PC上で にじあつめ ~ぴょんぴょんサバイバル~ のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | Tatsuya Okahisa | 2314 | 4.18194 | 1.0.19 | 4+ |
| SN. | アプリ | ダウンロード | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 1. |
ぷれぜんたいまー
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ダウンロード ↲ | ロボ |
| 2. |
ばぶるず
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ダウンロード ↲ | A.M.Soft |
| 3. |
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ダウンロード ↲ | A.M.Soft |
| 4. |
|
ダウンロード ↲ | A.M.Soft |
| 5. |
|
ダウンロード ↲ | epopipo |
または、以下の PC (エミュレーター) 用の にじあつめ ~ぴょんぴょんサバイバル~ APK をダウンロードしてください。
3 つの簡単な手順で、コンピューターで にじあつめ ~ぴょんぴょんサバイバル~.apk を使用する方法を説明します。
にじあつめ ~ぴょんぴょんサバイバル~ iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | Tatsuya Okahisa | 2314 | 4.18194 | 1.0.19 | 4+ |
【非公式】本アプリは二次創作の作品です。 にじさんじのライバーが未知の世界で大冒険! 数々の困難をかいくぐり、より長い日数を生き残れ! 冒険で獲得したポイントでライバーを召喚したり、能力を強化可能! 登場ライバーは総勢100人以上! ライバー全員をあつめよう! 【ゲーム説明】 『にじあつめ』は、にじさんじのライバーを操作し、 障害物を乗り越えて行く横スクロール型ジャンプアクションゲームです。 自動的に横方向に進むステージで画面をタイミング良くタップすることで、 キャラクターの高さをコントロールしてステージを攻略していきます。 冒険を通して集めた鉱石をポイントに変換し、そのポイントでにじさんじのライバーを召喚したり、 任意のライバーを育成・強化することができます。 お気に入りのライバーと共に冒険に出掛け、より長く生き残りハイスコアを目指しましょう。 キャラクターのコレクション、ハイスコアランキング、称号集めなどやり込み要素も充実。 目指せライバー全員コンプリート!
ただのファンメイド死にゲーではない!
リリースから4日ほどプレイしてようやく全ライバーを揃えることができたので、いちプレイヤーながらレビューを書かせて頂きました。参考になれば幸いです(かなり長文のため注意)。 《良かった点》 ・卒業されたライバーさんを含む100名を超える豊富なキャラを操作できる ・キャライラストとグラフィックが可愛い ・操作キャラを仮に決めてある程度育成すれば、序盤の難易度はかなり下げられる・・・① ・同様にゲーム内通貨も貯まりやすくなる・・・② ・ステージが進むにつれ徐々に難易度が上がりやり込みがいがある ・ステージごとに練習できる ・ログインボーナスの倍率アップがおいしい 《改善してほしい点》 ・コンティニューのための広告が視聴できない ・ランキングが閲覧できない →8/26運営さん対応済。順次配信とのこと ・プレイ中に一時中断を解除した際に、すぐに自機が落下してしまう・・・③ ①と②に関して、皆さんが仰っているように序盤はかなり進めにくいのは本当です。しかしこのゲームでは使用キャラのパラメータ次第でかなり難易度を下げることができます。 「早く推しを当てて操作したい」という気持ちは分かりますし、私も序盤はDay1,2で死に続けながら招待にオールインしてしまっていたのですが、少しでも育成を行ってDay5ほどまで進めることができれば日数ボーナスで一度に500以上稼ぐことができるようになります。 優先した方がいいパラメータは回避と体力or回復で、2000ほどかけてこれらを持つライバーさんのレベルを3まで上げれば、ステージ1までは踏破しやすくなると思われます。また使うのにはコツが必要ですが、滞空も長押しでまっすぐ飛べるようになるため障害物の間をくぐり抜けやすくなります。ここで初期操作キャラの委員長は(体力・回復・知)であるため、手始めに委員長か回避持ちライバーさんのレベルを上げてみるのが個人的にはおすすめです。 その後はプレイングが軌道に乗れば一度に1000、2000と大量に通貨を稼ぐことができるので、ばんばん招待を行っていきましょう。ステージ3まで到達できた最高記録で、一度に7500ほど稼ぐことができました。 そして③は運営さんにお願いしたいのですが、左上のボタンの一時中断を解除した後に再開するまでのカウントダウンをつけて頂けると嬉しいです。現在の仕様だとゲームの操作上自機がすぐに落下してしまい、「つづける」ボタンの場所を連打しなければ画面に残ることが出来なくなっています。どうかご検討よろしくお願いします。 ここまで読んでいただきありがとうございました。今後も島1周目指して楽しくプレイさせて頂きますね!
長文失礼します
ゲームを数日間プレイさせて頂きました 初めてのレビューなので文書が意味不明なとこがあると思いますがご了承ください。 このレビューが星3の理由を軽く説明させて頂きます 良い点 ・キャラが豊富(新人がいないのは少し寂しいですが…) ・キャラ集め(ガチャ)に使うダイヤがすぐたまる(ゲームをプレイしてるだけたまるのでやりこんでる人は結構すぐたまります) ・操作方法がシンプル(基本タップするだけです) ・強化で使うアイテム(ダイヤ)とキャラ集め(ガチャ)で使うアイテム(ダイヤ)が同じだから強化でアイテムを使ったあと残りでキャラ集め(ガチャ)をすることも可能 ・キャラを集める、ゲームをプレイすると、ミッション達成(?)で報酬としてダイヤが貰える(1000個の時もあったので頑張りがいがあるな〜と思いました!) 悪い点 ・CMでコンティニューできると書いてあったのですが1度しかできたことがありません(CMを見るためのアイテムがない訳ではなく、毎回エラーが発生してます。レビューを書いている人達が結構この内容を書いているので私の端末の問題ではなさそうです) ・キャラが被った時に少しボーナス的なものが欲しい((これは私の希望なのですが…)ダイヤ100個使ってキャラが被る可能性があるキャラ集め(ガチャ)をした時、キャラが集まってくると被る確率の方が高くなると思います。その時に例えば被ったら30個ダイヤを返す(50個だととても嬉しい((スミマセン)とかにすれば?と思ってしまいます。)(例えば30個ダイヤを返すようにする場合は新キャラ確定の方のガチャを無くすなど対策すればいいと思いました) ・ダイヤ1万個で好きなキャラと交換みたいな制度が欲しい(これもまた私の希望ですが…。 この制度があった方が推を手に入れやすくなるし1万個ためるのは結構すぐたまると上の方で言いました、けど、時間がそれなりに取られると思います。それにより達成感や、プレイ時間の増加が見られるのでは!?と思ってます。(※一般人の私の意見です。((? ) 以上が星3の感想です!実際にじさんじ好きにはたまらないゲームだし作ってくれているのに文句を言うのはあまり良くはないかと思いましたが、このゲームが少しでもいいものになって欲しいと思い、色々言わせて頂きました。 この意見が運営様に届けばいいな〜と思っています。
愛とリトライ精神があれば何とかなる
〜前提知識〜 最初に知っておいて欲しいのですが、このゲームはFlashゲームの某鬼畜ゲーと同じくらい死にます。幾度となく障害物に当たり続けます。キャラのライフと自分の精神のライフがガリガリ削られます。私はDAY3を迎えるまでに100回以上死にました。 〜このゲームの面白さ〜 なのに、なぜこのゲームをやるのか。 それは「にじさんじ」の推したちを集めて、強化し、推しと共に最新記録を更新することの喜びがあるからに他ありません。 5レベル分しか割り振れない中で、如何に推しが活躍するようにステータスのレベルを上げ、知恵を振り絞り、何度も挑戦し続けることで、推しと共にここまで来たのだと感じること、その経験はこのゲームでしか得られません。 〜このゲームの難しさ〜 しかしながら、実際にプレイしたら分かる通り初期レベルで障害物を避けるのは至難の業であり、序盤はちまちまとリトライして挑み続ける他ないでしょう。キャラを引きたい、キャラを強化したい、その二つを叶えるにはひたすらにクリスタルを集めなければなりません。これが中々に厳しく、困難な道です。 〜このゲームのコツ〜 如何にして、この状態を脱出するか。それは体力と回復、回避、知のステータスを活かすことだと思います。 〜生存編〜 体力はライフを1増やし、当たってもいい回数を増やします。回復はライフが自動回復されるのですが、このゲームの障害物は1ダメージなので自動回復で1.01にでもなれば、実質受けれる回数が一回増えます。 回避は当たり判定を減らすので、そもそもダメージを受ける機会を減らします。 〜お得に周回〜 そして、ここからが肝なのですが知のステータスは、1レベル上げるだけでで報酬が1.5倍になります。例えば一回8しか回収できないのを10回繰り返したとして、普通は80ですが120になります。このゲームは死にながらやっていくゲームなので、1レベル上げとくだけで後半の楽さが変わります。本当にオススメです。 〜締め〜 以上、長々と書かせていただきましたが、結局のところ「推し最高!推しと頑張る!推しを育てる!」の意気でやるのが一番楽しいです。 皆さんも自分の推しキャラで、最新記録を更新しましょう!
ハマってます。
数人で開発されたゲームとのことで少し疑っていたのですが、プレイしていて本当に楽しいです。 単純なようで意外と集中力が必要なので、サバイバル後の達成感が凄いです。くせになっています。 他の方のおっしゃる通り、判定シビアすぎだろ!と思うことももちろんあるのですが、一応逃げ道もありますし、私の場合はその分やりがいに繋がっているのであまり気にしていません。 (もちろんもう少し易しいと嬉しいなとは思います。慣れていない初日は心が折れかけました…) 始めはDay1止まりでもう一生ここに囚われ続けるのではないかと絶望していたのですが、回避のおかげで先の景色を見ることができました。逃げ道があって助かります。 ただ、能力パラメータによってどのくらい能力に違いが現れるのかが体感でしか分からないため、トレーニングで能力値別の違いを確認できたり、あとはゲーム内に詳しく表記されていると良心的だなと思います。(回避であればパラメータの上昇につれて判定がどのくらい小さくなるか、運であればパラメータが上がるにつれてアイテム出現率が○.○倍上昇する、など…) また、ランキングに関して現状リザルト画面でしか確認できないため、ホーム内で確認できる場所があると見やすいかなと思いました。見やすい方がモチベに繋がるので…。 ここから先は本当に個人的な願望なのですが、使用回数による好感度みたいなシステムがあるとやり込み要素があって嬉しいです。 ライバーさんごとに衣装や髪型がたくさんあるので、好感度のボーナスとして衣装をGETできて着替えられたりしたら楽しそうだなぁと思います。 イラストも本当に可愛いので、色々な姿の推しが見たい!という願望です(( 1からの作成は難しいと思うのですが、もしよろしければで構いませんので!ご覧になられておりましたらご検討頂けますと幸いです。
プレイの工夫のしがいのある良いゲーム
ガチャの仕様について注意してください。 確定招待ガチャを一定まで回すと「招待ガチャの使用回数がカンストしました」と出て、残り2枠が余ると思います(特に前情報を得ていない方)。 その際、ランダムガチャはまだ使用できるままですが、残りの枠を埋めたい方は使用してはいけません。どれだけガチャを回しても残り2枠が埋まることは無いです。 何か別の方法を模索してください。ヒントは必ずあります。(自分はこれに気づかず6000ポイントほど失いました) 回す必要のないランダムガチャがそのままにされる仕様とコンテニューが使用不可なままな点だけは改善すべきだと感じましたが、それ以外の部分は概ね楽しくプレイさせていただいています。 シビアだったゲームシステムに育成要素が加わり、「ゲームは特段上手くないけどにじさんじが好きだからやってみた層」の救済措置になっていて、自分もその救われた1人です。滞空と回避のスキルが無かったらライバーコンプは諦めていたと思います。 今後はday20以降、全ライバーレベルMaxを目標にもうしばらくプレイしていく予定です。 にじさんじでここまで丁寧で整った同人ゲームを作ってくださったことを心より感謝しています。