょうか。ゲーム中盤〜後半になって人数が増えてくると、ここら辺が煩わしくなって編成が雑になってしまうので…。 ◯ソートに「兵士の種類」(「兵種」ではなく)がほしい クラスアップできるもの同士が離れていたりするので。 ◯ワールドマップについて ・探索、徴兵の確率アップ系アイコンをもっと派手にしてほしい。 ・ピンチイン・アウトによる拡大縮小に対応してほしい。 特に前者。他の方も言われてますが、相当見辛くて目が疲れます。 ◯バトルで即座に負ける機能がほしい。 防御補正を削る目的で負け前提で挑む時や、バッティングした複数の会話イベントを見るためにわざと負けたい時などに、変に粘られると無駄に時間がかかったり、勝ちたくないのに勝ってしまったりするので。 こんな所です。あくまで要望として伝えたかっただけですので、参考程度に目を通していただけるだけでも幸いです。 あ、でも探索とかの有利アイコンはほんとに探すのに目が疲れるので改善してほしいです。 ラムフォード侯国の、現時点でも伝わる色んな意味での格の違い。アップデートが楽しみでもあり、恐ろしくもある…。
攻略情報(と要望)
非常に面白いです。 難しいとの声が多いので、プレイ中におすすめだと思った武将をまとめてみました 酔いどれ海賊ポトス おすすめ度SSS →ゲーム性そのものを変えてしまうぶっ壊れ。 疲労度が貯まらなくなるスキルを持つ。 こいつを起用すれば余程の格上でもない限りゾンビ戦法で倒せてしまう。 しかもこいつを雇うコストよりも、こいつの効果で増えるコストの方が多い。 こいつなしで最高難易度に挑むのは一種の縛り。 逆に縛りプレイをするなら真っ先に縛るべき。 黒竜の巫女ジョゼ おすすめ度SS →数少ない防衛値減少スキル持ち。 これも強力なスキルだが、こいつの真価は戦闘スキルのコスパにある 消費SPあたりのダメージ量は間違いなく最強。 酔いどれ海賊ポトスと同時に継承すると、最高難易度でもヌル作業ゲーと化してしまうので注意。 東方の武神ラカン おすすめ度S →戦闘スキルが広範囲かつ多段ダメージで、与えられるダメージ量がトップクラス。 防衛補正値を削る際に重宝する。 炎上によるスリップダメージも入るため防御力が高い格上相手にも通用する。 統率力もトップクラスに高く、指揮官能力が腐りにくいため隙がない。 (「画面中央にダメージ」系のスキルは画面が動いて外れることがあるが、ジョゼ・ラカンはスキルがほぼ必中なのも強み) 第三祭司マーガレッタ おすすめ度S →徴収・探索を必ず成功させるスキルを持つ 片方を必ず成功させるスキルを持つキャラは数名いるが、両方成功させるスキル持ちはこいつだけ。 その上、収入を5%も増やす効果を持つ ゲーム終盤にもなると、こいつがいるかいないかでコストの余裕が大分変わってくる 堕魔神殿攻略パーティを組む際はこいつの効果で収入を増やしたいところだが、こいつを直接パーティにいれて堕魔神殿に挑むと特殊イベントが発生する 引き継ぎ出来ないことだけが欠点。 小英雄イチカ おすすめ度S →副官能力の「攻撃25%アップ」と指揮官能力の「歩兵35%アップ」がどちらも破格。 指揮官・副官どっちに置いてもいい 継承はできない 騎士を狩る者レイティア おすすめ度A →弓兵の攻撃力を40%もあげられる。 戦闘スキルも強い 小竜の巫女ナナス おすすめ度A →兵士が与えるダメージを30%増加させる 戦闘スキルも多段ダメージかつ、炎上付与でそこそこ 氷の魔女ハイリーネ おすすめ度A →確定氷結スキルが非常に強い 魔法兵だけでなく歩兵指揮官の適性もある 月の魔女ルーナ おすすめ度A →スキルゲージ増加速度アップかつ戦闘スキルが多段ダメージで強い 雷光バルバトス おすすめ度A →副官能力の攻撃力15%増加が強い ただし副官用に雇うにしてはコストが高い 孤高の伝道師ディールモア おすすめ度A →徴兵を必ず成功させる能力を持つ コストが安いため、コストがかつかつな序盤に運用しやすい お手頃な継承候補 副官能力のスキルゲージ30%減は終盤まで重宝する 冷徹な天才ジゼル おすすめ度A →副官能力の「再出撃時間減少」と内政能力が強い 戦闘スキルは微妙だが統率力が異常に高いので指揮官にも置ける 継承出来ないのが難点 深淵を宿す者フェイ おすすめ度A →指揮官能力の「スキルゲージ速度上昇」と「スキルゲージ初期値追加」の合わせ技が強い 継承不可 破壊者ゾディアース おすすめ度A →歩兵の攻撃力を40%も増やせる 弱点は素早さが15%減少することと戦闘スキルの範囲が狭く微妙なこと(彼に限らず大半の単発スキルは敵のHPバーがほとんど減っていないように見えてしまう) 継承不可。 十字騎士セリアナ おすすめ度A →疲労度が溜まりにくくなるスキルと防衛値減少スキルを持つ ちょうどポトスとジョゼを足して3で割ったような性能。 手持ちにポトスがいないのなら有用。 ジョゼの防衛値減少スキルとセットで使うのはもはや違法 傭兵長レイモンド おすすめ度B →徴収を必ず成功させる能力を持つ コストが安い コストの割に弓兵への補正値と統率力が高いため序盤に引いたら繋ぎとして指揮官にも置ける 悪を裁く者エルヴィン おすすめ度B →副官能力の「武将の攻撃スキル35%アップ」が有用 上位互換に大魔道ボーゲンワットがいるが、ミスティリア専用キャラなので除外。 殺戮のオーランド おすすめ度B →戦闘スキルが多段ダメージかつ炎上ダメージなため削りに使うと強い ラカンの廉価版という印象 ただしラカンと違い「画面中央にダメージ」 継承出来ないのが難点 森の守護者シェンファ おすすめ度 B →副官能力のスキルゲージ40%減が有用。 魔法戦士パーシェル おすすめ度B →戦闘スキルを壁際で使うと強い トドメを刺される直前に使えばわるあがきで防衛値を削れるし、トドメを刺す直前に使えば敵援軍対策にもなる 難点は戦闘スキル以外が弱いこと 聖なる癒し手マルマリル おすすめ度B→A →5秒毎に味方を回復する効果を持つ。 敵として相対した時は異様な強さを見せつけてくれるが、いざ自分で使ってみるとイマイチ強さを実感できないキャラ (追記:1部隊1歩兵運用時に有用なスキルであることが判明) 追記 『タイムアタックがクリア出来ない方へ』 ① ・歩兵用ユニーク武器(最高難易度のダンジョンで手に入る) ・レジェンド防具(防御特化のもの) を継承してください。 ②ゲーム開始と同時にクラスアップで歩兵を一体にまとめてください ③星4〜3の歩兵が出来上がるので継承装備で固めます (メルディアの場合は星2歩兵なので難しくなります) ④ドーピングした歩兵を1部隊に1人”のみ”配置します (出撃時間&出撃要請費用を最小にするため) ⑤歩兵部隊の副官を3枠埋めて歩兵を強化 ⑥余った武将の部隊を適当に埋めます これだけでそれなりに補正値を盛った最高難易度でも序盤から勝てます あとはゲームを進めながら5秒毎に回復・ヒットバック無効等の副官効果を持った武将を集めて単騎歩兵部隊を強化しましょう 特に回復効果は重要です 戦闘後に手に入る捕虜で他部隊を適当に強化し続けながら進めてください ただし歩兵部隊は最後まで単騎で問題ありません。 そうすれば内政・休憩を一切挟まずにノンストップでクリアすることも可能です(※) ※黒竜の巫女ジョゼのドラゴンは歩兵の武器をコピーする強力な隠れスキルを持っています(戦闘モーションで剣を振り回すようになります) この攻略法で序盤から隠れスキルを発動出来れば最短クリアが可能ですが、隠れスキル発動条件は不明です。 一度コピーに成功させられればゲーム終了までドラゴンにユニーク剣を装備させることが可能となります。 ⭐︎以下、要望 戦闘スキルに「画面中央にダメージを与える」ものがありますが、このゲームは戦闘中に画面が自動で動くことがあるため、せっかく画面中央にスキルを撃っても的外れな場所にスキルをぶっ放してしまうことがあります。 設定でオフに出来るようにしていただけたら幸いです
期待してなかった
「レビュー評価高くても自分にはどうせ刺さらないやつだろ?」って始めるほうがいいと思います。 ・ゲームシステム ゲームの流れをざっと説明します 1.各国(6カ国?)からひとつ選ぶ 2.難易度(易しい普通難しい最難関の4パターン)を選ぶ 3.国毎の固定位置からスタート 4.春夏秋冬がある 5.季節は内政フェーズと侵略フェーズに分かれる(例えば、春は内政フェーズが1ターンあって、侵略フェーズが2ターンある) 6.内政フェーズでは、兵士と将兵の補充、武器の獲得、将兵の訓練などが出来る。兵士、将兵(リーダーや副リーダーにすると特殊効果が発動するキャラクター)は、侵略フェーズで敵領地で勝てばたまに鹵獲もできる。内政フェーズで選択した将兵は侵略フェーズでは使えない。次の内政フェーズ開始時に結果が来て、将兵が帰ってくる 7.侵略フェーズは季節によって長さが異なる(春と秋は、2ターン。夏は3ターン。冬は1ターン)。1ターン1回戦闘ができる。勝てば自国領に、負けても味方がいなくなったりはしないノーリスク 8.内政フェーズに戻る 9.敵国領地をすべて手に入れればエンディング ここまで読んでなんのこっちゃねん!!ってなると思うので、とりあえず難易度易しいで何回もやってりゃなんとなくわかるわい!!ヘルプもついてるしな! ・ストーリー 戦争ってそうだよなぁってなるような各キャラクターの掛け合いで、個人的にすごくよかった 敵国滅ぼした時に切なくなる キャラ絵が単純に自分好み 特定の所持将兵を持っていて、敵に特定の将兵がいれば、戦う前に関係性を匂わせる台詞の掛け合いがあり、それも好みだった ○ここが個人的面白かったとこ →将兵や武器掘りでコレクションが出来るところ。高レアとか未知の将兵、兵士、ぜーーんぶ欲しくなる →前述してあるけど、ストーリーが切なくてよかった。悲哀の話大好き。お互いの信条がぶつかって、勝った方が「これでよかったんだっけ?」とかなるのもスゴく好き。固定観念押し付けてこずに、「こんなんよくあるけど、どう思う?」くらいにとどめてるのがスゴく好き →キャラ絵が好みで物語に入りやすい →ランダム要素で毎回今回はどうするかな?って考えられる(慣れてくると定石化してきそうだけど)ところ →周回するほどに機能が解放していくシステム(ちゃんと各国各難易度遊ばせるシステム導入) →推しキャラ熟練度システム(贔屓すればするほどデレるシステム) ×個人的改善・追加してほしい点 →Undo並みの1ターン戻す機能(周回解放の後半でいいです) →マップの電球マーク💡がとてもわかりづらいので、色をもっと一目で分かる色に変更して欲しい →終盤、マップがスクロールしにくい(マップ感度が上がればいいのか? スクロールして攻められているところやレア土地探しているときに、別の土地をタップしてしまうことがストレス) →切腹の後、介錯してほしい(物語上"らしさ"が際立つ演出なのは重々わかってますけど、首を跳ねるか頸動脈ザックリかしてほしい侍) →広告消す機能は未実装??すぐ見つけられるところにあって、1000円買い切りなら、すぐに課金してました。1500円は出せないかも…… ☆総括 ゲーム全体のバランスがとてもいいので、別のゲームも出してもらえれば次もやりたいなあと思えるほどでした。しばらく遊ばせていただきます
またR.O.Appさんが面白そうなゲーム作ってる
感想 全ての国と難易度をスコアタ含めクリアしました。野良武将の熟練度は全員MAX(10まで)になりました。熱中できるゲームでした。 継承武将 ポトスは必須として、難易度が低いうちはジョゼが大活躍するけど、難易度が上がると収入や雇用費が上がっていくみたいなので安くてそこそこ有用なやつがいい。 個人的におすすめなのがベルティアス。とにかくこのゲームはヒットバック耐性が正義なので、スキルで7割カットできるのは強い。敵の拠点にぶつかる直前に発動すれば拠点の耐久がみるみる減っていく。序盤は歩兵が大正義なので、継承した装備を着せた星2歩兵が3人いれば高難易度もなんとかなる。 次点でハイリーネ。広範囲に敵を凍らせるスキルをコスト24で打てるのは強い。なぜか火力も高い。魔法兵を敷き詰められるといくらノックバック耐性上げてもどうしようもないので、このスキルで敵の足を止めよう。 要望 ラムフォードでプレイできるようになるのが優先とは思いますが、良かったら検討いただきたいです。 マップの杖と星と電球は色味を変えるとかしてわかりやすくして欲しいです。目に悪いです。 武将を内政に使うとき、特化した能力がある武将は予めチェックがついてるとありがたいです。顔と能力が一致するまで時間がかかったので。 全クリしたあとも何かしらの成長の余地があると嬉しいです。現状はガッツ君にユニーク叩いてもらって成功をお祈りするくらいしかそういう要素がないので。
強兵を以って敵国に対抗するライトなSLG
21/02/24追記 現在実装されている五国を継承有りではあるが最難関で統一完了。ミスティリア魔法国最難関で熟練度上げでも……という時にアプデで追加された堕魔神殿をついでに制圧。体感としては割と危なかったかなぁ……程度。まぁ武将を無駄に抱えている状態(その時点で46人)だったので無理なら解雇して部隊を増やす算段でいたが、その必要は無かったようだ。 個人的には先のレビューとは逆で、ミスティリア魔法国が一番やり易かった。ホーゲンワットを副将に添えたベロチカのスキルで、最難関終盤でも敵の弓兵魔法兵を一掃出来るのが強い(何処ぞの聖王様には見習って欲しい)。……と言うか、ちゃんと育っていれば今回追加された堕魔神殿ですら通用する。それに加えて、相当に余裕のある収支の為に、継承武将を気兼ねなく追加可能なのが大きい(歩兵なんか後から幾らでも調達出来るし)。 弓兵魔法兵の手数が少ないのは、敵の方が基本的に数も多い上に出陣も早くなる為、先に撃ってきて、それの被弾によってヒットバックが発生し、攻撃が中断されてしまうことに原因があるように思った。違うかもしれないが…… そして、クリア回数や王冠が積み重なってきたからか、最難関ですらヌルく感じている自分が居るのも否定出来なくなってきた。自分は少数精鋭部隊(序盤2部隊、基本3〜4部隊、多くても5部隊)で侵攻するのだが、継承武将部隊が敵将部隊と同等のLv、他部隊も敵将不在部隊を超える程度はあり、単純に押し勝ててしまう場面すらある。参考までに、直近の最難関クリア部隊レベルは、110年夏クリアでベロチカ隊(ベロチカ、ホーゲンワット熟練度3)57、ジョゼ(継承武将×3、共に熟練度8)隊61、ヴェルク隊55、シェンファ隊56。 取り敢えず、装備品図鑑があとレジェンド剣1種で埋められるので、それを獲得する為に再度周回してこようと思う。今度はメルディア教団でやろうかな…… 以下、バグ報告。それと、誤字脱字やおかしな言い回しがかなりの数見られるので修正して欲しい。体感だが、半数くらいの会話に1つはあるように思う。余りに多過ぎるのでまとめるのは諦めました…… そう言えば、勝利EXP増加を取ってから、訓練で獲得するEXPも上昇したような気がするのだが、獲得EXP全般を上昇させる効果なのだろうか……? バグ報告 メルディア教団でのプレイ時、滅亡会話と領土拡大会話が重なった所為かは分からないが、フェーズが進まなかった(その時は秋1/2だったのにイベントが終わっても秋1/2のまま進行した)。 黒竜リンドゲイルが時折逆走して何処かへ行ってしまう。2回ほど発生し、1回目は覚えていないが、2回目はレムナーシュのグラビティホールを受けた時に発生した。 黒竜リンドゲイルの攻撃時に拡大された武器のグラフィックが表示されるが、その表示される装備品が一定しない。一回の戦闘中は大丈夫だが、いつの間にか変わっており、他の部隊の武器が表示される時も普通にある。 21/02/21初稿 一度グランレイヴの難易度普通で10年余りを残して統一し、ミスティリアの難易度普通を継承によって9年で統一。ゴルノアとミツルギを継承有り難易度難しいで統一し、グランレイヴ継承有り難易度最難関を残り3年でようやく統一(当たり前だろうが、動画広告による支援を使わずに統一)。そんなに上手くないからか、最難関は最初から最後までしんどかった…… 自分は今までアプリが落ちること無くプレイ出来た。機種やバージョンの相性、容量などの問題だろうか? SLGと言っても、割とパワープレイになってしまっている感はある。高防衛率だと相手がブーストされ過ぎていて手も足も出ないし(但し、負けても足掻き具合によって防衛率が下がるので無駄にはならない、というか何度か負けて連続侵攻するのが前提であるような気もする)、こちらが精鋭部隊になるとその逆もある。言うなれば、精鋭部隊を育て上げる過程を楽しむシミュレーション……といった所か。因みに敵はレベルや部隊数などがどんどん増えていく、上がっていく仕様なので、基本的には数も質も劣る中での戦争になる。その差をスキルや援軍の発動タイミング、内政で獲得する装備や兵士で何とかカバーしていく……といった所か。 今後としては、実装されるであろうラムフォードシナリオがかなり厳しそう(ゴルノアも初期収支の関係上、継承武将を最初から投入出来ないので厳しいのだが)なのと、ユニーク装備の種類の少なさが気になった。 せめて……せめて、杖だけでも良いので(出来るのなら防具装飾も欲しい)追加実装して欲しい…… これから最難関埋め…… ↓ここから先、☆1レビューに対する攻略情報の為、見たい人のみ閲覧推奨 国の行動 余り気にすることは無い。攻められた時は普通に表示が出るので内容は頭の片隅に、というかいっそのこと無視しても構わないかもしれない…… 部隊レベル モロに部隊の強さに関わる。……というか、戦ってれば嫌という程分かるはず。自国部隊のレベルは国レベルの上昇や副官を増やす、部隊に所属する武将のレベルを上げることによって上げられる。 能力 レベルは部隊のレベルやコストに、統率力は部隊のコストに、指揮官能力は部隊のリーダーである際の戦闘中補正(攻撃や防御などの上昇が中心)、副官能力は部隊のメンバーである際の戦闘中補正、内政能力は探索や徴兵、訓練の成果に関わるものが多い。取り敢えず指揮官能力、副官能力から「歩兵」「弓兵」「魔法兵」の単語を抜き出して、その単語に応じてその兵の部隊に放り込む、部隊編成しておけば良い。ついでに歩兵部隊は白兵の陣、弓兵部隊は斉射の陣、魔法兵部隊は魔撃の陣にしておくと尚良い。他の陣はある程度慣れてきてからでも良いと思う。 兵のステータス これは普通に分かると思うが……一つ言うなれば、面倒でも獲得した装備品の装備はちゃんとしよう。装備しないと意味無いので…… 兵力 目安と言うか、勢力のステータスと言うべきか。収支と同じような感じで増減(兵力を持つ領地を攻め取れば上がり、失うと下がる)し、砦や城、駐屯地(前者2つと比べ、防衛率が低め)に多く割り当てられている。国レベルと援軍要請に影響し、多ければ援軍を沢山呼べて、国レベルも上がる。国レベルが上昇すると全部隊のレベルが上がるので軽視は出来ない。 それでも無理……という人は、タイトルの追加ショップから黒竜の巫女ジョゼを登場させてゲームをやり直し、探索に全振りする、彼女の居る領地を攻め取って捕縛を狙うなどしてなんとかして仲間にしよう。継承(勿論、継承した武将はジョゼ)有りの9年統一の理由(ついでに敵に回した時の絶望感)が何となく分かるのではないか、と思う。