対戦ズーキーパー

対戦ズーキーパー - パソコン用

  • カテゴリ: Games
  • 最終更新日: 2025-12-11
  • 現在のバージョン: 6.7.3
  • ファイルサイズ: 141.74 MB
  • 開発者: KITERETSU INC.
  • 互換性: Windows 11, Windows 10, 8, 7 + MAC
累積的なユーザー評価:

4/5

4
19,007 レビュー

プレビュー

       


PC上で 対戦ズーキーパー のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください


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ダウンロードとインストール あなたのWindows PCで

💻 Windows ストアを確認したところ、次の 対戦ズーキーパー アプリが見つかりました (直接ダウンロード可能):


SN. アプリ ダウンロード 開発者
1.   Zoo Zoo    ダウンロード ↲ Bee Bee Innovatorz
2.   ZOOO ダウンロード ↲ ‪ViRD‬
3.   ZooKeeper Assistant ダウンロード ↲ Redisant
4.   Dino Hunter Fight ダウンロード ↲ ‪Popular Peak Games‬
5.   Shiny Battle ダウンロード ↲ ‪Kerim Kaynakci‬

または、以下の PC (エミュレーター) 用の 対戦ズーキーパー APK をダウンロードしてください。


3 つの簡単な手順で、コンピューターで 対戦ズーキーパー.apk を使用する方法を説明します。


  1. Androidアプリエミュレーターをダウンロードする.
    エミュレーターは、コンピュータ上でAndroidデバイスを模倣/エミュレートし、PCの快適さからAndroidアプリを簡単にインストールして実行できるようにします。以下に最高のものをリストアップしました。
    1. Nox »
    2. Bluestacks »

  2. Windows PCにBluestacks.exeまたはNox.exeソフトウェアエミュレーターをインストールしてください。

  3. PCで対戦ズーキーパーを実行する:
    1. インストールが完了したら、エミュレーターアプリを開き、検索バーに 対戦ズーキーパー と入力して検索します。
    2. すぐに 対戦ズーキーパー が表示されます。それを開いてインストールをクリックしてください。アプリのインストールが始まります。
    3. PCで 対戦ズーキーパー アプリを実行するには、エミュレーターを開いて「すべてのアプリ」→ 対戦ズーキーパー を選択します。

対戦ズーキーパー iTunes上で


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約 対戦ズーキーパー

累計1000万DL突破!ありがとうございます!(2020/12/14) 日本だけでなく、アメリカ、カナダ、ブラジル、中国、韓国など各国のApp Storeでフィーチャー! 香港、台湾含め、世界各国の無料アプリランキングで1位を獲得! 1000万人以上がプレイした大人気アクションパズル『ズーキーパー』が対戦パズルとなって、iOSに登場だ!!!基本プレイ無料! 『ズーキーパー』の面白さをそのままに世界ランキングやアバター、アイテム収集など新しい要素が加わりさらにパワーアップ! ゲームは簡単! ズーキーパー を知っている人はもちろん、知らない人でもすぐにゲームを楽しめるぞー。 友だち登録をすると、友だち対戦も可能だ!ぜひ参戦せよ! 【通信が切断したときの対戦について】 対戦中にアプリを落とす以外で通信が切れた場合、対戦相手の過去のバトル戦績の情報をもとに算出されたATTACKとDEFENCEを使った対戦に突入します。 【あそびかた】 ●どうやって動物を捕まえるの? となりあった動物を入れ替えて、タテかヨコに3匹以上並べると動物を捕まえることができるぞ。 捕まえた動物は攻撃(ATTACK)か防御(DEFENSE)になるのだ。 ●どうやって対戦するの? 1ラウンド30秒で動物を捕まえあい、攻撃(ATTACK)と防御(DEFENSE)をぶつけ合って勝負をするのだ。 相手の体力(LIFE)を全部減らしたら勝ち! 勝負がつかない時はもう1ラウンドだ!! ※最終5ラウンドで勝負がつかない場合、残りの体力により勝敗が決まります。 【コツ】 ●動物パネルの配置は相手と同じなのだ! 何を隠そう、落ちてくる動物パネルの配置は全く同じなのだ。 より効率的に動物を捕まえたほうが勝者ということだ。 ただしアイテムパネルはランダムで落ちてくる。 運の強さも、勝負の分かれ目になるかもしれないな。 ●アクティブ連鎖をマスターするのだ! 動物パネルが消えるのを黙って待っているようでは半人前! パネルが消えている間にもほかの動物をどんどん捕まえて、自分の手で連鎖を作り出すのだ! ●ラッキー動物を見逃すな! ラウンドごとに1種類だけ選ばれるラッキー動物は攻撃(ATTACK)と防御(DEFENSE)の両方に加算されるのだ。 ラウンド開始時にチェックするのを忘れるなよ! 【マイ動物園】 集めたアバターを展示して、世界一の動物園を作ろう! 対戦(パズル)で勝利すると動物園にお客さんが来園! すべてのお客さんを大満足させるために、合成でアバターを強化しよう! 【動作環境】 iOS 5.1.1 以降。iPhone、iPad および iPod touch 対応 本アプリをインストールした時点(アップデートを含む)で、弊社の利用規約のすべての内容を理解し、同意したものとみなされます。  本規約の内容に同意いただけない場合は直ちに本サービスのご利用をお控え下さい。 https://kiteretsu.jp/terms/



アプリ レビュー


  • バイ KUMAKUMA@@@@
    1

    対戦ゲームを作る資格なし

    対戦ゲームにおいては最低限であり最も重要な要素は公平性であると思うが、全くもってどこで公平性が担保されてるのかわからない。 相手の盤面が全く同じ、降ってるくるものも全く同じというならどの勝負も納得出来る。 しかしほとんど同じようなアタックディフェンス、ましてや確実にこちらの方が大きい値を出していてどう考えても相手よりも消している数が多い時にでも相手だけハートを使って回復したりすることが平然と起こる。つまり相手と自分ではプレイしている盤面もしくは所得できるアイテムが異なる。そこには一切の公平性など存在しない。 また、体力的に不利な状況などはアタックをいくら出しても無駄なのはゲームの特性上しょうがないことかとは思うが、その時のボーナス動物がカバかゾウだとしたら、それだけでほぼ負けが確定してしまう。 兎にも角にも運で全てが決定して対戦における面白みは一切ない。 どんなに考えて消しても30秒で出来ることなんかせいぜい限られている、あとは落ちてるくるのが連鎖してくれるか祈るだけ。ある程度は実力でどうこうできるかもしれないが、とにかく運が良くなくては勝てない。 レートに関してもどのようなマッチングシステムになってるがわからないがほとんど運で勝敗が決するが故に機能していない。 このゲームを開発した人は対戦ゲームを作るのは向いていないからやめた方がいいと思います。



  • バイ sakuhana
    3

    運要素が強いパズルゲーム

    パズルゲームとは言え多少のランダム性はどうしようもないですが、このゲームは明らかな運ゲーです。コンボが大事なシステムにも関わらず盤面上に消す所が1つしかない場合、それを消してもまた1.2箇所しか消せず、を繰り返し気付けばしれっとルーレットが降ってきて盤面リセットを阻止されます。消す所がない場合ATKとDEF値がそれぞれ30+され盤面がリセットされ逆に有利な為か、盤面状況が悪いと申し訳程度にルーレットが1つ降ってきます。この害悪システムは完全に仕様です、パターン化していました。 この様にまともにパズルをさせて貰えず、運ゲーに負け、理不尽にランクを下げられながら運負けが連続するとかなりストレスを感じます。更に課金アイテムで盤面をシャッフルしたにも関わらず、必ずしも良い盤面になるとは限らないと言うとんでも仕様です。 イベントのパズルも同様に運要素が強く、またコンティニューするととても有利になりほぼほぼ勝てます。そのコンテにはまた課金アイテムが必要になるのですが、こちらのアイテム、無課金ではレベルが上がると早々手に入らない物となっており課金者と無課金に雲泥以上の差があります。何年かぶりにこのゲームを1から始めてみたのですが、課金者優遇と運ゲー感は昔から変わってない記憶があります。運ゲーすらも楽しめてしまう方、或いは課金に抵抗の無い方なら楽しめるのでは無いでしょうか。オフラインアプリ時代には楽しく遊ばせて頂いていただけに改めて残念です。 余談ですが、だいぶ人口が減ったのかランク2100を超えてくると見覚えのある方々とよくマッチします。一周回ってそこは楽しいです。名前は変更不可なのでご注意ください。



  • バイ えれす@珍獣
    3

    総評的には可もなく不可もなく

    rate, 2250〜2400 良い点 ・1戦あたり短い事為サクッと終わる。 ・カジュアルゲームとしては良い塩梅。 ・連鎖が続けばそれなりに楽しい。 ・動物園の運用はパズルが苦手な人でも楽しめる。 ・イベント自体は豊富で良い。 悪い点 ・対戦ゲームとしては様々な事がお粗末。 ・特に残る物がハイスコアと戦績のみで、スコアアベレージ等は出ない。 ・実績解除や称号といったやりこみもない、多少あるにはあるが浅い。 ・レーティングシステムが直近の勝率をメインに参照する為、システム的に安定していない。(試合回数も多少は考慮はされている) ・運による要素が強い、パネル系パズルゲームでありながら配置が相手と自分が異なる。このジャンルでは向かないルール。 ・イベント演出が長い、特に動物園荒らしは対戦メインの人からするとイライラポイント。 賛否両論点 ・イベントの上位を目指す方法がゲームルール的にマズイ。 ・というのも「自分のレート+一定数のレート」でボスが出る仕組みなので、ワザと負けて、イベントボスだけ倒すのが最も効率の良い稼ぎ方になる。 ・対戦の意義が無くなるが、イベントには勝つことになるのでなんとも……何を目指すかによる。



  • バイ キモすぎキモ男
    5

    星1の意見は参考にならない

    三年ほど前から遊ばせてもらってますが、対戦もイベントも面白いです。 評価を見ていると理不尽な星1の意見がかなり見られるようなので、自分の意見を書かせてもらいます。 まず、勝てないや連勝の後は強い相手が来て連敗するなどの意見ありましたが、それは単なる実力不足だと思います。自分はレート2400〜2500あたりですが、attack300、defense200はほぼ安定して出すことができます。連勝の後に強い相手が来るのは別にこのゲームに限ったことではなく、連勝してレートが上がると強い相手と当たりやすくなるというのは当たり前のことです。 次に運ゲーなど書かれていますが、盤面の動物の配置は相手と全く同じです。自分がattackめっちゃとれてdefenseとれなかったときは相手も同じような感じだし、それでも運ゲーとかいってる人はフレンド対戦で実際に確かめてみたらいいと思います。なので勝てないから評価1とかいう意見はあてになりません。 またルーレットで不正があるとかいう意見ありましたが、メダル3枚が出にくいのはゲームとして別に珍しいことじゃないですよ。ルーレットが目押しできるのか、確率操作なのかは分かりませんが、私の友人は3回連続でメダル3枚当てていましたし、そもそも1枚もらえればまず十分なように個人的には思います。 あとパワーボトルも使わなければどんどん溜まっていくので、イベントのキャラは一発で倒せたらラッキー、倒せなかったらパワーボトル1本って感じでやってます。そんなパワーボトルの枯渇を感じたことはないです。 他にも多々理不尽と思われる意見ありましたが、総じて言えることは皆さんが細かいところでストレス感じすぎだと思います。私がそんな本気でやってないだけかもしれませんが。空いた時間でやる程度なら長く楽しく続けられると思います。



  • バイ ツムツム500
    2

    園長からの刺客への不満

    レート2000〜2200 ◎レートによってボスの強さが変わるのは平等性の観点で分かりますが、さすがにボスのアタックが300〜400は厳しすぎます。 ◎盤面によっては1箇所しか消せず、落ちてきたものを消しては次を待ってを繰り返し、結果連鎖ができないということが多々あります。せめて盤面的には勝てるようにして欲しいです。(どの盤面でも必ず勝てるようになってるなら教えてください) ◎ボスのディフェンスが150〜200程度あるためラッキー動物がゾウやカバなどの場合ディフェンスが140程度でも負けます。連鎖をしてもなかなか厳しい数字だと思います。 ◎レート2000以上になればある程度みんなバトルで勝とうとしてますが、1600程度だとみんな負けようとしてるのかアタックディフェンス0の方などがいます。これもレートを上げるとボスバトルで不利だからではないでしょうか。 レートの高い人が有利になるとまずいのですか?ゲーム自体はとても楽しくやっていますが、その辺りを少しでも改善していただけたらと思います。もう何年もこのままですが今後に期待します。


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