――――――――――――――― 完全無料ガチャ × オートバトル ――――――――――――――― かわいいキャラクターを集めて、バトルするだけの『超簡単お手軽RPG』 無料ガチャでキャラを獲得してダンジョンに挑戦しよう! 【ゲーム紹介】 ・操作は超簡単、フルオートバトル ・ステータス、スキル、属性等の様々な要素が勝敗を左右! ・無料ガチャを回すだけでキャラクターが自動で強くなる! ・追加ダウンロードなし!低容量で遊べるお手軽RPG! 【こんな方にオススメ】 ・スマホゲームに課金したくない ・サクっとストレスなくプレイしたい ・隙間時間にコツコツと遊ぶのが好き ・手軽に達成感が欲しい ・無料でガチャを引きまくりたい 【イラスト素材 提供者様】 七三ゆきのアトリエ https://nanamiyuki.com/ 【効果音・楽曲素材 提供者様】 DOVA-SYNDROMEより ・キュス 様 ・MATSU 様 ・shimtone 様 効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/agreement/
PC上で 放置系RPG ヴァルキリー&ダンジョン のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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↓ PC用のAPKをダウンロード | Ryoma Shinzato | 3428 | 4.40957 | 1.5.0 | 4+ |
あなたのWindowsコンピュータで 放置系RPG ヴァルキリー&ダンジョン を使用するのは実際にはとても簡単ですが、このプロセスを初めてお使いの場合は、以下の手順に注意する必要があります。 これは、お使いのコンピュータ用のDesktop Appエミュレータをダウンロードしてインストールする必要があるためです。 以下の4つの簡単な手順で、放置系RPG ヴァルキリー&ダンジョン をコンピュータにダウンロードしてインストールすることができます:
エミュレータの重要性は、あなたのコンピュータにアンドロイド環境をエミュレートまたはイミテーションすることで、アンドロイドを実行する電話を購入することなくPCの快適さからアンドロイドアプリを簡単にインストールして実行できることです。 誰があなたは両方の世界を楽しむことができないと言いますか? まず、スペースの上にある犬の上に作られたエミュレータアプリをダウンロードすることができます。
A. Nox App または
B. Bluestacks App 。
個人的には、Bluestacksは非常に普及しているので、 "B"オプションをお勧めします。あなたがそれを使ってどんなトレブルに走っても、GoogleやBingで良い解決策を見つけることができます(lol).
Bluestacks.exeまたはNox.exeを正常にダウンロードした場合は、コンピュータの「ダウンロード」フォルダまたはダウンロードしたファイルを通常の場所に保存してください。
見つけたらクリックしてアプリケーションをインストールします。 それはあなたのPCでインストールプロセスを開始する必要があります。
[次へ]をクリックして、EULAライセンス契約に同意します。
アプリケーションをインストールするには画面の指示に従ってください。
上記を正しく行うと、ソフトウェアは正常にインストールされます。
これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを見つけてください。 今度は 放置系RPG ヴァルキリー&ダンジョン を検索バーに表示し、[検索]を押します。 あなたは簡単にアプリを表示します。 クリック 放置系RPG ヴァルキリー&ダンジョンアプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 放置系RPG ヴァルキリー&ダンジョン が開き、エミュレータソフトウェアにそのアプリケーションが表示されます。 インストールボタンを押すと、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
次に、「すべてのアプリ」アイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコンをクリックします。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。
放置系RPG ヴァルキリー&ダンジョン iTunes上で
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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無料 iTunes上で | Ryoma Shinzato | 3428 | 4.40957 | 1.5.0 | 4+ |
改善案を真面目に全吐き出し。参考になれば
22/08/11追記 取り敢えずver2構想案吐き出し。 まぁ自分ならこう調整する、っていう妄想(当たり前だが強要は出来ないので)なので参考になるかは知らない。 全体的に進めれば進める程入手量が多くなり、その増量したリソースで割と好き放題に強化出来るようになっていく調整……のはず。 一応、キャラ間格差(ノーマル・レア含む)もなるべく狭める方針。 また、その関係上、大量に新アイテムが登場する。名前は取り敢えず思い付いただけで適当。 ほぼ全面的改修+新規要素実装の為、かなりの長文(余りにも長過ぎて上限に引っかかった為、以前のレビューを削除)につき注意。 ・ヴァルキリーのスキルの調整 既存の☆3キャラの何人かのスキルの効果を「自身の回避率上昇」に変更。 降臨キャラは全員強力な固有スキルに変更。また、レアリティを☆4に。固有スキルの効果は既存の効果より強力なもの+既存と同等のスキルを基本としている。 また、新規実装するとしたら、闇降臨キャラは自身の戦闘力上昇(既存)+敵の戦闘力吸収(強力、敵の戦闘力減少+減少させた分自分の戦闘力を上昇させる)……あたりか?闇といえば吸血鬼だし!ブラッドが付く宝石とかもあるし!( ついでに、前述した光以外のスキル効果の連想元を少し。 クリム(戦闘力が上昇し(既存)、先制攻撃を行う(強力)。先制攻撃は味方のスキルが発動し終えた直後に行う。また、通常の攻撃も行えるので、実質2回攻撃となる。スキル発動終了時に先制攻撃100%+増加分50%に加え、通常攻撃100%+増加分50%みたいなイメージ) 何となく立ち絵にヤ○デレ風味を感じ、斧を用いた強烈で執拗な攻撃を行うイメージから。 クリスタル(味方の戦闘力が大きく上昇する(強力)。味方の回避率も少し上昇する(既存)。既存より戦闘力の上昇率が高めに設定されている。) ほぼやったことないが、某ファンタジーのクリスタルの加護で攻防共にバフを受ける……みたいなイメージから。 アリス(属性無視の弱点攻撃を行い(強力)、自身の回避率が上昇する(既存)。回避上昇は高確率ではなく、変更された☆3キャラのものと同様) 不思議の国のアリスの、へんてこな困難を次々と乗り越えていくイメージから。 マリーゴールドは持ってないので……( ・ダンジョン、ランクタワーの報酬が増加するように 通常層を50+5層ごとに+1+1周ごとに+50程度、ボス層を300+5層ごとに+10+1周ごとに+300程度? テストプレイ出来るなら取り敢えずこの設定で様子を見て更に調整したいが……ランクタワーは階層による増加を倍くらいにする……ぐらいか? それはさておき、これで明確に上層を目指すモチベーションが生まれる……はず。 ついでにダイヤ等の入手量増加に伴い、100連機能だったり、10連以上をまとめて引く機能を付ける。 また、ランクタワーは1日に1回進行がリセットされ、再度報酬が獲得可能になる。 ・降臨報酬、降臨キャラの仕様変更 100個集めると降臨キャラが手に入る欠片(名前は○○の想いとか?)制度に移行。○○の想い以外の報酬はハズレ感が強過ぎるので廃止。 基本5〜15+1レベルごとに+1、Lv10ごとぐらいに確定で100+10レベルごとに+20程度。 前述したが、10000(→20000→30000→40000)ダイヤで降臨の日でなくても開放可能。 スタミナ消費5→10→15……で消費スタミナは増え続けるが、1日に何度も報酬受取可能に。 ついでに何故か居ない闇降臨キャラ追加。 1発狙うことは出来なくなったが、確定で交換出来る100個が貰えるLv10程度なら頑張れば1日で何とかなると思うので、手に入り易くなっている……はず。 ・チャレンジ 数ある要素の中でも存在意義が薄い(太古の塊のハズレ枠に押され気味だったり、そもそも通常10連で出てきてくれるので……)ので、こちらも今までの報酬を全廃し、新たにチャレンジコインが報酬に。こちらも高Lvになるにつれ、貰える量が増加。 それに伴い、チャレンジコインでアイテムを購入することが出来るチャレンジショップの実装。 品揃えは従来の(?)激レアポイント1000(必要枚数はかなり安め)、太古の/煌めく塊、強化素材、各種スキルブック、遺跡リセットチケット(リセットチケット類は1日1枚のみ)、スキルダンジョンリセットチケット、ランクタワーリセットチケット、覚醒ダンジョンリセットチケットなど。 大体リセットチケット、もしかしたら煌めく塊や☆5スキルブックあたりが目玉になると思うが、その関係上他要素の補助になってしまう形になってしまう……が、それでも現状よりは挑戦する価値が出てくるはず。 ・探索クエスト 10000ダイヤで該当の日でなくても開放可能。既存の塔は下位素材を落としやすく、進めば進む程素材の量が増える。ついでに終端延長。 魔獣(玄武等)、ドラゴン(ニーズヘッグ等)、余裕があれば更に上の何かのみが登場する上位の塔(消費スタミナ5)を新設。こちらは上位素材が落ちやすくなる。 ダイヤの消費量は増え続けるが、スタミナは無限に回復し続けられるように。それに伴い、まとめて回復機能を追加。 また、降臨における用途増加につき、降臨の方でも回復が可能に。 ・遺跡クエスト 1日に2〜3種類、もしくは遺跡リセットチケットを使用することで、選択した遺跡の進行階層にリセットが掛かり、再度報酬を獲得可能になる。 太古の塊のハズレ枠を、各ノーマル・レアキャラの聖遺物、もしくは100個集めると制限はあるが好きな聖遺物(入手済の太古の塊から入手するもののみ)のLvを上げられる古びた欠片に。 また、強力な聖遺物の追加。 例えば☆1キャラ、☆2キャラ、☆3キャラ、☆4キャラの戦闘力を増加させる聖遺物、各属性キャラの戦闘力を増加させる聖遺物、全キャラの戦闘力を増加させる聖遺物、ダンジョン、ランクタワー、チャレンジ、探索クエスト、遺跡クエスト、スキルダンジョン、覚醒ダンジョン挑戦時に全キャラの戦闘力を増加させる聖遺物……などの追加。 上記に伴い、上記の聖遺物を入手可能な煌めく塊が落ちる妖精の遺跡、精霊の遺跡、戦乙女の遺跡、聖女の遺跡、一騎の遺跡の追加。 これらは50階到達で解禁される。 妖精の遺跡、精霊の遺跡、戦乙女の遺跡、聖女の遺跡はそれぞれ、☆1、☆2、☆3、☆4のみが出撃可能。(要するにレアリティ限定ダンジョン) 一騎の遺跡は、お気に入りに設定している(もしくは挑戦前に設定した)キャラのみでの挑戦となるが、1ターン目のみスキルの発動率がアップする。 煌めく塊のハズレは100個集めると好きな聖遺物(太古の塊から入手するものは未入手でも可、煌めく塊から入手するものは未入手不可)のLvを上げられる煌めく欠片、太古の塊から入手する聖遺物、古びた欠片(太古の塊の時より入手量は多め)。 ・スキルLv、スキルダンジョンの実装 100階、もしくは140階到達=1周で解禁。 スキルダンジョンでは、各キャラのスキルLvを上げるスキルブックを入手出来る。また、1ターン目のみ、全キャラのスキル発動率がアップしている。 こちらも遺跡クエストと同様に、1日につき1種類、もしくはスキルダンジョンリセットチケットの使用で、選択した難易度のダンジョンの進行がリセットされる。 また、☆〜☆☆☆☆の難易度の4つが存在しており、それぞれのレアリティのスキルブックが手に入る(偶に1レアリティ上のものが少量手に入ることもある)。 ☆☆以降は出撃数制限があり、☆☆は20人まで、☆☆☆は15人まで、☆☆☆☆は10人までしかスキルダンジョンに入場出来ない。 また、敵も1ターン目のみスキルを発動する(効果は挑戦前に開示)。 基本はダメージ軽減(特定属性やレアリティだったり、普通に全キャラだったり)が主流。 しかし、高難易度になるにつれ、新たなスキル効果が出現するようになる。どれも総じて強烈なものばかりなので、必然的に難易度も上がる(また、スキル内容によって戦闘力を変動するように)。 ☆☆以降限定としては、 攻撃必中(回避率無視) 特定属性やレアリティのキャラのスキル封印 特定属性やレアリティのキャラのLvやRank(下限はLv1/Rank0)の定数もしくは割合減少 などが発動するようになる。 いやらしいが、まだ何とかなるレベル……のはず。 ☆☆☆以降限定になると、 属性無視で軽減扱い(アリスのスキル効果はこれを貫通し、弱点攻撃を与えられる) 特定属性の攻撃吸収(本来与えられるダメージ分を回復する。また、最大値をオーバーした分も削る必要がある) 特定属性やレアリティの戦闘力を100%減少させる(戦闘力を上げるスキルで相殺が可能) などを行うようになる。 この辺りから対策が必要なスキルがちらほら出始めるように。 ☆☆☆☆限定ともなると、全てが凶悪なレベルとなり、対策が必須になる。 例えば、先制攻撃(更に、ターン終了後も普通に攻撃してくる。ただ、先制攻撃自体は味方のスキルが発動し終えた直後なので避けることは出来る。クリムの先制攻撃と競合した場合、クリムが先に先制攻撃を行う) 全キャラの戦闘力を100〜%下げる(マイナスになった状態で攻撃すると相手が回復してしまう) 自身の戦闘力(最大値含む)が900〜%上昇するが、攻撃時に最大値の半分を消耗する(消耗してから攻撃を行う。消耗で戦闘力が尽きた場合は攻撃が行われずに敵が自滅し、勝利となる) 弱点攻撃以外を吸収 攻撃を避けられると戦闘力が最大値の10%回復する なども行うように。 一見どうしようもなさそうに見えるものもあるが、あくまで「1ターン目のみ」の為、攻撃を回避して2ターン目に持ち込めば効果が無くなるので、2ターン目以降に懸ける、といった戦略が出てきたり……と、こんな感じで不足していた戦略部分が若干でも出たら良いなぁ。但し、回復させてしまったりなどで、最大値を超えたりなどしても戦闘力はそのまま。 また、全難易度共通して、高階層になるとスキル効果が2つになる。 特に☆☆☆☆は後述の覚醒ダンジョン以上の地獄と化す。(必中+先制攻撃や、属性無視で軽減扱い+弱点攻撃以外を吸収、必中+全キャラの戦闘力を100〜%下げる、先制攻撃+攻撃を避けられると戦闘力を回復する、などのどうしようもない組み合わせが起こってしまう為。まぁ、流石にそれ以上はオマケということで……) 同レアリティのスキルブックを、同レアリティのキャラに使用することでスキルLvが上がり、発動確率やスキル発動の際の効果が上がる。 スキルが無いノーマル・レアキャラもスキルブックを消費することで、☆1は全体の回避率を少し上昇、☆2は全体戦闘力上昇の効果を持つスキルを習得出来る。あとは他キャラと同じくスキルレベル上げが可能。 ☆5スキルブック(☆☆☆☆レアドロで入手可能)は出すかどうか考え中。出すとしたら、スキルレベル10ごとや、一定以上にスキルレベルを上げる際に必要……という感じになるか。 ・覚醒機能、覚醒ダンジョンの実装 超高難度ダンジョン。開放もダンジョン280=2周(もしくはキリ良く300)階以降とかなり遅め。 通常のダンジョンと降臨やチャレンジを組み合わせた形となり、雑魚敵は一度にLv3、ボス敵は一度にLv5まで体力を削り切って初めて勝利となり、次の階層へと進むことが出来る。 また、Lv3やLv5まで削り切れなかったが、Lv1やLv2は削り切れた場合でも、その結果に応じた報酬は貰える。 報酬は覚醒に使用する聖晶石。一定数消費することで任意のキャラの戦闘力が上昇する。あくまで高階層打破目的の要素の為、上げ幅は大きめにする(1回の覚醒で最低でも+20%とか)。 ・広告システムの改善 ホーム画面での広告視聴1回につき(従来のようなボス戦勝利後の視聴も可能)、ダンジョンで勝利するごとに自動的に1枚消費し、ダイヤ/お祈りポイントの入手量を通常層は5倍に、ボス層は2倍に増加させるダイヤモンドチケット(ついでに遅いが自動進行機能付き)が20枚貰える仕様に変更。 広告を予めまとめて視聴してまとめてプレイ……ということが可能に。 常時5倍にしなかったのは流石にインフレが過ぎると思う故の調整。因みに上記仕様だと281〜284階で206(×5=1030)個、285階で1460(×2=2920)個。 ・報酬回収機能の追加 機能追加により作業量が増加した為、日替わりで挑戦回数などがリセットされたあらゆる要素に対して、最高到達時の報酬を戦闘抜きで回収、到達出来る機能の追加。 ランクタワーの際はダイヤモンドチケットの効果も乗る(その分消費もする)。 ・ログインボーナスの増量 ログイン日数、ダンジョンの最高到達階層が増えるに連れて、貰えるダイヤが増加する。 また、おまけでアイテムが貰えるように。強化素材や太古の塊等といった普通のものから、7日に1度ぐらいにリセットチケットなどのレアなものまで。 ・ランキングの種類の拡張 戦闘力以外の要素があるランクタワー(既存だが……)や一騎の遺跡、スキルダンジョン(特に☆☆☆以降)などが追加された為、これらの最高到達階層のランキングを追加。 取り敢えず思い描いたのはこれぐらい(?)となる。 アイテムの種類が増加したことによって、課金システムを実装しても魅力が少なくて……みたいなことにはならないと思う。あまり詳しくないが、デイリー要素が多くなって、ソシャゲ風味(?)が増したことにより、負荷増加で実現不可能……とかじゃない限り、ではあるが。 いやもうお前が作れよ!レベルの改善案となってしまったが、戦闘処理の変更など時間は掛かるにしろ、出来ないことは多分言ってないはず。 全ての不評、しょうもなかったり、理不尽だったりするクレームに対して相手をする必要が無いのは確かだが、期待しているが故のクレームもあることは片隅に入れておいて欲しい。 最後に参考になるかどうか分からないものを一つ。 課金システムの存在自体を逆手(?)にとったのか、実際にはお金が掛からない架空の課金システムを搭載しているゲームも世にはあったりする。こういう形もありますよ、ということで。
まあまあ、、、
気になるのはモンスターを倒したあとWINのメッセージが出るまでに妙な間ができること、、、もうちょっと早くしてほしい。 8月23日追記:最近のアプデの後、アプリを立ち上げると「初回読み込み中」とか出てなかなか始まらないようになってしまった、、、何故!?
ハクスラ…?まぁハクスラなのかな…
ユーザー側でできることはほぼない 毎日の流れ ログボもらう 1日1回殴れるカカシを2体殴る(降臨?とチャレンジみたいなやつ) 塔(?)を登る 基本のルーティンはこれだけ あとは適宜貯まった石でガチャ回して、たまに遺物ダンジョンみたいなやつも行くだけ マジでこれしかない 好きなキャラのレベルを任意に上げるとか、装備つけるとかそういう要素は一切ない 戦闘も所持キャラが総攻撃して1Tで敵を倒せたらオッケー、倒せなければ負け 攻防という概念がないから戦略もない、ユーザーの工夫の余地もない この工夫の余地がないというのがかなり苦痛 塔の1階と、100階でやってることは一切変わらない 登るを押し続けて負けたらまた少し下から押し続ける。修行かな。 よく言えばシンプルだが、チープすぎる
仕様が緩和されやりやすくなった。
141階層、281階層の140階層ごとの仕様は緩和され、戦闘力を上げる方法が他にもできたのは 非常に素晴らしいと思う。 何より運営のやる気が感じられる。 ゲームを創るのは大変だが、100の不評価より 1の高評価が大事であることを胸に、もっとゲームをよりよくしていって頂きたい。
カタルシス無し
この手のゲームはインフレしてナンボやで 戦力上げても報酬がロクに増えんから なーんもおもろないわ。正直相当さむい 自動で登れるとこまでいく機能は必須 階数が増えるごとに石も増やさなアカンで