PC上で 魔女狩りの塔 のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | Ryogo Oka | 36706 | 4.83234 | 1.2.0 | 9+ |
| SN. | アプリ | ダウンロード | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 1. |
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ダウンロード ↲ | PlayTech Studio |
| 2. |
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ダウンロード ↲ | 247 TECHNOLOGY LIMITED |
| 3. |
|
ダウンロード ↲ | MIRACLE GAMES INC. |
| 4. |
迷路ブロック
|
ダウンロード ↲ | A.M.Soft |
| 5. |
モザドット
|
ダウンロード ↲ | KazuakiUchi |
または、以下の PC (エミュレーター) 用の 魔女狩りの塔 APK をダウンロードしてください。
3 つの簡単な手順で、コンピューターで 魔女狩りの塔.apk を使用する方法を説明します。
このゲームは塔に住む魔女レムリアとなり、彼女を倒そうと大挙して襲いかかる人間たちを撃退するタワーディフェンス風RPGです。 いかなる攻撃にも耐える最強の塔を構築し、魔女レムリアを勝利に導きましょう! ■簡単操作で激しいバトル 人間とのバトルは数百人が入り乱れる激しい戦いになることもあります。 しかし複雑な操作は必要ありません。 あなたの仲間たちは自分の考えで人間たちと戦ってくれます。 あなたは戦況をよく見て、ここぞというタイミングで指示を出すだけで人間たちとの戦いに決着をつけることができます。 ■人間を捕らえ召喚の生贄とせよ! 戦いでは人間を捕らえることができます。 捕らえた人間は新たな仲間を召喚するための生贄として使うことができます。生贄として使う人間の組み合わせよって召喚される魔族は異なってくるので、どの組み合わせで召喚を行うのかをいろいろ試してみるのも面白いでしょう。 ■戦略的な合体システム 同じ種類の仲間は合体させることで上位クラスに変化させることができます。合体するとさまざまな能力を引き継がせることができるので、どのタイミングで誰と誰を合体させるのか、そこにこのゲームの奥深い戦略要素があります。 ■やり込みのハクスラ要素 戦闘では人間から装備を奪うことができます。 奪った装備の能力値は毎回ランダムで生成されるので、繰り返し人間と戦うことで非常に強力な装備を手に入れることもあるかもしれません。 ■宿命の戦いを描いたストーリー 魔王の死により魔族は人間たちに滅ぼされゆく運命となりました。 そんな魔族を率いる魔女レムリアは最果ての森にそびえる魔塔で人間たちを迎え撃ちます。 魔王の娘である魔女レムリアと魔王を殺した光の騎士ラインハルト。 この二人の戦いがどのような結末を迎えるのか、是非見届けてみてください。 ■ピクセルアート風ドット絵 懐かしいドット絵のキャラクターが激しいバトルを繰り広げる戦闘は見ているだけでも楽しむことができます。 [開発協力] キャラクターデザイン ・アルネヴ 様 ドット絵制作 ・レムリア / ラインハルト きすけ 様 ・シェイド ののね 様 ※このゲームは以下の制作者様のフリー素材を利用させていただいています [サウンド] 甘茶の音楽工房 様 効果音辞典 様 効果音ラボ 様 [グラフィック] ・Game-icons.net 様
コイン&ダンジョンから来ました
製作者様へ 数々の良ゲーを作られてきましたが初のレビュー10,000超え、誠におめでとう御座います。これからのご活躍を期待しております。 詳しいことは分かりませんがユーザーに対し課金一切無しのゲーム制作では広告収入しか無いと思います。私は応援する気持ちも込めて許容範囲だと思っています。 以下ネタバレ含みます ゲーム内容として無限闘争まではストーリーを楽しみつつ普通に強い仲間を集め強い武器を装備して繰り返せばクリアが出来る内容です。 うろ覚えですが無限闘争の231日辺りからはドロップする武器は上限値となります。 そこからはちゃんと階層ごとに仲間の種類や配置、刻印などをしっかりと考える必要があります。その辺りまでは1階で防御特化の近接キャラを配置して侵入を遅らせて2階の高火力メンバーで一網打尽というパターンでした。 私は500日までプレイしましたがこれ以上装備が強くなる事も無いのでどのようにすれば生き残れるか考えるのが楽しかったです。1000日超えてる凄腕プレイヤーさん達はどんなプレイをしているのか気になります。 杖キャラがとても強力で当初は近接キャラとセットでヒール、オールヒール、バリア持ちの回復役と考えていたのですが最終的にはスキルに大光球、アイスプロージョン、氷十文字などの足止め技をセットしていました。1名はバーサクLevel 3の弓キャラがいると安定していました。 頂上階に敵が侵入する頃にはボスキャラ以外はほとんど殲滅出来ているので弓キャラ5体に影縫矢、アシッドボム、バーサクなどボスにも効果のあるスキルで倒していました。今思えば近接キャラは不要で杖キャラ沢山、弓キャラ少しがバランス良かったと思います。ご参考までに。
一通りクリアしてからの感想
1日ごとに敵が攻めてくるのでそれを撃退します。 塔の各階に自陣のモンスターを配置します。 同じモンスター同士を掛け合わせて一つ上の強さのモンスターへとレベルアップします。 同じモンスターでも星の数や+値によって多少強さが変化します。 大きくステータスが変化するのは装備による強化。 その他、一部を除いてランダムに付与されるスキルの組み合わせが担当階の耐久度を底上げします。 モンスターは捕まえた敵を生贄に召喚。 装備は敵を倒した時にランダムドロップ。 その他各階にバフやデバフをかける刻印というものがあります。 全滅すると今までクリアしてきた日にちの一定ラインから選んで再スタートになります。 全滅時にそれまでクリアしてきた日数に応じてボーナスコインが貰え、それを利用して、装備の一定数持ち越しや、塔の階を増やすなどの強化が行えます。 全滅時、装備は持ち越し設定したもの以外はリセットされて消えます。 100日戦い抜いて、通常のストーリーはクリア。 この後エクストラモードに入ります。 さて、通常ストーリー部分を一通りやってみての感想です。 良い点 ・お手軽で分かり易い。 ・タワーディフェンス系の中では特にお手軽かも。 ・課金なしでこのクオリティ遊べるの凄い。 ・ドット絵かわいい ・ドット絵だからスマホの負担少なめ。 ・え、課金なしで本当に大丈夫? ・CM流れたりするけどそんなに気になるほど流れない。(個人差あり) ・お布施程度に課金できるところ作りましょう??? 改良の余地がありそうな点 ・同じモンスターが増えてくると装備の付け外しや配置がややこしい。モンスターのアイコンの背景色を各階ごとに変えるとか、1F、2Fといった表記以外にも視覚的にわかりやすい表示の仕方がベストな気がする。 ・いらない装備を一定数集めて新たな装備に作り替えるシステムとかあると嬉しい。 ・課金システムないのはいいけど、CMを永遠に表示させなくするかわりに300円、とかのシステムはあっても良いと思われる。 ・スキル選別し辛い。残したいスキルを残していけるようにしてほしい。 これからエクストラモード入りますが、ざっとこんな感じです。 ストーリーについて、勇者がひたすら病んだ挙句にやっつけられるだけだったのは正直残念ポイントでした。100日クリア後レムリアが選ぶのがあのストーリーなのであれば、勇者が生きてた方が良かったのでは?とも思いますが、まあここの感じ方は個人差大きいと思います。ですが、その後のストーリーがあの噂だけでは少し味気ないので、追加してってもらえると嬉しいな、なんて思ったりします。 最初から最後までひたすら楽しませてもらい、課金課金と煽りの多い他のゲームと比べて非常に優秀でストレスフリーだったので大変のめり込みました。 良いゲームです、おすすめですよ!
俺はこういうゲームが好きなんだ
レビューにダンジョンメーカーに似てると書いてありインストしました。結果は素晴らしいの一言。確かに似てはいるが差別化を図り、簡易化を図り、それでいてやりたいことがしっかりしたゲームに仕上がっている。今の心情は「ほー いいじゃないか。こういうのでいいんだよ。こういうので」って感じです。(こういうってなんだよ神ゲー作った作者様に謝れ) ただ、リリースしたばかりだからかここをこうして欲しいという伸び代が色々あります ・刻印の強化 現段階だと正直、死にシステムになっているといった感じ。ランクギャップの解放と、被った刻印の合成なんか出来るといいんじゃないかなと。 ・図鑑機能 最初期の頃は合成していくとどのモンスターがどのランクか分かりにくいと思った。やっていれば勝手に覚えるけどコンプリート要素と、合成のし易さの二つを補えるのではないかなと思う。 ・現状の刻印とモンスターの所持内容の視覚化 モンスターの方は武器替えの欄で代用が効いてはいるが、刻印は作った時と装備した時しか効果が分からないからそれを見えるようにして欲しい。 現状思いついたのはそれぐらいになります。確かにいくつか改善点はありますがそれでも神ゲーなのでマジでこのレビュー見た人は是非インストしてね。 今はレムリアちゃん単騎通常モードクリア目指してます。そういえばレムリアちゃん可愛いよね、名前もなんだかリゼロの女の子二人の名前をとったみt
かなりハマりました
シンプルながらも良バランスで凄く楽しめました 以下無限闘争以後のやり込みプレイしたい人用にネタバレ書いときます このゲームはボーナス値を上げて装備とステでクリティカル出しならブン殴るのが一番手っ取り早い スキルは遅延系積んでりゃ後は好み シェイド、魔王、朧夜叉が最強 一般ユニットの2倍以上HPがあり前衛ができる シェイドは砂時計装備で1フロア真ん中配置がお勧め 近接は居ない方が効率良い ボーナス値上げの簡単な方法 ボーナス値上げしたい1ユニットだけフロアに配置する ボーナス値上がるかどうかの判定は1日終了時に各フロア事に判定し、ボーナス値が上がると決定したフロアのユニットの中からランダムで決まるっぽい だからフロアのユニット数が少ないほどボーナス値上げやすい 最初はストーリーの1〜40日を周回するのが一番効率良い(育てたらニ軍1フロアだけで無限1〜500日ぐらいまで登れるようになると、ずっと一軍を高速育成しながら放置出来ます) 魂集めもストーリー低層が一番集めやすい ボーナス値を0→1上げるのと300→301上げるの労力変わらないので少数精鋭でゴリゴリ育てた方が良い 1軍1フロア 前衛 魔王、朧夜叉 中衛 シェイド 後衛 魔法1 大光球 弓1 アシッド 刻印 クリ、攻撃速度、HP回復を固定で残り1枠自由
はじめてのレビュー
ゲームのアプリをそれなりに遊びましたが初めてレビューを書きます。 ゲームのシステムは他のアプリでも見た事ある内容の合算に近い。 タワーディフェンス系で味方の同ランクを合体させるとワンランク上がって強くなるを繰り返すのでゲームアプリを色々触っている人は既視感があると思います。 しかし悪い意味ではなく、仲魔のデザインも素晴らしくランクを上げたら次はどのような姿をしているんだろうとワクワクさせられのめり込んでしまいます。 ゲーム難易度はサクサク進むので手軽に遊べます。やり込み要素もありアップデートに関して頻度が多く今後を期待させられます。 個人的な要望に関して 自分なりのやり込みとして一個体の最強仲魔を作ろうとシステム上、低レベルの人間のプラス値厳選をすると最終的なプラス値が伸びるので厳選作業をしていましたが+5と+6の低レベル人間を間違って召喚してしまいました。 前提として+5の人間自体が低確率の為、流れ作業になってしまう点や召喚をさせると同ランクの人間の順序が変わってしまうため要らない人間の召喚作業を続けていると間違いを誘発してしまいます。 そのため人間と仲魔のロック機能を追加して頂けたらと思います。 質問なのですが+5は周回を沢山してるとそれなりに落ちるのですが+6は1度しか見た事ないのでバグですか? スクショはあります。