スペクタクルとノスタルジックが融合するコマンドバトルRPG! テーマソング:東京事変「獣の理」 渋谷を舞台に繰り広げるTVアニメとのクロスメディアプロジェクト! ■現実に浸食する悪夢との戦い 現実の裏側に存在するもうひとつの世界、トロイメライ。 それは人々の見る夢が形を成す世界。 主人公・古堅蘭堂は悪夢と戦うもの《ノッカーアップ》として目覚め、 トロイメライから侵食する邪悪なる異形---ウィアードとの戦いに身を投じていく。 ■舞台は東京の南東に浮かぶ《由良島》。 かつて観光地として栄えたのも昔の話。 都会とは違うゆったりとした時間が流れる由良島。 ノスタルジックな夏の田舎の風景と、 そこで起きる奇怪な事件が織りなす恐怖が物語を彩る。 ■個性豊かなキャラクターとのコミュニケーション 18人のキャラクターが登場。 主人公として島の中を散策すると、キャラクターたちとの会話を楽しめる。 島での生活を楽しみながらキャラクターたちとの絆を深めるとキャラストーリーが解放。 ■シンプルだが、奥深いコマンドRPG! ノッカーアップとなり、スキルを駆使してウィアード(敵)と対決するターン制のコマンドバトル! 必殺のアストラルフォースを駆使して、戦略的に戦おう! ■制作キャスト キャラクターデザイン:くっか ストーリー・コンセプト原案:里見 直 【テーマソングクレジット】 D_CIDE TRAUMEREI テーマソング 「獣の理」 作詞:椎名林檎 作曲:亀田誠治 編曲:東京事変 【キャスト】 古堅 蘭堂(CV:菅沼久義) 天海 える(CV:佐倉 薫) 大寝屋 周一(CV:神谷浩史) 橙田 ありや(CV:紡木吏佐) 三浦 無弦(CV:中村悠一) 七瀬 茉莉亜(CV:相羽あいな) 宇佐美 花菜(CV:相沢 舞) 栄多 凌久(CV:杉田智和) 戸増 まろん(CV:三上枝織) 範野 樹理(CV:小林ゆう) 柵頼 葉月(CV:大空直美) 猿場 瑛士(CV:中井和哉) 針尾 凛(CV:美波わかな) 織田 龍平(CV:阿座上洋平) 毛利 玲菜(CV:伊藤彩沙) 伊吹咲 愛莉(CV:高野麻里佳) 伏辺 或斗(CV:堀江 瞬) ジェシカ・クレイボーン(CV:悠木 碧) 湊 亞希(CV:井上麻里奈) トリス(CV:もものはるな) ******************************** D_CIDE TRAUMEREI 公式サイト:https://dctm.jp/ 公式Twiiter:@dctm_pj 権利表記 ©D_CIDE TRAUMEREI PROJECT ©D_CIDE TRAUMEREI ANIME
PC上で D_CIDE TRAUMEREI ディーサイドトロイメライ のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
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あなたのWindowsコンピュータで D_CIDE TRAUMEREI ディーサイドトロイメライ を使用するのは実際にはとても簡単ですが、このプロセスを初めてお使いの場合は、以下の手順に注意する必要があります。 これは、お使いのコンピュータ用のDesktop Appエミュレータをダウンロードしてインストールする必要があるためです。 以下の4つの簡単な手順で、D_CIDE TRAUMEREI ディーサイドトロイメライ をコンピュータにダウンロードしてインストールすることができます:
エミュレータの重要性は、あなたのコンピュータにアンドロイド環境をエミュレートまたはイミテーションすることで、アンドロイドを実行する電話を購入することなくPCの快適さからアンドロイドアプリを簡単にインストールして実行できることです。 誰があなたは両方の世界を楽しむことができないと言いますか? まず、スペースの上にある犬の上に作られたエミュレータアプリをダウンロードすることができます。
A. Nox App または
B. Bluestacks App 。
個人的には、Bluestacksは非常に普及しているので、 "B"オプションをお勧めします。あなたがそれを使ってどんなトレブルに走っても、GoogleやBingで良い解決策を見つけることができます(lol).
Bluestacks.exeまたはNox.exeを正常にダウンロードした場合は、コンピュータの「ダウンロード」フォルダまたはダウンロードしたファイルを通常の場所に保存してください。
見つけたらクリックしてアプリケーションをインストールします。 それはあなたのPCでインストールプロセスを開始する必要があります。
[次へ]をクリックして、EULAライセンス契約に同意します。
アプリケーションをインストールするには画面の指示に従ってください。
上記を正しく行うと、ソフトウェアは正常にインストールされます。
これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを見つけてください。 今度は D_CIDE TRAUMEREI ディーサイドトロイメライ を検索バーに表示し、[検索]を押します。 あなたは簡単にアプリを表示します。 クリック D_CIDE TRAUMEREI ディーサイドトロイメライアプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 D_CIDE TRAUMEREI ディーサイドトロイメライ が開き、エミュレータソフトウェアにそのアプリケーションが表示されます。 インストールボタンを押すと、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
次に、「すべてのアプリ」アイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコンをクリックします。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。
D_CIDE TRAUMEREI ディーサイドトロイメライ iTunes上で
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無料 iTunes上で | Sumzap Inc. | 10128 | 4.52665 | 1.8.0 | 12+ |
「惜しい」の詰め合わせ
ストーリーやキャラはデザインや声も含めて良い。が、クトゥルフか?と言われるとイマイチらしさはない。 戦闘は爽快感欠けていて、エフェクトもイマイチ。攻撃モーションや構え、もうちょいなんとかならなかったものか。骨格が大変なことになってると思うのだが。 戦闘開始前の「おまかせ編成」機能がイマイチ仕事してない。属性がかなり大きな戦力要因だが、お構いなしでこちらの弱点属性おすすめしてきたりする。いや、そりゃレベルはそっちのが高いけどさ。。。せめて等倍からとかさ。。。 あと、どう見てもレアリティもレベルも高い装備品があるのにガン無視で低レアレベル1装備おすすめしてくるのは何故なのか。不定の狂気かな?そんなクトゥルフ味はいらんのだが。 戦闘そのもののバランスもかなり悪い。基本はポコスカ殴り合いだが、回復キャラがいないとダメージレースがかなりマゾい。そして回復キャラは少ない。属性優位の回復となると推してしるべし。 一章24話で詰むのも宜なるかな、だってあいつ、全体攻撃に毒乗せてくるんだぜ? 一応、スキップチケットで強化アイテム周回して装備とキャラ強めればゴリ押しできるけど、一章でこれならこれからもっとキツくなるんだろ、って言うね。。。 現にイベントは地獄でしたけども。 ピックアップすらない地属性優位って君さあ。。。 あ、ガチャは闇鍋、低確率。 先述の通り属性が大切なのだが、属性がたくさんあるのに入手率が悪い。 配布される石もすっごく少ない。スタートダッシュにアニメ最終話記念、長時間メンテのおわびもあってさえこれかあ、って言うくらい少ない。 全体的には「もうちょっと何とかならなかったかな(真顔)」っていう感じ。 キツく聞こえたら申し訳ないけども、コレならcocTRPGのリプレイ動画の方が遥かに優れたエンタメだと思う。
とりあえず4章終わった無課金。
課金は一切してないので参考になれば。 まずこのゲームの1番の魅力はなんと言ってもストーリーですね!普段ゲームのストーリーを一切読まない私でも全部読んでますwとにかく世界観が好きですね!4章の終わり方が「えぇっ?」って感じだったので5章追加が嬉しい…!ちなみにメインストーリーは読み返せるところがあるのでスキップしても読み返すことは出来ます。 多くの方がバトルについて言ってるのでそこも書きたいと思います。バトルは難しさで言ったら難しい方だと私は感じます(簡単になったとはいえ)改善前は2章で止まるみたいな感じだったのでマシにはなったかとは思いますけど…()未だに星4が強いのか相性で選ぶべきかは分かってません。相性は、相手の弱点は分かるのですがこちらの不利なものが分かりにくいとは思うので、そこは改善して欲しいなとは思います。 バトルのコツは他の人も書いてますが大切なのは『回復』です!回復しながらゴリ押し。最初の方はガチャで当たらなければ初期えるを育てることをおすすめします。また、1人だけ育てても使えないので、相性の合うキャラとかレコードとかも育てるとなると多少の根気はいるかもしれません…。私は好きなキャラが多かったので乗り切ってます! ガチャに関しては、キャラとレコード(付属品)がごちゃ混ぜではあるものの排出率は低くないと思います(垢によるかも)(私は意外と出てる) 強いのが来るかは微妙なので本気でやりたい人はリセマラ推奨です! こんな長文&駄文を最後まで読む人いるかなって感じなんですけど、最後まで読んでくれた方お疲れ様です!!私はリリースからやってますが、1番ハマってる理由はキャラがめちゃくちゃ好みだったからです!周一は末永く蘭堂と生きてくれ。周蘭沼は深かった…
佳作
リリース日からプレイしています。 シナリオと雰囲気は非常に良いですね、オリジナルIPでしっかりと作品を作ろうという気概を感じます。 またキャラクターは最近の萌え筋ではないものの堅実で相関関係も確かに描写されていて、雰囲気とともに彼らの物語を追いたいというモチベを与えてくれる、好感触を感じました。 しかしではゲームとしてどうかというと、退屈だなあというのが現状の印象です。 ゲームシステムは割と古めのターン戦闘で、一人一つづつ、なんらかの固有効果が一個だけついている技を選んで殴っていく感じ。 バフ系、デバフ系共に持続時間が短く(2T)、ターンごと発動したキャラクターの行動順位によってはバフ役の行動が遅れるとバフの効果は1Tしか受けられないといったシビアさが際立ちます。 かと言って速度を上げてバフ役に先手取らせられるかといえばキャラ基礎値影響が大きすぎて、プレイヤーが戦術に介在できるビルド的自由度がありません。 そのためゲームをしてて「窮屈だなあ」という印象が強いです。 またバトル難易度設計もかなり厳し目に組まれており、属性相性等の影響が大きく、好きなキャラでゴリ押しと行ったプレイヤーの戦術的好みが上述のバトルデザインの遊びのなさ故に許容されません。 基本スキップゲーなので、上述のバトルを一度でもパーフェクトクリアしてしまえば全てスキップで済みますが、コレが体験に歪さを生んでいます。 ゲーム序盤は頭を使ってギリギリの戦いをどう攻略するかという比較的重い体験なのですが、そこを超えるとスキップで一日10分で終了。楽な体験を続けているとせっかく蓄積したゲームリテラシーが失われていくので、結局次難しいことをやらされる時に「めんどくさい」と思わされるという。 スキップ系ゲームのゲームフローが売れ筋になり、それに倣って横展開発されるのが主流である現状、ソシャゲの体験の虚無化が顕著ですが、このゲームも例に漏れずそう言った退屈さを抱えており、スキップだけでゲームを続けると一週ほどで「なんでやってるんだろうこのゲーム」という感覚が出てきます。 どんなにキャラやシナリオが良くてもやっていることはスキップボタン押すだけですからね。どれだけ真剣に世界観やキャラを作り込んでもいずれ感情移入出来なくなります。 それが残念で、しかし一生懸命キャラを立てようとする部分は評価して星3としました。勿体無いですね、多分いずれ完全に飽きて続かない気がします。
年内に出たスマホゲーの中じゃ1番面白いかも
別ゲー引退してこのゲーム試しにやってみたら、想像より数段面白かったです ストーリー 良し キャラ 良し UI 良し 戦闘 普通 ストーリーは神話とノスタルジックな要素のホラーミステリー 私は4章までプレイしましたが2章の時点で世界観に引き込まれました フルボイスのlive2dなので読み物としてかなり豪華 月1か2でストーリー追加してくれたら長く遊べそうかなーって思うんですがイベントストーリーもフルボイスの気合いの入れようなんで難しいかな? 昨今は他国の雑翻訳ストーリーのスマホゲーが目立ってきているので頑張って欲しいです。 keyやTYPE-MOON好きな人は楽しめるんじゃないかな? 音楽は東京事変の楽曲が何曲か使われていて中々良い雰囲気です 戦闘は目新しさや面白さは全く感じなかったけど、f○oとかより周回ストレス少なくていいかと オートやスキップチケットもあるので拘束時間が少ないです 脳死オートでやってたらストーリークエスト詰まるけど ↓くらい育成すれば現在プレイ出来るストーリー4章まではクリア出来るはず キャラ(入手方法、ストーリーやミッション、ガチャ) 各属性一体をlv40 (6属性なので6体) 固定pt3体をlv50(回復とバフorデバフで2枠) レコード(入手方法、ガチャ、イベント等で交換) 8枚をlv40〜50 アーティファクト(入手方法、クエスト、イベント等で交換) 8個をlv30〜40 配布キャラがかなり豊富でストーリークエスト程度なら普通に使えて他ゲーと比べてガチャ産のキャラと配布キャラにそこまで差が無いのも良心的だと思います 対人、マルチ要素、同盟等の課金者向けのコンテンツは今のところ無いんですけど最高レアはやっぱ欲しいと思うんでリセマラはやった方が良いかと 攻略サイトはあるにはあるんでそれ見てやれば良いと思います
2週間ほどプレイしてみて
今までやってきたソシャゲの中でも比較的良い物だと思います。 まず、BGMが好きでずっと聴いていられますね。 ストーリーもなかなか面白く早く次を知りたい!! そう思わせてくれるストーリーになっています。 (ボイスあり、なし)選択できるのも良い。 キャラクターのデザインも個人的にすごく好き。 最近のソシャゲは、妙に『女性、幼女』を意識しているキャラが多いので 好きではありませんでした。(←個人的な感想) トロメラは男女共に偏りがない(バランスが良い)キャラデザなのでよかったです。 そのキャラ一人一人にストーリーがあるのも良いところ。 これからも、続けていきたいゲームです! 次は…これから改善されたら良いなと思っている事です。 ①ガチャについて ・イベントPUや恒常PUにおける、ノッカーアップ(キャラクター)の排出率がとてつもなく低い件 10連1回(ダイヤ3000個)で排出されるのは、ほぼアトラスレコード(補助カード的なやつ)のみ 250回、ガチャを回せば1体確定チケットが貰えますが割に合わないのでは?と思っています。 ・PUキャラのガチャ被り まず私が始めたとき、メイドえる(地属性)のPUが開催されていました。 その数日後メイドえるPU+他の地属性キャラPUと、先に開催されているキャラも含む別のPUが 開催された事。 これなら先に始めたものを終了させてもよかったと思いました。 そしてまた、メイドえるを含むガチャの開催。さらに10連引いたら今回に限り1体確定。ときました。 これやるなら最初からやって欲しかったですね、、。最初に課金して回したの無駄でした、、。 ②イベント周回について 現在開催されているイベントで、very hardしか報酬アップしないのは意味不明でした。 あとスキップ機能使えないのも、、1回の周回に時間かけていられない方も多いと思うので 次回のイベント時にでも使えるようになれば良いなと思っています。 長々と失礼しました。 まだまだ配信されて日も浅いので、これからの調整でより良いゲーム環境になればいいです! 期待しています!