ミニチュア無人島サバイバル

ミニチュア無人島サバイバル - パソコン用

  • カテゴリ: Games
  • 最終更新日: 2025-06-02
  • 現在のバージョン: 1.1.16
  • ファイルサイズ: 86.12 MB
  • 開発者: GAME START LLC
  • 互換性: Windows 11, Windows 10, 8, 7 + MAC
累積的なユーザー評価:

5/5

5
29,982 レビュー

プレビュー

     


PC上で ミニチュア無人島サバイバル のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください


ダウンロード 開発者 評価 スコア 現在のバージョン アダルトランキング
↓ PC用のAPKをダウンロード GAME START LLC 29982 4.68314 1.1.16 9+

ダウンロードとインストール あなたのWindows PCで

💻 Windows ストアを確認したところ、次の ミニチュア無人島サバイバル アプリが見つかりました (直接ダウンロード可能):


SN. アプリ ダウンロード 開発者
1.   Skyblock Island Survival
Games   
ダウンロード ↲ ‪Aeria Canada Studio, Inc.‬
2.   Pet Island ダウンロード ↲ ‪Stark Apps GmbH‬
3.   Adventure In Island ダウンロード ↲ ‪Cell Gaming Studio‬
4.   Tiny Fishing Challenge ダウンロード ↲ ‪YouHooo‬
5.   Fire And Water Island
Survival 6
ダウンロード ↲ ‪MaxGamesDev‬

または、以下の PC (エミュレーター) 用の ミニチュア無人島サバイバル APK をダウンロードしてください。


3 つの簡単な手順で、コンピューターで ミニチュア無人島サバイバル.apk を使用する方法を説明します。


  1. Androidアプリエミュレーターをダウンロードする.
    エミュレーターは、コンピュータ上でAndroidデバイスを模倣/エミュレートし、PCの快適さからAndroidアプリを簡単にインストールして実行できるようにします。以下に最高のものをリストアップしました。
    1. Nox »
    2. Bluestacks »

  2. Windows PCにBluestacks.exeまたはNox.exeソフトウェアエミュレーターをインストールしてください。

  3. PCでミニチュア無人島サバイバルを実行する:
    1. インストールが完了したら、エミュレーターアプリを開き、検索バーに ミニチュア無人島サバイバル と入力して検索します。
    2. すぐに ミニチュア無人島サバイバル が表示されます。それを開いてインストールをクリックしてください。アプリのインストールが始まります。
    3. PCで ミニチュア無人島サバイバル アプリを実行するには、エミュレーターを開いて「すべてのアプリ」→ ミニチュア無人島サバイバル を選択します。

ミニチュア無人島サバイバル iTunes上で


ダウンロード 開発者 評価 スコア 現在のバージョン アダルトランキング
無料 iTunes上で GAME START LLC 29982 4.68314 1.1.16 9+

約 ミニチュア無人島サバイバル

■島の謎を解き明かそう 船が漂流し流れ着いた無人島。 ふと遠くを見ると森から煙が上がっている 「誰か住んでるのかもしれない・・」 島を開拓しながら森の奥へと進み、 この島の謎を解き明かそう。 ■難しい操作なし 1画面で遊べるから道に迷うことも 面倒くさい移動もなし。 ひたすら森の奥を目指そう。 ■単純なのにやり込み要素あり 素材を集めてサバイバルに備えよう。 武器や道具のレベルアップをして 体力(ハート)を増やそう ●暇つぶしに隙間時間で遊べる ●1画面で全体を見渡せる ●ちょこまかと動くかわいいドット絵 ●簡単なのにやり込み要素あり



アプリ レビュー


  • バイ GesoX2
    5

    楽しい

    非常に楽しく遊ばせて頂いています。 全体的なバランスについても修正が入っているので、これから先の調整も楽しみです。 個人的に今悩んでいるのは10F辺りから必要になるピッケルで壊した時に手に入る丸い石?のドロップ率がかなり低い点です。 それと同時にバグなのか意図的なのかわかりませんが、ピッケルで壊した時に何もドロップしないことが5回~10回に1回くらい起きて、泥率の渋さと併せて若干ストレスになってしまいました。 あとは皆さんのレビューでも書かれているような防具の追加で弱い敵からのダメージをカットしてくれたら良いかなと思います。移動時にすれ違いざま攻撃されるのは往復する度に辛いので。



  • バイ 再投稿
    3

    遊べなくはないけど面白くはない

    アプデ後の追加ステージ(妖精救出編とでも仮称します)まで攻略しました。 まあ暇つぶしにはなりますが、それ以上のものではありませんでした。 序盤を過ぎると面白いポイントがどんどんなくなっていきます。 全編通して言えるのは達成感が得られないつくりになっているということです。 作業ゲーは作業そのものを楽しんだり効率化を楽しんだりするものだと思うのですが、このゲームにそういった楽しみはないです。 先に進むとツールのレベルは要求されるのに、手に入る素材の個数が増えないんですよね。 だからいつまでもちまちま集めるしかないですし、立地は固定ですから配置の最適化などもできない。 おまけにレベルを上げても手に入る素材が変わらないのは達成感がなくストレスになります。 また、レベルが上がるほど必要な資材の量が多くなるのに所持品の最大ストックが99しかないのも辛いです。 後半の広告ボーナスでもらえる資材量に対しても少なすぎます。 広告カット課金より金額控えめのストック数増加課金の方がまだお金を出す気になれます。 そして敵をワンパンできるほどに武器を鍛えてもダメージが減らないのがまたストレスになります。 ダメージ量を減らす手段がないのもそうですが、敵からの攻撃を避けるのが辛いのも問題です。 アクションをやるには操作性が悪く、自動攻撃が最適化されてないので自分が棒立ちのところに袋叩きにされたりすることも珍しくないです。 キャラを自由に操作させろ、好きなタイミングで殴らせろと何度思ったかわかりません。 おまけにこの敵、ダンジョン内はともかくフィールドと追加マップの無限湧きのザコはアイテムドロップをしないんですね。 倒す意味がなく本当にお邪魔キャラでしかない。 そのお邪魔キャラがこちらの進行に合わせて強化されていくんですよ。 これがもっとマップの切り替わりがあったり、ストーリーのあるゲームなら気にならなかったでしょう。 ところがこのゲームマップが変わらないんですよね。同じところをうろうろしてるのに敵だけは強くなるんです。 そうなると次に進んだというよりは巻き戻された感が強くなってしまいます。 ストーリーの進行なり、アイテムの貯蓄なり、装備の強化なり、何かしらの進んだ、増えた感触はゲームにおいて重要だと思いますが、同じマップだけで冒険が完結する仕組みにしたのならマップの切り替わりによる進行の演出ができない分、他の要素で先に進んでいることをプレーヤーに実感させる必要があると思うんです。 ところがそういった工夫がされてないどころが敵の強さがイタチごっこでむしろ後戻りしている感覚に陥ってしまう。 別の方が触れていた柵もそうですね。 敵が強くなるタイミングで適宜カットを挟んだり、朝、昼、夜といった時間経過を演出するだけでも印象は違うと思うんですが。 あるいは無限湧きの敵にも何らかのドロップを設定してもいいかもしれません。倒す意味が出るだけでもモチベーションはちがいます。 そもそも資材を集めることを楽しむはずのゲームで資材集めが課金要素や広告要素頼りになる時点で、個人的にはゲームメイクを何か間違っているのではないかと思います。 いまいち何で楽しませようとしたのかはっきりせず、コンセプトがあやふやになっているようにも見えます 今はそういうゲームの方が多いみたいですが。 そして追加ステージですが、素材の種類が増えた結果広告ボーナスがお金と追加素材とそれ以外の素材の3種からランダムになりました。これ課金した人の方がむしろ欲しいボーナスが来なくなってストレス感じるんじゃないかと心配です。 また、お馴染みの素材量が変わらないのにツールのレベル上げを要求される構成は達成感も爽快感もなくげんなりします。 とりあえずクリアだけはしようと頑張りましたが苦行でした。 そして出てきたボスですが、倒してもちょっとメッセージが出るだけで報酬が何もありません。 それこそスタッフロールでもあればクリアしたと思えるのですが、現状では虚無ですかね? 記念アイテムなりもらえるだけで気分は違うと思います。 というかご褒美を期待して妖精の王様?に話しかけたらボス戦がまた始まったんですよね。正直言って嫌がらせかと思いました。 この操作性でアクションを要求するのはプレイヤーにストレスを与える可能性が高いと愚行します。 もう少しアクション部分を快適にする工夫をされた方がよろしいかと。 防具を実装した方がいいんじゃないかと思いますね。 それからツールのレベル上げを要求するならその分の見返りは必要だと思います、本当に。 所持枠多くして次の要求資材量を増やしていいので、その分進行にあわせて資材が沢山取れるようにした方が同じ時間かかっても満足感が違うと思います。



  • バイ ✩
    4

    良い

    時間潰しに良い。 以下雑な攻略。地道に楽しみたい人は読まない方がいいかも。 地下にはお金ゼロに近いくらいではいる。 深くいくと脱出するまで時間かかるので、意図的に気絶して出るのが良い。 お金がゼロに近いと、半分になっても気にしなくてすむ。 気になる人は広告見て復活すれば良い。 で、剣を作り込むより最後の階のツボを壊せるまでツルハシ強化にして、敵は無視してどんどんツボ壊すといい。 もちろん敵からダメージくらうけど、どうせ出るのめんどくさいからそれでよし。気絶して外に出る。 強化に必要ない分の道具は売っぱらってライフに変える。ライフに変えて地下に入る。これの繰り返し。 どうせ道具は99とかになるやつあるから、50個とか単位で売っちゃっても大丈夫。広告見れば道具もらえるイベントもあるからそれですぐ増える。 それで強化していけるようになったら、ツルハシのあとは剣を強化していって、あとは好きにすればいいと思う。 まあ正直いちいち地下の奥深くから出なきゃいけないとかだったらゲームやめてたかもしれないから、この方法で進められてよかった。そういう邪道な効率化できるのもゲームの魅力の一つかも。 どうなってたら星5かなーと考えてみたけど、邪道な方法使わなくてももうちょい地下のテンポよかったらよかったかも?? でもこういうゲーム作れるのすごい。いろいろ書いたけど絶妙なゲームバランスだと思う。



  • バイ m.s.r.i
    4

    今後に期待を込めて

    数時間で研究所を突破しました。 新しい鉱石や敵が出てきた時はワクワクしましたが、あとはひたすら作業!って感じに。 アップデートも予定されていてこれからいろいろな要素が追加されると思うので、剣のレベルを18まで上げました。 細かな気になる点をいくつか。 ・足が遅い。終盤のミスリル集めの際、回復して小屋に再度向かうまでの道中が長くて中弛みしてしまった。ブーストアイテムやワープポイントなどが実装されるとサクサクと良い感じになりそう。 ・ハートの減る量がモンスターの強弱に関わらず一定なのが気になる。後半になり剣が強くなれば気にならなくなりますが、防具などが実装されればもっと面白いゲームになりそう。 ・アイテムのスタック数を増やして欲しい。99が1スタックのみだと、あっという間にアイテムがパンパンになり、いちいち地下深くから売りに戻るのがかなり手間。 ゲーム自体はこれからもっと面白くなりそうな可能性を秘めていると思うので、今後に期待して星4つです。 ※追記 剣をLv.30までアップグレードしました。 うーん、もっと色々な要素があったら楽しみながら作業できたのですが、触りだけではなくやり込んでいくには少し疲労感とCMの印象が強くなってしまった気が…。 しかし開発者様はお一人で、日本の田舎暮らしを体験するRPGを開発されているとの事で…期待して待っています!



  • バイ 無課金さん@がんばらない
    1

    インベントリを有効活用

    まず、柵が無意味っすね。壊されるし。 これ書くと修正されそうだけど、インベントリを開いて鉱山前で放置すると、敵の移動とリポップを止めたまま素材だけリポップ時間が経過します。 なんで、別のことしながら気が向いたら素材回収するだけで鉱山の素材は集められます。 ただね、廃屋まで進めてみたけど特別なんか面白くなるわけでもないんで、そこまでしてやるだけ無駄です。 こーいうゲームにバトル要素いらんでしょ。 ゲームの方向性が意味不明。 追記 デベロッパーの返答にある分かりづらい点が柵の件を指しているのであれば、システムが分かりづらいのではなく、素材の無駄だから無意味って事です。 ただでさえ集めんのダルい素材を用意して作るのに、簡単に壊されるって不快でしかないっすよ。 木の柵は黄色ガイコツだけ防げる、以降の敵を防ぐには素材でレベルアップのようにした方が、ユーザーに与える不快感は和らぐかと。 加えて、柵をより有意なものにするとしたら、鉱山素材は最大n個までストックするなどの工夫もあれば良いのでは? 仮にインベントリ画面待ちの修正をしたとしても、どの道鉱山前にキャラを待たせて素材リポップ即回収すれば、敵の妨害を気にせずライフ上限数まで素材を稼げるわけで。 現行のシステムでは、わざわざ柵を作ってまで鉱山を守るメリットが皆無なんです。


keyboard_arrow_up