\\ことばをつなげて快感バトル!コトダマン// ■コトダマンとは? 「ことば」で闘う新感覚RPG! 文字の精霊「コトダマン」を組み合わせて「ことば」をつくろう! 強敵を倒す爽快感は一度プレイしたらヤミツキ! 1人はもちろん、友達とわいわいマルチプレイも楽しい! ■『コトダマン』はこんな方におすすめ! ・友達と一緒に遊べるRPGを探している方 ・語彙力をアップしたい方 ・パズルゲームやクロスワードが好きな方 ・しりとりなどの言葉遊びが得意な方 ・文字を作って遊ぶゲームに興味のある方 ・基本無料で遊べるゲームを探している方 ・親子で一緒に遊べる知育ゲームをお探しの方 ・楽しく日本語を学びたい方 ・かわいいキャラクターやかっこいいキャラクターが好きな方 ■遊び方 ---しょう〇っこう--- 「ゆ」「が」「し」「き」 ①文字を選んでことばをつくろう! 『広辞苑』の語意も追加!コトダマンで楽しめることばは29万語以上! ②ことばの長さや量で「コンボ」や迫力満点の「すごわざ」が発動! ③様々なクエストがキミを待っている! ■大迫力のストーリー 「ことばの可能性」を追い求めるましろの旅は言冥界へと舞台を移す。 「言冥界」――それは、ウメダーグが治める死後の世界。 そこは、死んでしまったコトダマンや、 死語となったことばが楽しく騒いで暮らす世界だが、 やがて彼らが転生し新たなことばとなる、生まれ変わりの場所でもある。 そんな言冥界には、 かつて言霊界を破壊しようとしていたイフゥインを、 自らの命をなげうって阻止した英雄・ヨモツヒラサカの魂が かろうじて繋ぎ止められていた。 しかし、彼の魂を繋ぎ止めていた「メンメン」たちの力が何者かによって奪われ、 ヨモツヒラサカに存在の消滅の危機が迫る。 そしてその裏で頻発する死語の暴走――「魔神化」。 ――そんな言冥界に来訪者が。 母・ヨサリとの対話を終え言王界に平穏を取り戻したましろは、 死してなお休まることを知らなかった言王界の魂を言冥界に送り届ける。 ましろや、ましろと共に言冥界に戻ったヨモツヒラサカの弟子・ヨヨヨミらは、 「魔神化」で騒然とする言冥界で、ヨモツヒラサカの消滅を阻止し、 さらなることばの可能性を求めていく――。 ■豪華声優陣&個性豊かなキャラクター! 杉田智和/石見舞菜香/上坂すみれ/内田真礼/ 小野友樹/門脇舞以/佐倉綾音/中村悠一/ 日笠陽子/安元洋貴/悠木碧/水瀬いのり/ 岡本信彦/榎木淳弥/鬼頭明里/小西克幸/ 小野大輔/内田雄馬…etc 超豪華キャストがコトダマンを彩る! 公式サイト:https://kotodaman.jp/ 公式X(旧:Twitter):https://twitter.com/kotodaman_pr ハッシュタグ:#コトダマン +++【コトパスについて】+++ ▼価格と期間 月額480円(税込)/ 1ヶ月間(利用開始日から起算)/ 月額自動更新 初回のみ1ヶ月無料! ▼特典 ①増えラムネの所持上限が「100」に増えます! ②増えラムネの毎週月曜日回復数が「20」に増えます! ③コトパス購入時または更新後の初回ログイン時に、増えラムネ使用回数が「10」回復します! ④コトパス購入時または更新後の初回ログイン時に、購入特典アイテム(おめで鯛)が受取BOXに配布されます! ⑤毎日ログイン時に、ログイン特典アイテムが受取BOXに配布されます!(最大25日間) ⑥継続回数に応じて、継続特典アイテムが受取BOXに配布されます! ▼自動更新の詳細 コトパス有効期間の終了日の24時間以上前に自動更新を解除しない限り、有効期間が自動更新されます。 自動更新される際の課金については、コトパス有効期間終了日の24時間以内に行われます。 ▼課金について Apple IDに課金されます。 ▼コトパスの状況の確認方法と解約(自動更新の解除)方法 コトパス会員状況の確認と解約は、以下のページから行うことができます。 [ App Store アプリ / 画面上部プロフィールアイコン > サブスクリプション ] 次回の自動更新タイミングの確認や、自動更新の解除/設定をこの画面内で行うことができます。 ※ iTunes からも同様の確認や自動更新の解除・設定を行うことができます。 コトパス利用規約:https://kotodaman.jp/rule/kotopass/ プライバシーポリシー:https://kotodaman.jp/privacypolicy/
PC上で コトダマン-共闘ことばRPG のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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↓ PC用のAPKをダウンロード | XFLAG, Inc. | 160531 | 4.59293 | 7.3.2 | 4+ |
あなたのWindowsコンピュータで コトダマン-共闘ことばRPG を使用するのは実際にはとても簡単ですが、このプロセスを初めてお使いの場合は、以下の手順に注意する必要があります。 これは、お使いのコンピュータ用のDesktop Appエミュレータをダウンロードしてインストールする必要があるためです。 以下の4つの簡単な手順で、コトダマン-共闘ことばRPG をコンピュータにダウンロードしてインストールすることができます:
エミュレータの重要性は、あなたのコンピュータにアンドロイド環境をエミュレートまたはイミテーションすることで、アンドロイドを実行する電話を購入することなくPCの快適さからアンドロイドアプリを簡単にインストールして実行できることです。 誰があなたは両方の世界を楽しむことができないと言いますか? まず、スペースの上にある犬の上に作られたエミュレータアプリをダウンロードすることができます。
A. Nox App または
B. Bluestacks App 。
個人的には、Bluestacksは非常に普及しているので、 "B"オプションをお勧めします。あなたがそれを使ってどんなトレブルに走っても、GoogleやBingで良い解決策を見つけることができます(lol).
Bluestacks.exeまたはNox.exeを正常にダウンロードした場合は、コンピュータの「ダウンロード」フォルダまたはダウンロードしたファイルを通常の場所に保存してください。
見つけたらクリックしてアプリケーションをインストールします。 それはあなたのPCでインストールプロセスを開始する必要があります。
[次へ]をクリックして、EULAライセンス契約に同意します。
アプリケーションをインストールするには画面の指示に従ってください。
上記を正しく行うと、ソフトウェアは正常にインストールされます。
これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを見つけてください。 今度は コトダマン-共闘ことばRPG を検索バーに表示し、[検索]を押します。 あなたは簡単にアプリを表示します。 クリック コトダマン-共闘ことばRPGアプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 コトダマン-共闘ことばRPG が開き、エミュレータソフトウェアにそのアプリケーションが表示されます。 インストールボタンを押すと、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
次に、「すべてのアプリ」アイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコンをクリックします。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。
コトダマン-共闘ことばRPG iTunes上で
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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無料 iTunes上で | XFLAG, Inc. | 160531 | 4.59293 | 7.3.2 | 4+ |
プレイ開始1年
去年12月から始めて1年経過したので、サラッとレビューしてみようと思います。 今から始める方、恐らく最初はかなり楽しいです。クエストの難易度は初級→中級→上級→超級→魔級→破滅級とあり、だいたい同時期に出た上級クエストのキャラをリーダーにして超級クエストに、超級クエストキャラをリーダーに魔級に…と進めていけます。 第一弾の魔級クエスト(ゾンビ神子)、第二弾(邪神降誕)までは周の中で一体作れれば順繰りに回ることで魔級リーダーで攻略できるようになっており、ここまでは自分も大層楽しんでプレイしておりました。 ただ次の2色魔級は降臨リーダーでの周回は厳しく、適正ガチャ限リーダー①と適正ガチャ限リーダー②でペアを組んでマルチプレイを推奨されます(一応ソロ攻略も可能ですが余程手持ちが充実していないと無理) 魔級ベースで行くとその次は咎人編に入りますが、これ以降はソロプレイは可能でも属性と種族でPTメンバーを縛られ編成の自由度がかなり下がります。例えば闇属性霊種族でトゲ/ヒール持ち…となるとまあかなり絞られるんですよね。コラボ等除いた降臨キャラのみの編成で周回は無理です。(リーダースキルが特定種族6体属性12体とかなので、そもそも埋まらなかったりする) コラボは月一で開催されてますが、近頃はコラボガチャで排出されるうちの1体にコラボ降臨最高難易度の適正を与え、そのキャラがいないとそもそも挑戦権がないようになっています。 とにかくガチャを回させたいのは分かるんですが、楽しみまで削ぐ販促方法で正直やる気を無くします… 万葉集の過去降臨も全て満福にしてしまい、最新には追いつけず、今は殆どやることが無いです。 年末年始か大きめのコラボで今までの高難易度適正が目玉になると思うので、それまではログイン勢になるかな… ゲームシステムは普通に楽しいので、邪神辺りの雰囲気で続けたかったです。
コトダマンの実情
様々な意見のレビューがありますが、しっかりプレイしてるのか疑問になるものがチラホラ存在しているので、私が現在コトダマンに対して思うことをレビューしていきます。参考にしてみて下さい。 1.ガチャについて 無料アプリゲームでは必ずこの部分が評価されてしまいますが、コトダマンのガチャはそこまで酷くはありません。最高レアリティはしっかりでます。しかし、一部の高難易度クエストに挑む際に必要となるキャラが存在している点が多くのユーザーの反感を買う部分となっています。モンストコラボのルシファー降臨では、アーサーを持ってるかどうかでゲームが変わります。マルチに参加するか、自分で部屋を作らなければいけないかです。しかしコトダマンにも良降臨が存在するので、そっちをプレイしましょう。 2.コトバを作る コトダマンは降臨毎に文字の配置が決まっています。その配置によって使える文字が決まります。他のレビューでは、決められた位置に特定の文字を当てはめるゲームと表現されることもあります。それは誰が決めたのでしょうか?文字配置をみて、様々な創意工夫がなされて1つの専用デッキが構築されていく。この点がコトダマンの楽しさだと思っています。そこまで考えると、適正キャラの文字とギミックが理解できます。文字配置をみて、考える際は「コトダマン辞書」というのがあるので活用してみては! 3.オススメ降臨 以下では進めやすい降臨の順番を紹介します。 デザイ網バシリ→ライガーゴイル→レツアクエル 順に邪神シリーズをこなす。 4.まとめ ガチャの中には一部必須キャラが存在している。出ない時は諦めて下さい。諦めない人はコトダマンを楽しめる才能がありますよ! コトダマン辞書を活用すれば見えることがある。 しっかり考えてプレイすれば中々に良いゲーム
3周年イベントが最悪
. 2019年の秋からプレイしている者です。 ゲーム自体はとても楽しくやらせてもらっています。コラボも多く、どのタイミングから始めても楽しめるゲームかと思います。 . 鬼滅の刃コラボくらいから、運営の搾取がひどいですね。まぁ前々から「特定のガチャキャラ持ってないとコラボクエストの魔級・破滅級は挑戦権すら与えて貰えない」のようなこともありましたが、虹玉の配布も多く割とガチャを沢山回すことも可能で、持ってなくてもことだまりのメンバーなどと協力してなんとか満福まで到達できるものもありました。 . しかし2月くらいから運営の頭のネジがイカれたのかなんなのか知りませんが、課金させよう課金させようというがめつい考えを隠そうともしないようなやり方に呆れています。 . 鬼滅の刃で登場したガチャキャラ(星5)は13体。昨年末の北斗の拳コラボの倍です。にも関わらず降臨イベントのキャラは、1ヶ月開催のコラボイベントにしてはスッカスカ。「課金してガチャキャラをコンプしてくださいね☆」と言わんばかりのやり方に、さすがに冷めました。 . 最難関のコラボ「無惨」に挑む最適性は、ガチャからほかの☆5キャラよりも更に低確率で登場する「炭治郎」。他のキャラでももちろん挑戦はできますが、如何せん優しくありません。 . そして今月から始まった周年祭。鬼滅コラボの時点で煽りに煽り「周年イベントの前に鬼滅を持ってきて、3周年をさらに盛り上げる」と言うようなことを仰ってましたが、盛り上がりに欠けるどころではありません。 . まず、新降臨「ノーワード」への適正キャラが今回ガチャから登場したレジェンドコトダマン(めちゃくちゃつよいけどめちゃくちゃ低確率でしか出ないキャラ)な時点で察しがつきますよね。もう一体適正キャラはいますが、デッキを組む難度が高く初心者では到底組めません。私も組めませんでした。 . そして次は「無料召喚ガチャ」ですが、3周年ということは3年やってきたプレイヤーもいるということです。ずっと続けてきた人たちへの還元がなさすぎですね。昔のキャラがピックアップされても持ってるキャラばかりじゃ回してもなんの楽しみもありません。無料で100連できたって、内容に魅力がないなら意味ないです。なら、虹玉10,000個配布の方がよっぽど魅力的です。未所持コトダマンを選べて、確定でもらえると言ったガチャも過去はありましたが、今回はありません。 . 肝心の虹玉は、ログインボーナスと簡単なお題をクリアすれば合計で6,000個(60連)貰えますが、2周年イベントの時から比べると明らかに減ってますし、6,000個貰ったところで0.2%の確率でしか出てこない適正キャラは確定では出てきませんからね。 . あと「3周年イベント」と謳ってますがどこらへんがイベントなのでしょうか。イベントらしさがこれと言ってありません。今月中旬から進撃の巨人コラボが始まりますが、そちらの方がよっぽど3周年にふさわしい気がしてなりません。そして、鬼滅の刃コラボや今回の3周年イベントのやり方から察するに、進撃の巨人コラボも「課金しないと楽しめない」「運営が設けたいだけの」イベントになるんだろうなと思わざるを得ません。 . あともうひとつ残念ポイントを挙げるとすると、不具合が多いです。アップデートするとその度に不具合やバグが現れたり、混雑に見舞われてゲームにログインすら出来なくなったり。最近はほんとに多すぎる。運営がまるで勉強していません。呆れます。鬼滅とコラボしたら人が増えることくらい分かるでしょう?サーバー強化してからコラボしなさいよ。そんな事してるから利益が出なくて、課金させようとしているのでは無いでしょうか。もっとテストしたらいかがでしょうか。毎回ですよ毎回。びっくりです。 . いろいろ悪い点ばかり挙げましたが、システム的には非常に楽しいゲームなのでオススメです。しかし運営が現状こんな感じなので、イライラすることも多いと思います。暖かい目で楽しめる、運営にやさしい気持ちでいられる方は楽しめるのではないでしょうか。 .
楽しませてもらってます。
コトダマンが世に出てから3周年ということで、初期から3年間弱続けてきた男がレビューを書こうと思います。 最初期はめっちゃガチャできるってことと新たなゲームコンセプトに惹かれ、キャラデザが某シールチョコに似てるという所で始めた。 キャラ 満福システムはたしかその時からあったけど、なかなか強い奴はおらず、ガチャから出てきたキャラも福1で大変だった覚えがあります。あとは属性合わせるために星1.2.3を起用した。 まぁ、どのゲームにもインフレというのはあって、最初期強いとされていた神器は、神託に持っていかれます。(個人の意見なのでもっと前から持って行かれてたかもしれません) あの火力の差はすごいものでした。ギミック対応を1つ持ってるっていうのもやばかった。 さらにこの次にはギミック対応2つっていうのが来てなかなか賑わった。 そしてやって来るレジェンドコトダマン。火力は言わずもがな性能も3つのギミック対応とかなり凄かった。今でもニューワード様強いしね(持ってない) ここから火力のインフレは始まったと言っても過言じゃない。 ただ、素晴らしいことに最初期のキャラが全く使えない、環境から完全に外された状態にずっと置いとかないのがコトダマン。新たに祝福が追加、まぁ、少ないとはいえ、多少使えるキャラが存在するのはすごいと思います。 降臨キャラですが、昔は、魔級クリアが難しかったのと、状態異常で苦しめられた思い出があります。 特に光ウラミ出た当初は、離れていたので、満福を一つも持ってない所からスタート、まず破滅級にはチャレンジさえできませんでした。 まぁ、それから冥属性マナで殴りに行き、最終的には、鬼滅コラボの鬼舞辻の満福リーダーで周回するヌルゲーとかします。仕方ない。 ずっと放置して、次はイフゥシン。無理、諦め最適リーダーいないしってなりました。今は、ようやく最適リーダーは手に入ったものの、周回するのはしんどい。満福リーダーで殴りに行きたいけど、マジ勝てねぇ。レジェンドツラミないと安定して勝つのきついやろうな。 次、ハメツ。ウラミ特攻の状態異常耐性のキャラなんですけど、こいつマジで進化させるのさえきついです。間違いなく。このクエスト自体は今そんなに難しくないんですが、こいつを進化させるための魔級はマジで難しい。 まぁ、全部書くともっと長くなるので割愛させてもらいますが、今でも魔級は適性ないと全く勝てないクエストがあり、難易度としては悪くないと思います。ゲームバランスはしっかりされています。ダメージがインフレしてもギミックが多数あるのでそれに沿ったキャラでないと攻略するのが難しい、キャラを集めようという気が高まりますね。コラボも多くされており、引きたくなるキャラも多くいるという印象を受けます。 運営さんの太っ腹にもビックリするかもしれませんね。めっちゃ石くれるので、無課金でも十分楽しめます。 スタミナはまぁ、もう少し多くてもいい気がしますが、AP回復薬は無数に配られるしまぁ気にしなくも大丈夫です。 全体 ゲームバランスがしっかりしていて、ゲーム自体もとても面白い。ストーリーもなかなか読みやすい。長く続いて欲しいと思います。
復帰して思ったこと
リリース1ヶ月目頃に初めてから半月程で一旦辞めて、モンストコラボの始まる1ヶ月ほど前に復帰しました。 元々ガチャ運が悪いようなのでガチャ排出率が良く言っても悪い(大ゴミ)なのはひとまず置いておいて。 ※ 現環境に慣れる為試行錯誤しながらプレイしてみた結果1番致命的だと思う事は、 新降臨が出る度に、同時期にガチャで出る新キャラリーダーなどを引けないと攻略が困難な事だと思います。※ ガチャを回す為の石は定期的に配っていますが運営が変わったなどは抜きにして元々排出率が個人的に悪いので ※今の仕様※ だと付いていくのには相当な執念が必要だと感じております。 直近のガチャでの話としては ・2周年言霊祭、400連程 ツラミはおろかフェス限がまぁ出ない…。 (銀のコトダマツリングで交換した直後同キャラは出た) ・モンストコラボガチャ200連程 ⭐︎6キャラ半分引けず… 宿題か何かで取れるLv1・Lv2・Lv3のモンストキャラだけのガチャでは何と驚愕の3体全て ⭐︎4テキーラと言う排出結果。 ・新キャラpuガチャで、puキャラ各一体1%、計4体4%を数十連で引けずに他の0.068%の既に所持しているキャラが数体出る。 他にも個人的大事件は色々起きてますがこれが現実です。 元々プレイヤースキルが必要なゲームでは無いのでキャラクターのインフレは多少仕方ないかと思いますが今の現状は新降臨をクリアする為にガチャを引く、引けなければクリアできずやる事がなくなる イタチごっこ状態。 課金しようにも上記の輪廻が続く事が容易に想像できるので気持ちも乗らない など悪い事づくめです。 嫌味なく素直に今後どう運営していくのか、どうゲームをプレイさせられるのか非常に心配です。