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ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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↓ PC用のAPKをダウンロード | HKBBGL | 7273 | 3.69311 | 3.2 | 12+ |
3 つの簡単な手順で、コンピューターで 新信長の野望.apk を使用する方法を説明します。
《信長の野望》がスマホに登場! スマホ向けに制作された新しき《野望》を体感せよ! このゲームは広く知られている日本の戦国時代を舞台に、戦乱と政変の歴史物語を描いています。 マルチプレイでは一城主として他のプレイヤーと競い、協力しながら天下統一を目指します。 武将列伝では、史実に沿ったストーリーを進めながら、戦国時代の世界観にたっぷりと浸ることができます。 【グラフィック】 オリジナルの良質な世界観を壊さぬまま継承し、最新の技術で新しく綺麗に生まれ変わりました。 武将や城内場面等はオリジナルの雰囲気を残しつつ手を加え、既存のユーザーには懐かしく感じ、新規のユーザーには新しく感じるような画面作りを行いました。 また背景は、青々とした木々、雪深い冬の景色、桜舞い散る春など、その時々に移り変わる日本の季節を表現するため、美麗なグラフィックで再現しました。 【ボイス・BGM】 有名な武将たちの声として、豪華な声優の皆様に出演して頂きました。 多くの武将がイメージ通りの音声で語りかける贅沢を体験してください。 また、BGMや効果音はオリジナルの音源やそれをアレンジしたものを多く使用していて、既存のユーザーには懐かしく感じるかもしれません。 【戦闘】 初心者やライトユーザーに配慮し、配置には一括ボタンが用意されております。 システム側が最適な布陣を準備してくれるので、すぐにベストのメンバーで遊び始めることが出来るようになってます。 半面、好きな武将でまとめたり、戦局によっては配置を変更するなどの、既存ユーザーのこだわった要求にも対応できる柔軟な作りになっております。 【育成】 好きな武将を自分の思い通りに成長させたり、城や様々な建物をアップグレードさせることが出来ます。 建物を建てることによって、様々なロックが解除され、新たな展開を迎えることが出来ます。 武将を育成して強化することで、きっと誰よりも心強い味方になってくれるでしょう。 【マルチプレイ】 ある時は敵として戦い、ある時は味方として共通の敵を倒す。 他のプレイヤーと関わるマルチプレイこそ、『新信長の野望』の一番の醍醐味と言っても良いでしょう。 同盟を組んで味方を増やし、戦って城を落として領地を広げる。 まさに、戦国時代の信長と同じように、多くのユーザーと戦い切磋琢磨しながら天下統一を目指しましょう。 新信長の野望は、初心者に優しく、既存ユーザーには懐の深い作りになっております。 是非、戦乱の世を勝ち抜いて、日ノ本一統を目指してください。
これ以上のストラテジーは無いと思います
私はキングオブアバロンという、戦争ゲームが流行るきっかけになったゲームを公開3日目からプレイし、100近くの戦争ゲームをダウンロード、月10万課金帯で、計10年以上やっており、その中での感想ですが、これほど作り込まれたバランスの整ったゲームは今までありませんでした。まず課金に関して、課金の報酬が薄いため、10万そこらでは、そこまで差は開きません。最低50、100万以上使わないと、圧倒する事は出来ないバランスになっています。逆を言えば、毎日のイベントをこなしていく報酬が大きくなっていて、頑張れば頑張る分だけ強くなれます。無課金、微課金でここまで遊ばせて貰えるゲームは経験した事ありません。私自身現在、月1600円の課金で総合ランク14位キルイベント1位を獲りました。 バランスが整ってるだけでなく、システムも作り込まれていて感銘を受けます。これは数あるうちの一例ですが、戦争ゲーム特有の問題、重課金者が離れた所から時短を使って数秒で着弾するというシステムも重課金、微課金者どちらも平等に行える様にシステム構成されています。今までのストラテジーゲームでこのシステムは良く無いなと思える所が今の所100%、十数箇所、改善されています。 文句垂れて無いで、システムを理解し、賢くプレイすれば、本当に楽しめるゲームになっています。考えるチカラのあるものが上にいけるゲームになっています、その上課金の要素も機能していて、重課金、微課金、両者が楽しめるこんなゲームは、この先も出会えないと思います
コンテンツを活かしきれていない駄作
信長の野望の新作と言うことでDLし、プレイ。 久しぶりにソシャゲをやるので、チュートリアルの少なさとわかりにくさが目立ったが、プレイしていくと最低限必要なことは分かる。 UIは他の方が述べている通りかなり悪い。 所謂デイリー報酬の受け取りも指示が無いため探しきれなくて獲得が遅れるという人も目立ったのではないか。 次に肝心の国造りと戦争についてだが、4種類の資源があるが、俸禄などが無いのでただただ施設のレベルアップ等に使うだけという幅の狭さが目立つ。資源は課金や奪取する事も可能なので、無課金と課金勢の差が大きく着くところである。 戦争面では、実質4つの兵装から選択して出撃する事になるが、ほぼほぼタダのジャンケン。少なくとも戦略らしきものは必要なく、槍、鉄砲、騎馬、忍者と全兵装が平等な数だけ訓練出来るという事も大いに違和感がある。例えば九州地方と中部地方で鉄砲と騎馬の割合とか、兵装事の攻撃力や防御力など色を出しても良かったのではと思う。 武将については初期で実装されているものが少ないのは今後に期待だが、レアリティの高い武将がそもそも出づらく、さらに覚醒により同一武将が多量に必要とされる。 ストーリーの一環で信長から配下につけてもらえる武将が松浦隆信という事にも大きな違和感がある。 そもそもストーリーとして信長が主人公より格上の存在として展開が進んでいくが、実際のゲーム画面では信長を配下として使用出来る等、細かな矛盾点も目立つ。 課金と無課金のバランスも絶望的に悪い。 課金者が優遇されることは承知ではあるが、無課金者は課金者に何か一つ特化したとしても追いつけないし、そもそも課金者と無課金の棲み分けが出来るゲーム性ではなく、ユーザーの大半が占めるであろう無課金者の出来ることが余りにも少ない。 無課金者と課金者を棲み分けてお互いに気持ちよくプレイ出来るようにする事が長続きするゲームと思うが、それが微塵にも感じられない。 他にも書ききれない事も多数あるが、このゲームのタイトルが例えば「戦国統一」とかでこの様な出来であれば、画質も音も良いし、ゲーム性は好き嫌いがあるが十分に評価出来たであろう。 信長の野望というコンテンツを利用し、この戦略性の欠けらも無い、ソシャゲなのか信長の野望なのかどういうゲームを作りたかったのかという方針もまるで見えない、場当たり的なゲームであると言う総評です。 期待していただけに非常に残念です。
今までの感想をまとめてきます
①シリーズもたくさん出ていて毎回新たなテーマを工夫しながら加えている信長の野望シリーズ。今作のテーマはありそうでなかったマルチプレイ。 スマホゲームとなり今風のマルチシミュレーションとして信長の野望を遊ぶことができます。 グラフィックは創造をベースにしているので、スマホゲームとは思えない程グラフィックがいいのも魅力の一つ。 戦国時代の勢力争いをNPCだけでなく、全国のプレイヤーとできるのはこのゲームならではの魅力だと思います。 ②信長の野望シリーズをうまい具合にスマホゲームに落とし込んだなという印象。 ゲームシステム等はシンプルに、それでいて戦略性のあるすっきりとまとまっていてシリーズ未経験でも楽しめるようになっています。 ビジュアルも綺麗でシリーズとしてのとっかかりとしては十分な出来だと思います。 ③信長の野望シリーズは久々でしたがとても楽しめています。 ソロプレイでの既存シリーズと違い、マルチプレイが押しである今作。全国のプレイヤーと時に協力、時に合戦しながら日本統一を目指します。 近隣のプレイヤーとの関係性がかなり重要で、その人が好戦的であると始めたてはかなり苦労するかもしれません。そんな時は大きい同盟に入り後ろ盾をもらい、襲われにくくする工夫が必要です。 このあたりも実際の戦国時代の勢力争いのようで非常に面白いですね。 ④色々なシステムがスマホゲーム向けに変更されているという印象を受けましたが、それでも信長の野望として楽しめます。 もちろん、スマホゲームになることでファンの好きな要素が簡略化されてしまったという問題もありますが、それでも様々な人に手に取ってもらいやすい点、マルチという既存シリーズになかった挑戦がされていること等今までのファンからもまた違ったプレイフィーリングで楽しめるかと思います。 ⑤名前は聞いたことあるけど遊んだことがない、そんな信長の野望をシリーズ初プレイ。 大きく内政と合戦の楽しみ方があり、内政は自分の城を立派にしていく盆栽ゲームとしての面白さ、合戦は同盟対同盟の大人数でのド派手な戦闘が楽しめます。 ド派手な戦闘と言っても難しい操作などは一切なく、自分で育て上げた兵士を同盟員同士で協力し、適切なタイミングで送り込む、たったこれだけです。 昨今のアクション等と違い自分のような年寄りゲーマーでもこれなら安心して遊ぶことができます。 ⑥私は遊んでいて楽しいと感じましたが、評価が割れてしまうのも納得です。 評価できる点 ・信長の野望のゲーム性をうまい具合にスマホSLGとして落とし込んでいる ・リアルタイムで他の人との協力、対戦を楽しめる ・グラフィック等同ジャンルの他アプリより勝っている ・UIの良さと操作性 ・新たなストーリーや声優 改善してほしい点 ・どうしてもある程度の課金は必須 現状他SLGよりも出来がいいと感じるが、一方でこの手のジャンルではある程度の課金が必要となり、その課金圧の高さから評価の低い人がいるのかなという感想です。 しかしながらジャンル的にもメインターゲットは社会人男性でしょうし、ある程度の課金は必須と割り切り楽しむのが良いかと思います。
10年に一度のク○ゲー
控えめに言ってク○ゲーです。評価を書くこと自体あまりしませんが、他の方が無駄に時間を過ごすことがないよう残します。新しいサーバーで廃課金して無双したい方にはオススメです。 ・ゲームバランス 戦略性は皆無です。城レベルとそれに依存する兵種レベルが全て。SSR武将引けても関係ありません。兵種の相性も関係ありません。同じレベル同士でようやく差がつくくらいです。城レベルは公開されてますので、自分より低いレベルを狩り放題です。対人攻撃は体力等の消費もありませんから、文字通り狩り放題です。課金して早く城と兵種を上げて弱者を叩くか、それを突き詰めていくゲームです。そういう意味では現実に近い。 ・歴史考証 信長の野望はタイトルのみです。武将の能力値や兵種適正も一部の有名武将以外は非常に雑です。マップ上の関所や水路、城の扱いも日本史をちゃんと学んだ高校生の方がマシです。 ・戦闘 マップ上での遭遇戦はありません。対人か対NPCの拠点を攻めるのみです。行軍に時間はかかりますが、関所も海も関係なく直線で進み、兵糧すら消費しません。城攻めも基本は中の兵と戦うだけですので、城そのものにほぼ意味はありません。戦い方の選択肢もなく、デッキの内容を考えてもオートで組むものとほぼ変わりません。 ・内政 内政は城レベルと兵種レベルを上げるために莫大な資源を集めることがメインというか、それをやらないと何も進みません。資源は城外に部隊を派遣して収集することが中心ですが、いわゆるタイルキルが推奨されるゲームですので何十時間かけて集めた資源をあっという間に持っていかれます。逆に狩る側は狩った資源で城と兵種を上げられますので、ちまちま内政するのは無課金、微課金の人だけです。 ・ガチャ、武将育成 武将ガチャはSSRの天井がありません。SSRが多少引けても前述の通りあまり意味はないです。同じレベルまでいって差がつくところですが、武将のレベル上限も城レベルに依存しますので、結局は城レベルを上げないと何も進みません。 ・イベント イベントも毎回同じイベントのルーティンです。ほぼ作業。イベントでもらえるアイテムは無課金、微課金には多少足しになるくらいのものです。新しいイベントもやろうとしてはいるようですが、そもそも戦略性が皆無なゲーム性のため、似たような作業イベントか、ただの配布イベントしかできないでしょう。 ・結論 長文書きましたが、城レベルおよび兵種レベルを中心にしたゲームバランスと対人のあり方を見直さない限り改善はないと思います。個人的には改善するより新しいゲーム作った方が早いと感じるレベルです。
星4、5で言ったら3
信長の野望が好きな人はハマると思います私は三国志もやっていますがやっぱり三国志より信長の野望の方が好き 良い面 真戦と似てるようにフェイズ1の場所フェイズ2、3と関所に攻城を通じていく流れのゲームとなっております。 他にも沢山の城を攻城が自分の地域の城を攻城できるのはある意味楽しみでもあります。 悪い面 初心者期間が切れると皆んな結構新鯖に行くなど辞める人が多いように見えます。 ガチャが真戦とは違いSR以上確定が10回に1度だけなのであまりSSRは出ないです。武将もあまり少ないので今後に期待ですが早く増やして欲しいです。 真戦とは違い資源を課金で買えてしまうので戦争の時お金で負けてしまう可能性があるゲームです。 良い面、悪い面を結合して 辞める辞めないは皆んな同じ思想を持っているわけではないので難しい判断ですが信長の野望が昔から好きだった人はやる価値が高いと思います今後のアプデに期待ですがもう少しSSRの提供率を上げて欲しいです もしレビュー見た方でご参考になってたのなら幸いです