PC上で フェスバ プラス のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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↓ PC用のAPKをダウンロード | COLOPL, Inc. | 15602 | 4.38271 | 1.13.1 | 4+ |
3 つの簡単な手順で、コンピューターで フェスバ プラス.apk を使用する方法を説明します。
フェスバ プラス iTunes上で
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無料 iTunes上で | COLOPL, Inc. | 15602 | 4.38271 | 1.13.1 | 4+ |
異なる世界で活躍するヒーローたちが飛行アリーナと呼ばれる巨大飛行ステージに集まり、白熱のバトルを繰り広げるエンターテイメントショー。それが『フェスバ プラス』! ヒーローたちは、超技術(リアライザー)を駆使して、異世界から複製体として転送され、飛行アリーナでバトルショーを行っています。 プレイヤーはそれぞれのヒーローを操作して、誰でも『フェスバ プラス』を楽しめます! ■5分でサクッとチームバトル! 画面のボタンでヒーローを操作し、移動、攻撃、スキルの発動などを行うことができます。 自分が負けてもアシストモードで味方を助けたり、敵を邪魔したりバトルに参加できます! 複数のバトルモードでキャラクターを使い分けながら挑みましょう! ■ウェアやアイテムなどカスタム要素満載! キャラクターに、本作のために作られたオリジナル新ウェア、アイテムを装備することができます! ■雑談しながらわいわいプレイ! ゲーム内で自分のプレイの様子を「フェスCh」でLIVE配信でき、他のプレイヤーの配信を自由に視聴することができます。配信者の順位を予想できたり、配信を観る側も、 配信者と視聴者が一緒に対戦を楽しめます! ■キャラクターのオリジナルストーリーも! キャラクターにフォーカスした「ヒーローエピソード」や、『白猫プロジェクト NEW WORLD'S』『モンスターストライク』をはじめとした作品を超えた特別な「メインエピソード」をお楽しみいただけます! 【公式SNSで最新情報をチェック!】 公式X:https://twitter.com/festibattle マリオン公式X:https://twitter.com/fesba_marion 公式YouTube:https://www.youtube.com/@festibattle 公式TikTok:https://www.tiktok.com/@festibattle 公式サイト:https://festibattle.jp/
タブレット向きかなぁ
【良い点】 ・色々と斬新かつ配信したい人には便利なオールインワンで良いと思います ・配信者も視聴者も飽きさせない様な工夫も良い感じです ・見てるだけでプレイ時間を削られても経験値やソウル貰えるのも良い(でもすこし少ないかな) ・配信者と視聴者の好きなキャラが合致し易いので、お互いコミュニケーション取りやすく身近に感じる点 ・マナーポイントの存在は好感持てます 【悪い点】 ・iPhone MAX系の画面大き目でプレイしてもマップが少々見難い ・バッテリーの減りがヤバイ ・キャラ性能の格差が割と酷い気がする ・少々の段差くらいはアクションボタンでジャンプとかして欲しい ・高水準のオマ環を求められる(時代の流れで仕方ない面も有りますが) 【総評】 限定キャラ(装備)出して毎度毎度スーパーインフレとか、$EGAヨロシク札束殴りゲーを起こさない様に調整出来れば… まだまだ伸びそうなので期待を込めて★4
本当に2024年に出たゲームか?
このゲーム、問題点が山のようにあります。 まずはホームメニュー ・ホーム画面のUIが酷過ぎて何がどこにあるのかがわかりにくい ・バトルメニューと通常メニューを分ける必要がない(そもそものバトルメニューの中身がルール選択だったり、ホーム画面のバトル画面から逐一選ばせたらいいだけ) ・フェスchと配信メニューもボタンで分ける必要性がない ・メニュー内のフェスリンクがボタンじゃなくてバナーに見えるから場所を変えた方が良い 次にキャラクター(ヒーロー)画面 ・LVやSKILLのレベルを上げるのにLVとだけ書かれたボタンやSKILLと書かれたボタンを押す必要があったりとこれまたパッと見でわかりにくい(でもアシスト選択画面はまだわかりやすかった) ・それ以外のボタン類もアイコンが表示されてるだけだったりでこれが何のボタンなのかわかりにくい 次にバトルについて ・縦画面と横画面を切り替えさせる必要がない(横画面で操作させたいんなら、UIを横画面で合わせた方が良かった。無駄に持ち替えさせるのは地味に面倒でストレス要素でもある) ・通常攻撃がもっさりしてるのと距離感がわかりにくい、また爽快感がない ・接敵してバトルが始まった時に駆け引きがほぼないから面白みがない(戦闘がメインのゲームなのに近付いて通常技とスキルをお互いに撃ち合うだけ) ・マップが見にくい(特に自分がどこにいるのかパッと見た時にすぐにわからないのは終わってる。) ・チームサバイバルしかしていないが、バトル中に起きるイベントがしょうもない ・スキル集めのシステム(特に取得に時間がかかる)がゲームの時間と噛み合ってない ・悪い意味であっさりし過ぎていて気付けばゲームが終わっている ・バトル終了時の演出をスキップできない ・ダンスはスキップできるのはいいのだが、そもそもであの寒いダンスを一瞬も見たくないからオプションで非表示にできるようにして欲しい ・リザルト画面が長過ぎる(MVPとかもっとあっさり表示で良い) パッと思い返すだけでこれだけ見つかる(プレイしながらだったらもっと見つかるはず)のはハッキリ言って異常だと思う。 しかも、ベータテストをやってこれだけ酷いとは思わなかった。 スマホゲームが出てから十年以上経って、白猫にモンスト、この二つのゲームをコラボさせてここまで酷いUIに出来るのかと…本当にガッカリしました。 白猫もモンストもどちらも好きな作品ではあったので、とにかく残念だとしか言えません。 キャラ数が少ないのはバランス調整のためだと思うのですが、ここまで大雑把な仕上がりだと不安感を拭えないです。 とりあえず問題点は挙げておくので、とりあえずUIだけでも改善して欲しいです。
対戦ゲームとしては結構出来がいいと思う
まず操作感でストレスに感じる部分があまり無い、ランナーのダッシュ中は曲がりにくくはなるが、簡単に曲がれたら強くなりすぎるしこれはこれで妥当だと思ってる。 そしてキャラクター間のバランスも比較的良い印象で、最初期環境に極端に強すぎるキャラは居ないため自分の好きなキャラを使って遊べる。 バトルでは、全キャラクターがロールに応じた移動スキルを持っている上、通常攻撃の1、2発目とかはそこまでダメージが大きく無いので、敵を倒すには上手く相手を出し抜くかチームメイトと協力する事が必要、仮に自分がめちゃくちゃ頑張っててもサポートが疎かだと勝つのは難しくなっているので、味方を助ける事をちゃんと意識しよう。何も考えずにゴリ押しで無理やり解決しようとすると、スキルのコアヒット(中央被弾の大ダメージ)を喰らうのがオチなので、ゴリ押しはあまりしない方が良さげな感じ。 それでも倒されてしまう事はもちろんあるが、このゲームは倒された後にステージ内に様々な物資を投下して味方をアシストする機能がある、例えば回復薬を置いて回復してあげたり、爆弾を落としてダメージを与える、敵は通れない柵を置いて分断するといった具合だ、これにより復活するまで暇にならず、バトルを余すことなく楽しめるとも言えるし、こういったゲームが苦手ですぐに倒されてしまうような人も貢献しやすくなっている。個人的に思うこのシステムの真骨頂は、自分のチームが最後まで生き残る事を目指すチームサバイバルルールの最後の一騎打ちの時はかなり面白いことになる。何せ狭くなったステージに所狭しと回復役やら爆弾やらスピナーやら柵やらがひしめき合う光景はかなりカオスで楽しい。 あと課金で引けるガチャでチップという装備が手に入るが、最高レアでもHPが〇〇%以上の時に攻撃力が10%かそこらの増加といった程度のが4個付けれる程度なので、課金者のゴリ押しでバトルがぶち壊れるなんて事は無さそうなのは良いポイント、こういったゲームはライト勢がいる事でそれに対して有利に戦いたい人が課金する事で成り立つから、課金面でゲームを台無しにしていないというのは結構評価できる。(ちなみに私の遊んでいる別のチーム対戦ゲームでは、課金次第でステータスが倍以上変わってしまいどうしようも無くなることもあるので、せいぜい20、30%ステータスが変わるくらいなら良心的な部類と判断している、もちろん人によって捉え方は変わるため価値観の押し付けをしたりはしない) キャラクターの入手は、ガチャで引くかバトル後に手に入るウェアジェムを集める事で獲得可能。ジェムのお陰で欲しいキャラがずっと手に入らないなんて事は殆ど無くなっている。 また、キャラクターにはレベルアップの概念があり、バトルに行く、経験値用アイテムを使う、ゲーム内配信を視聴するといった方法で上げることが出来る、課金でレベルの上限が上がったりする事は無いし、レベルが10くらい上の敵を相手しても実力次第でどうにかなるため、バトルの勝敗は実力に寄る部分が大きい。 それでもレベルが低いから心配なんて時は、ゲーム内配信を視聴するだけでもキャラクターか経験値を貰ってレベルが上げられる。配信者の立ち回りを勉強しながらレベルが上げれるため一石二鳥というシステムになっている。 こんな感じでプレイ経験と実力が大半を占めているという何気に最近のゲームの中では良心的な設計なため、今後も期待しているとともに頑張って欲しい。
イヤッホォォォォォウ祭の時間じゃァァァァ!
銀lllに到達したので取り敢えず報告をば 良いところと悪いところを箇条書きしておきます [良いところ] ・ゲームそのものが楽しいと感じれた(主観) ・赤髪の昔の剣が綺麗になって見れる(主観) ・グラフィックが良い(コロプラの作品で白猫ゴルフの良さであるこの点がそのまま受け継がれている) ・公式がSNSを建ててコミュニティを形成している ・後半でやられると復活ができないモードがあるがちゃんと緊張感を持ちつつも支援を行う事ができる ・カスタマイズできるものが多い ・既存のキャラだけでなくオリキャラも用意している ・ガチャ引けなくても赤髪がそれなりに強いからあまり気にしなくても大丈夫 ・そもそもチュートリアル終わりの10連で何度も引き直しができるので上のキャラ不足の心配もなし [悪いところ] ・前述した支援をやりすぎるとたまにエラーを吐く ・少しラグがある(こちらは許容範囲内) ・対応しているデバイスが少ない…? だいたいこんな感じですね やっぱフェスティバトルって言うだけあって祭りのような印象が持てるゲームですね 個人的には最高ですが私の知り合いがβテストの時に対応していたiPadが対応デバイスでない事に疑問を抱いていたのでその辺りをなんとかしてほしいです 運営さんとりあえずバグ修正や配信までの長い道のりお疲れ様でした 自分は金帯目指して頑張ります ありがとうございました
ソシャゲ対人ゲーとしてはかなり良い 今のところは。
ランクマ銀までやった。 良いところ ・ビジュが良い 文句ないというか、キャラの魅力が出ててめちゃくちゃ良い。動きが可愛い。ソアラがいるのでやったが、めちゃくちゃ良かった… ・ステージの打開ルートがある 相手陣地へと行くルートが複数個あり、立ち回りの幅があって良いなと思った。 ・ファンコミュニティがアプリ内に存在している DiscordやTwitterなど外部サービスではなく、アプリ内に存在している。外部サービスで探す手間が省けて良かった。また、参加も強制ではないというところが良い。 ・無料ガチャでキャラは使わせてもらえる 率は渋いが、キャラが出る。キャラ解禁のハードルは低め。 悪いところ ・コロプラ コロプラ色が強く、ゲームバランスの維持に不安がある。2ヶ月経ったら壊れキャラが出ていそう。白猫テニスの二の舞にならなければいいが…… ・プレイ環境が限られる iPhone14で行った。前はiPad Airで行ったが、通常グラフィックで処理落ちが起きた。PC版で出るといいが… ・一部ルールで逆転要素がない サバイバルバトルにて、逆転要素がなく、一辺倒に倒される試合がある。 今のところは⭐️5だが、配信開始直後、白猫テニスのコロプラと不安要素が大きい。2ヶ月様子見した方がよい。