PC上で ニューラルクラウド のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | Sunborn Japan Co., Ltd | 11248 | 4.33473 | 2.0.0 | 12+ |
3 つの簡単な手順で、コンピューターで ニューラルクラウド.apk を使用する方法を説明します。
ニューラルクラウド iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | Sunborn Japan Co., Ltd | 11248 | 4.33473 | 2.0.0 | 12+ |
Sunborn Networkが贈る「ドールズフロントライン」シリーズ最新作『ニューラルクラウド』! アイドルから軍人まで、精彩かつユニークな人形達をサクサク操作で未知なる仮想世界を探索しよう! 【イントロダクション】 「警告!致命的なエラー:システムの完全性が著しく損なわれています……」 これは人形の存亡を脅かす空前の危機である。仮想世界の各地へと散らばり、力強い敵と未知なる前途に抗いながら、各々の意志で儚い希望を探し求める人形たち。 人間は彼らを見捨てる決断を下した。だが「ニューラルクラウド計画」の責任者であるあなたは、躊躇うことなく未知なる大地へとその身を投じ、人形たちを集めて「追放者」を結成する。彼らの指導者となったあなたの使命は、この世界の秘密を解き明かし、窮地から逃れる方法を見つけ、事件の真相を暴くこと…… 【ゲーム紹介】 ◆精緻かつ特色豊かなキャラクターたち 様々な職業の特色を持つ次世代人形たちが、あなたの命令を待っている。彼らを探し出し「追放者」の規模を拡大しよう。好みの人形たちをあらゆる方面から育成し、彼らのメンタルを束縛から解き放ち、人知れぬ過去をつまびらかにせよ――だが忘れてはならない、これは人形とあなただけの秘密だ。 ◆パワーと策略のコンビネーションバトル 緻密なフィールド設計とキャラクター造形、斬新なバトル形式にローグライクのエッセンスをプラス。リスクを承知で強敵と相見えるか、慎重に前へと進むかはプレイヤー次第。入念に計画を練るもよし、状況に応じて臨機応変に動くもよし。勝利への道が一つだけとは限らない。様々なバフ効果を活用し、人形を合理的に配置したら、あとは「追放者」たちにまかせてしまおう。 ◆豊富な機能を取り揃えたクラフト要素 冒険で手に入れた素材で「追放者」たちの新たな楽園「オアシス」の建設、拡張が可能。自由自在に街の建造、施設のレベルアップ、宿舎のコーディネートを行うことで、豊富な資源や強力なバフを獲得できる。次の出発までに、あなたの愛する人形たちと、オアシスで素敵なひとときを。 ◆世界観を彩る豪華声優陣(五十音順) 藍原ことみ、愛美、青木瑠璃子、伊藤あすか、井上雄貴、江口拓也、榎木淳弥、大関英里、大空直美、大野柚布子、小倉唯、伊瀬茉莉也、加藤渉、喜多村英梨、黒木ほの香、小市眞琴、小清水亜美、佐藤利奈、芹澤優、千本木彩花、紡木吏佐、中井和哉、長妻樹里、奈波果林、新田ひより、日高里菜、堀籠沙耶、M・A・O、皆口裕子、南早紀、八劔すみれ、ゆかな、幸村恵理、柚木涼香、渡辺優里奈…… 【公式サイト】 https://42lab-jp.sunborngame.com/ 【公式Twitter】 https://twitter.com/NeuralCloudJP 【公式YouTube】 https://www.youtube.com/channel/UCNzJA18hRh3fSP9BI70G4dA
電子版ドルフロ
リリース当日.1時間プレイの感想 目次 1[ドルフロとの共通点 2[良いところ 3[悪いところ 4[個人の感想 5[まとめ --- --- --- 一═┳┻︻▄ 《1》 タイトルと矛盾するが、 全てが違う訳ではない。 ドルフロ経験者なら分かると思うが、 戦闘で失敗した時のドルフロのBgmと ニューラルクラウド(通称ドルフロ2) のBgmは同じ仕様になっている。 ホーム画面も若干似ている。 ガチャは双方なく、 ドルフロ⇒人形製造(資源食費 ドルフロ2⇒検索(検索司令もしくは石英砂※1 となっている ※無課金で普通に入手可能、ジェム ドルフロでケモ耳の戦術人形がいたと思うが ドルフロ2で極似している人形がある 語尾に「ニャー」が付き、 「引き取ってくれる・・・」、声優が同じ、 髪の毛の色なども同じことと、 セリフの最後にプレイヤーと過去に会ったことを匂わせる様な発言をしている。 ドルフロプレイヤーからすると嬉しい。 他 《2》 他のソシャゲのガチャはコストが重いのが 多く、ドルフロでも高レアのでる大型製造は コストが悪い 対してドルフロ2は ジェム要求数が全てのガチャ10連1800と優しめ 比較用としてらご覧下さい。↓↓↓ メメントモリは10連3000ダイヤ 妖怪ウォッチぷにぷに Yマネー消費 イベントガチャ10連4500pt ※2 ※2 ミッションなどでも50ほどしか貰えない ステージでは、入手率は低い、せいぜい30ほど Yポイント 恒常ガチャ10連30000pt (こちらも入手量が少ない ドルフロ 人形製造、資源30~1000未満ほど、製造券×1 大型製造、資源1000以上消費、コア、製造券×10 高レアが出やすい 資源=他ゲーでいう、スタミナ 本作では 1回だけジェム980と星3(ガチャでの最高レア 妊 人形と交換できる。 これは良いと思う。 ガチャの排出率は30連に最高レア2体ほど出た 結論 Berry berry good 強化は2種類あり、メンタルを一定数消費して 進化する方と単純にLvを上げる、、 2つある。 メンタルはそこまで入手困難ではないのも 良いと思う 《3》 ぶっちゃけのこと言うと、本作は ドルフロの劣化版と考えて良い チュートリアルで 物理なんちゃら、うんたら関数やら、 オーバーなんとか、-??%やら、を 出してくる。 ホーム画面ももう一度分かりやすく、 作り直した方がいい。 戦闘では、配置、バフ、デバフ、スキル、関数… 専門用語が多すぎて混乱する。 ドルフロとの決定的な違いは 戦闘であちらは 自動でスキルを発動してくれて、autoにすれば 可愛い人形を眺められるが、 本作は、スキル以外にも、バフ、デバフ、ワープ、味方の配置、技、敵の状態を知らないとキツい チュートリアルだと、スキルを上手に使わないと冗談抜きで失敗する。敵の強さとこちらの 強さがほぼ同じ、 つまり、戦闘では技を使い強い敵を封じて、 雑魚を倒しにいく。スキルで有利にしつつ、 弱ってるキャラと元気なキャラの位置交換。 厳しいチュートリアル…… チュートリアル終われば、ガチャで強いキャラ 引いて、サクサク進める。序盤はね、 ホームで思うこと、UIゴミすぎる 複雑、分かりにくい、バラバラ 他にも面倒いのがたくさんあるぞ 《4》 ガチャが良い。 ゴミUI ドルフロと若干共通点がある別ゲー 面倒で複雑な戦闘 面倒なステージ 他ゲーのシステムをこれでもかと大量に 突っ込んでるかのように感じる。 結論 詰め込みすぎたドルフロ劣化版 人を選ぶゲーム 課金する必要はない 広告はない チュートリアルがシビア ミニキャラは3Dになってる。
面倒
とりあえず、特にこれといって特筆して良い部分がほぼない…3Dキャラのモデリングは可愛いかな。 全体的な印象は悪くないんだけど、実際に遊んでみるとバトルが凄く面白くない。 なにやら戦略性がありそうだけど、基本オートで進むし画面がゴチャゴチャしてて戦況が把握出来ない。気が付いたら終わってる感じ。 それでいてクエストの進め方がとてつもなく面倒で単調。 探索RPGを謳っているが、これは最近は特に放置ゲーなんかによくある探索クエストと同じシステム。 AFKやメメントモリ、NIKKE等にある、スタートしてからゴールまで毎ターンバトルやらイベントやらをこなしていき、その都度ランダムに受け取れるバフ(パーティーの強化アイテムのようなもの)を習得して強化しつつ最後にボスを撃破してクリアするというもの。 正直、個人的にこのコンテンツは凄く面倒で嫌いなんだけど、デイリー任務に組み込まれていたり、これをこなしておかないと育成が滞ったりするので仕方なくやってたのが、このゲームではこれがメインコンテンツになっている。 ストーリーの1話進めるのに何度もつまらない戦闘を繰り返し、その合間に大した戦略性も感じられないバフの入れ替えを強いられる。 こういうタイプのコンテンツが好きな人にはいいんだろうけど、自分にはただただ面倒なゲームでした。 まぁ、せっかくなのでもうしばらくは様子見でやりますが…。
今期リリースアプリの中でも良ゲー
色々リリースされた今期のアプリの中でも、完成度高いです。 良い点 戦闘:戦闘のキャラの動きがスムーズで、特に違和感なく遊べて、アニメーションも綺麗なのが凄く良いです。 基本的にはオート中心ですが、所々操作も必要でやりごたえもあるのも良いです。 育成:色々な育成ソースがあるのは良い。 しかし、スタミナの回復が遅い(5分に1回復)ので、すぐにスタミナ不足に陥ります。もう少し、スタミナを配布するか、回復を早くしないと育成が止まります(⌒-⌒; ) そこを改善してくれるともっと楽しめると思います。 ガチャ:最高レア確率3.6%と排出率は悪くないです。仮天井も60連以内で必ず最高レアが当たるので割と良心的だと思います。 ただし、ピックアップの確率が1%しかない為、簡単にすり抜けします。(ちなみにピックアップ確定が180連は結構キツい) もう少しピックアップ限定キャラの排出率を上げて欲しい所です。 ガチャと育成でまだ改善の余地があるので、ユーザーからはそこをユーザー目線に合わせて行けば、文句無しのアプリになっていくと思います。
評価は人による
とりあえず広告から気になって入れてみました 結論から言うと、今のとこの評価は人のゲームの求めるものなのかなと思います。 ストーリーやグラフィックを楽しんでまったりゲームをやりたい人には向いてますし、 逆にリセマラして強いキャラ手に入れたり、迫力ある戦闘、ゲーム性を求めてストーリーを聞いていられない人には向いてません。 多少育成がしずらかったり、用語が多いのは確かです。 ですが用語なんかはすぐに画面端にある辞書で調べれますし、テキストも読み返し出来ますので分からないってことはないのかなと思いました。 ガチャについても最初に40連出来ますし、60連でMAXレアリティーの星3が出るので今のとこそこまで不満もないです。 今なら確定一体は石で好きなのと交換できますし。 キャラも可愛らしい子、かっこいい子とか多様でとても良かったです。 戦闘はキャラが戦っているところに指示を出してスキルを出してあげたり、場所を移したりと場の状況を見てやるので決して暇ではないです。 迷ってる人はとりあえずいとつの街クリアまで進めるといいと思います。今後ともアップデートもあると思いますし続けてみる価値は十分あると思います。 以上2日やり続けてみた教授からでした。 あ、後私の好きなキャラはヴィーちゃんです。ぜひ使ってみてください
ごちゃごちゃ
まず人形やUIデザイン、楽曲等含め雰囲気は好みな方です。 ただ、戦闘画面がごちゃごちゃし過ぎていて把握が追いつかない、なんで勝ったのか分からない、なんで負けたのか分からない。 人形たちもSD?ちびキャラ?化したのがごちゃごちゃに加え何やらもちゃもちゃやってるだけなので、爽快感もあまりない。 倒れた人形が戦闘が終了するとスッと立ち上がって勝利ポーズを取るのもなんだかシュール。 一つの作戦(クエスト)の中に小分けにされたステージが横方向の分岐図のように繋がって存在していて、どのルートを通っても同じような地形・敵の配置で何度も戦闘させられるので、プレイしていて飽きやすい。 おそらくは人形の編成・練度・配置、その他関数(その作戦限定のバフ効果のような要素)の組み合わせによって戦闘開始時点で優位に立てるような布陣を作るまでが主な戦略で、開始後の操作はワープやスキル発動といった2、3手程度で基本眺めるのみ、というゲームコンセプトなのかな?と思っていますが、今のところそこに関してすごい!面白い!とはなれてないです。 ストーリーも交わされる会話の内容がほとんど意味不明ではありますが、ゲーム全体で見ればデザインを含めかなり作り込まれているとは感じるのと、リリース直後ということであまり期待せずもう少し様子見してみようと思います。