PC上で 伝説の旅団 のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | Oink Games Inc. | 2869 | 4.6518 | 0.8.4.1 | 4+ |
| SN. | アプリ | ダウンロード | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 1. |
|
ダウンロード ↲ | SQUARE ENIX |
| 2. |
|
ダウンロード ↲ | KrosafIT |
| 3. |
|
ダウンロード ↲ | A Reality Systems Pty Ltd |
| 4. |
|
ダウンロード ↲ | Enigma Games Inc. |
| 5. |
|
ダウンロード ↲ | Compilation Kingdom |
または、以下の PC (エミュレーター) 用の 伝説の旅団 APK をダウンロードしてください。
3 つの簡単な手順で、コンピューターで 伝説の旅団.apk を使用する方法を説明します。
伝説の旅団 iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | Oink Games Inc. | 2869 | 4.6518 | 0.8.4.1 | 4+ |
・Appleが選んだ App Store Best of 2015 今年のベスト ・Bitsummit2015 -A KYOTO INDIE GAME FESTIVAL- ビジュアル・デザイン最優秀賞ノミネート ・世界30ヶ国以上のRPGランキングでトップ10入り 個性的で強力な戦士たちを引き連れて、世界に火を取り戻す旅に出よう! ・無料でプレイ可能 ・剣と魔法の世界で繰り広げられる、大迫力のバトルシーン ・個性的でどこか懐かしい感じのする、魅力的なキャラクターたち ・ハイセンスなデザインと音楽 ・時間に追われず、ゆったりプレイすることができます 〜ある夜、突然100体の眼が襲ってきて、すべての街から火を奪っていった〜 これは、奪われた火を取り戻す物語。あなたは仲間を増やしながら、火を取り戻す旅に向かいます。最大3体のキャラクターでチームを組み、様々な特徴を持った敵「アーガス」たちと戦います。バトルはキャラクターごとに設定された性格によって自動的に進行しますが、育成方法や、特別なスキルの発動タイミングによって様々な展開が生まれます。 バトルを繰り返していくと戦士たちの体力は消耗していきます。しかし、次の町にたどりつくまで回復することはできません。限られたメンバーたちをうまくやりくりして、暗闇に閉ざされた町に光を取り戻していかなければならないのです。 操作は最低限ですが、ゲームプレイの奥深さを実現しています。冒険物語を読み進めるように、魅力的な世界を堪能することができるでしょう。 ※「伝説の旅団」は最後まで無料で遊べるゲームですが、ゲーム内アイテムの一部を有料で購入することもできます。 《遊び方》 ・旅団にいる戦士の中から3体を選んでバトルに挑もう。 ・バトルに出たらタップして好きなタイミングで戦士たちを出撃させよう。 ・出撃させるタイミングや順番が大事!戦士の特性を考えて自分なりの戦略を練ろう。 ・スキルゲージが溜まったら様々な特殊能力を使うことができるよ。 ・手に入れた報酬で、旅団メンバーを強化していこう。
面白い
デザインも雰囲気も音楽も素晴らしいです。 戦闘も一見単調で最初はつまらなく思えるかも知れませんが、仲間が増えてスキルも習得すると案外戦略に幅が出て面白くなります。 ただ仲間を加入する、アップグレードする魂を集めるのが果てしなく感じられるのが少し残念です。 課金要素と言えばそれまでですが、少し厳しすぎるような ゆっくり長く続けていくゲームとして作られているんだなとは感じます。 スタミナ回復も8時間に一度しか無いため、一気にできるゲームではないですね。 個人的には買い切りのゲームとして出してほしかったです。
課金要素の充実を
まったり遊べる感じで自分に合っているゲームだな〜と思います。ゲーム面やシステム面は文句なしの出来ですが、課金要素がコインだけ,というのが少し気になりました。スタミナを使い果たしたら一定の時間まで放置,といった感じでプレイできるように作られているゲームなので、何円かでスタミナやスキルポイントの上限を上げられる,みたいな課金要素があると良いなぁ〜と思います。放置する時間の方が多いので,プレイ中の利益が多くなるよりも、放置して得られる利益が多くなる課金ができると、かなり良い課金要素になると思います。面白いゲームなので、これからもまったりプレイさせていただきます。ボドゲなど、色々な面で頑張ってください。
色合いが同じで飽きる
最初は面白かったけど進むにつれ、いくらすすめても色合いが全部茶系で背景がが同じに見えめっちゃ飽きるしすすめた感がない。この色合い、雰囲気だすため良かれと思ってやってるんだろうけどシンプルなゲーム内容、戦闘もシンプルなのに背景が変わらないのは致命的(実際は変わってるけど色のせいで同じにしか見えない) ゲームの背景てめっちゃ大事。誰もが知るマリオシリーズで言えば最初は平原、次は洞窟、海、溶岩など大きな変化がありわくわく感があるのではないだろうか。
遺物
高評価は全て数年前のものですね。 デザインや世界観はよくても一番重要なゲームバランスが非常に悪く、プレイする方はストレスが溜まるばかり。特に経験値集めのストレスが半端ない。敵が強すぎるのもバランスを崩してるけど、それでこちらは強くできず同じところを何回もやる作業ゲーと化してます。誰かが大風呂敷と言われてましたが、竜頭蛇尾に終わった過去の遺物ゲーですね。 僕みたいにある程度やって、時間を浪費して正体に気付いて辞める人を増やさないために、サービス終了すべきゲームだと思います。
命中率が低すぎでは
ユニットごとに攻撃速度に大きな差がありますが、のきなみ命中率が低過ぎて悪い方向に予想外の結果になる事が多いです。 また、命中しなければスキル使用のゲージが溜まらず、そのスキルの命中率も低いです。 攻撃頻度の高いユニットだとスキルを何度も使えますが、頻度の低いユニットだとこの命中率の低さも相まって中々活路を見出し辛いように思います。 レベルが上がるにつれ、ユニットが増えるにつれ必要経験値が沢山必要となりますが、これも宝箱からしか出ない、その出る経験値自体も嘘のように低い事から成長させるにもかなりの時間を要します。総じて爽快感はないゲームと感じます。