HUNTER×HUNTER アリーナバトル

HUNTER×HUNTER アリーナバトル - パソコン用

  • カテゴリ: Games
  • 最終更新日: 2023-03-31
  • 現在のバージョン: 8.3.1
  • ファイルサイズ: 176.96 MB
  • 開発者: DeNA Co., Ltd.
  • 互換性: Windows 11, Windows 10, 8, 7 + MAC
累積的なユーザー評価:

5/5

5
38,841 レビュー

約 HUNTER×HUNTER アリーナバトル

           

「はさんで攻撃するだけ」で遊べるルールながらも、 プレイの上達次第で""戦いの幅""が広がるため 初心者から上級者まで楽しめます。 お気に入りのキャラクターを育成して、自分だけのデッキを組んだり やりごたえも満載です。 目指せ、三ツ星ハンター! ■念がぶつかる、盤上バトル ・基本ルール 「キャラクターを配置する」 「敵はさむ」 「敵をひっくりかえして攻撃」 敵のHPが0になったら勝利となります。 ・プレイヤーの数だけ戦い方があり 各キャラクターはさまざまな「スキル」を持っており 「配置する場所」「使うタイミング」によって戦い方の幅が広がります。 これによって、 HUNTER×HUNTERならではの 「スキル」を使った「かけひき」を再現! 遊びごたえ満載のバトルが楽しめます ■キャラクターを仲間にして自分だけのデッキで戦おう ゴン、キルア、レオリオ、クラピカ、ヒソカなどはもちろん 幻影旅団の面々など、多くのキャラクターが登場します。 育成して、自分だけのオリジナルデッキをつくる楽しさはもちろん 特にお気に入りのキャラクターを「キズナキャラクター」として設定することで ホーム画面、バトル画面にそのキャラクターが反映されるだけでなく キズナレベルを上げることで、キャラクターのスキンやスタンプなどがアンロックされていきます。 ■HUNTER×HUNTERの世界を体験できる アニメの設定通りにデッキを組むことで、 それぞれのキャラクターが持つ力を引き出すことができたり、 名場面を繋いで再現した「アクションカード」を使って 例:「盗賊の極意(ハンタースキル)」を引き起こすと、相手の能力とコンボを盗むことができるなど HUNTER×HUNTERの世界を再現したバトルで体験できます 【利用規約】 https://qmax.co.jp/hxh_arena_battle/index_ja.html 【プライバシーポリシー】 https://qmax.co.jp/privacy 【サービス提供者】 株式会社キューマックス 企画・製作:NTV/ForGroove 【推奨環境】 iOS11以上(iPhone 7以降) ※一部端末を除きます  ※ダウンロードに時間がかかる場合がございます。Wi-Fi環境でのダウンロードをお勧めします。 【免責事項】 ・推奨環境以外での動作につきましては、サポートの対象外となります。 ・推奨環境以外で正常に動作しない場合は一切の動作保証、および払い戻しはいたしかねます。 ・お客様のご利用状況により、推奨環境であっても動作が不安定な場合があります。



PC上で HUNTER×HUNTER アリーナバトル のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください


ダウンロード 開発者 評価 スコア 現在のバージョン アダルトランキング
↓ PC用のAPKをダウンロード DeNA Co., Ltd. 38841 4.60832 8.3.1 12+

ダウンロードとインストール あなたのWindows PCで


あなたのWindowsコンピュータで HUNTER×HUNTER アリーナバトル を使用するのは実際にはとても簡単ですが、このプロセスを初めてお使いの場合は、以下の手順に注意する必要があります。 これは、お使いのコンピュータ用のDesktop Appエミュレータをダウンロードしてインストールする必要があるためです。 以下の4つの簡単な手順で、HUNTER×HUNTER アリーナバトル をコンピュータにダウンロードしてインストールすることができます:


1: Windows用Androidソフトウェアエミュレータをダウンロード

エミュレータの重要性は、あなたのコンピュータにアンドロイド環境をエミュレートまたはイミテーションすることで、アンドロイドを実行する電話を購入することなくPCの快適さからアンドロイドアプリを簡単にインストールして実行できることです。 誰があなたは両方の世界を楽しむことができないと言いますか? まず、スペースの上にある犬の上に作られたエミュレータアプリをダウンロードすることができます。
A. Nox App または
B. Bluestacks App
個人的には、Bluestacksは非常に普及しているので、 "B"オプションをお勧めします。あなたがそれを使ってどんなトレブルに走っても、GoogleやBingで良い解決策を見つけることができます(lol). 


2: Windows PCにソフトウェアエミュレータをインストールする

Bluestacks.exeまたはNox.exeを正常にダウンロードした場合は、コンピュータの「ダウンロード」フォルダまたはダウンロードしたファイルを通常の場所に保存してください。
見つけたらクリックしてアプリケーションをインストールします。 それはあなたのPCでインストールプロセスを開始する必要があります。
[次へ]をクリックして、EULAライセンス契約に同意します。
アプリケーションをインストールするには画面の指示に従ってください。
上記を正しく行うと、ソフトウェアは正常にインストールされます。


3:使用方法 HUNTER×HUNTER アリーナバトル - Windows PCの場合 - Windows 7/8 / 8.1 / 10

これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを見つけてください。 今度は HUNTER×HUNTER アリーナバトル を検索バーに表示し、[検索]を押します。 あなたは簡単にアプリを表示します。 クリック HUNTER×HUNTER アリーナバトルアプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 HUNTER×HUNTER アリーナバトル が開き、エミュレータソフトウェアにそのアプリケーションが表示されます。 インストールボタンを押すと、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
次に、「すべてのアプリ」アイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコンをクリックします。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。



HUNTER×HUNTER アリーナバトル iTunes上で


ダウンロード 開発者 評価 スコア 現在のバージョン アダルトランキング
無料 iTunes上で DeNA Co., Ltd. 38841 4.60832 8.3.1 12+

Android用のダウンロード

アプリ レビュー


  • バイ そるそるそるそるそる
    4

    いくつか改善求む

    けっこう楽しんでます。 結局SSカードが多いデッキが強くなるので、ガチャ運の結果、ひとつ目のスマホでは受験生組、ふたつ目のスマホではマフィアン組をメインで使ってます。 ちなみに受験生組の方が勝率いいです。 いくつか改善を求めます。 まず後手が有利すぎる。 先手に決まった時点で萎えます。 後手がgpコスト+1でスタートするのはなぜ?ナゾです。この仕様がなくなるだけでだいぶ是正されると思う。 SSスキルハンターが強力すぎる。 旅団デッキはgp上げやすいのだからgpコスト5は低すぎでしょ。 発動条件厳しい方が原作にも忠実だと思う。 しかもスキルハント後のカードも攻撃30は強すぎる。ゲームバランスおかしくしてる。 あとSSパクノダも強力すぎる。 多数のご意見があったがSSパクノダの下方修正しませんとお知らせに書いてがあったが、多数のご意見は真摯に受けとめた方が良いと思いますよ。 GI先行イベントやってみて、 ボマー組の仕様は面白いと思いメインで使ってみたが、たとえ最短手でSSボマーの爆弾仕掛けてたとしてもカウント3消化して発動する前にだいたい終わってしまう。 相手は爆弾無視して普通に定石で進めている印象(それで勝てちゃうので)。 狙い通りのゲームバランスになってないと思われる。 ボマー組の勝率が悪いので受験生組に変えたら普通に勝てる。 いまのゲームバランスだと私はGIは使わないと思う。 ハンターハンターのゲームでは過去いちばん好きです。 バトルオールスターは1年以上続けたと思うが、キャラのインフレがひどくてかなり課金しないと進められないないほど悪化してやめた。 グリードアドベンチャーは単純につまらなくて2週間でやめた。 後から後から新キャラ出すたびにインフレさせるのだけはマジでやめてください。 そう見えたらすぐやめます。 よろしくお願いします。



  • バイ こりあじん
    3

    ゲームバランスがおかしい

    リリース初日から今もほぼ無課金(パスポートのみ購入)でプレイしています。ハンターハンター自体が大好きで、キャラデザや声など大変気にいっており、ゲーム性ガチャの排出率以外は大満足です。 ゲームのルールを改変したことによって受験生の使用率がかなり減りました。そこは良いんです。その代わり旅団が強くなりすぎてると思います。回復キャラ、デバフキャラ、被ダメージ減少キャラなど、耐久向きのキャラが揃いまくっているにもかかわらずSSパクノダ、スキルハンター、SSフランクリンなど、攻撃力がどこのグループよりも高いキャラが揃っています。 正直に言うとくだらないです。 ガチャの排出率ですがあまりにも低すぎます。 欲しいSSが出ないとかでは無く、SSが出ません。キャラカードとアクションカードでそれぞれSSがあるにもかかわらず全く出ません。救済としてカードの生成がありますが、念石2000個でSS1枚は無理です。なぜならSS1枚売却しても250?くらいしかもらえません。何枚売れというんですかね? しかもキメラアント編がつい先日追加されましたが、キメラアントの追加はなんと無く予想していたためガチャチケットとコインをひたすら貯めて150連くらいしたとおもいます。 それなのに何故か30枚キメラアントグループのカードが出てきませんでした。 G.Iの時もそうです。 無課金には新しいグループのデッキを作らせる気は無いのかと思います。無理です。 無理やりキメラアントのカードを生成して何か物足りないもののかなり良いデッキが作れたと自負しておりますが、旅団とG.Iは相手の手札が可愛そうなくらい事故ってないと勝てません。 交戦だと相手にバフ入れても能力発動できません。それくらい二つのデッキは基礎攻撃力が低いです。



  • バイ 怖いけど…
    3

    クオリティはいいんだが…

    楽しくプレーさせて頂いております。 意地でも無課金でやってますが、ガチャの当たり確率は他のゲームと比べ低くはなくレアカードを引ける確率は高めでデッキ構成しやすいゲームで遅れをすぐに取り戻せるところからして新規でやる人達にもすごい優しいゲームだと思います。 ですが、欠点がいくつかあります。 1番気になるのは手札事故。 デッキの種類で戦い方、構成が大きく左右される中コストと火力が大きく影響されます。 抵コスト多めのサポートキャラ使って高コストキャラの火力を底上げの受験生デッキは手札事故はそうそうなく、火力アップのおかげで低コストでも火力の低さは気にならない。 旅団に関しては火力が低い分高コストキャラを最短で出して火力とスキルでゴリ押しのデッキになるので高コストキャラが自然と多くなりですだ事故のリスクが1番高い。 他のデッキもバランスよく構成しないと手札事故や火力不足が発生してゲームバランスがデッキによって大きく相性が目立ちバランス悪く感じます。 新規プレーヤーの皆さんはそこが1番ネックであり、続けるかやめるかの境界線にあるとおもいます。 2つ目はマナーの悪いスタンプの悪用や、煽りで対戦相手をおちょくるプレーヤーも少なからずいます。 そんなマナーの悪い人を少しでも減らせられるように煽り系のスタンプを無くしたり、すれば悪用などもなくなりマナーの悪い人も減ると思われるので、そこら辺の対策をお願いしたいところですね。 3つ目、ヒソカのドッキリテクスチャーが出てから急につまらなくなりました。 5ターンで単体最大合計70ダメージ、アクションカード、念、特殊ダメージコンボで70以上は確定。 普通にプレーしてる人が不愉快になるカードがありますね 特に一発逆転カード頼りのプレーヤーばっかで駆け引きを楽しむゲームじゃなくなってるのが残念なところ。 もはや引きゲーの運ゲー みんなが気持ちよくバランスよくできるゲームにこれからも良い改善をして行きよりより良いゲームになることをこれからも期待してます



  • バイ 3つ星ハンター
    3

    感想

    リリース日からプレイしてます。 ガチャについて チケットやコイン(ゲーム内通貨)の配布も比較的多めで、排出率も丁度良いくらいかと思います。ミッションこなせば課金せず2、3グループはデッキ組めるくらいです。 ゲーム内容について 現在、フリーカード(無属性)を除いて5つのグループに分かれていますが、群を抜いてGIグループというデッキが安定した強さを誇ります。 他グループでも勝てなくはないのですが、手札の事故なんかを吟味すると間違いなくGIが頭ひとつ抜けてます。 後日カードコストの調整も入るとのことなので、バランス調整について運営側も考えてくれてはいるのだと思いますが、先行の優位性と、先行に特化したGIグループの組み合わせは中々変わらないかと思います。 現在開催中のイベントについて イベント戦、ゴンを倒してカードをもらおう。これはかなり酷いです。 仕様なのか、スタッフが事前プレイしていないのか、通常のプレイではほぼ勝てないと言える難易度です。 ハメ技で相手のターンをスキップすることでなんとかクリア出来るという、ただの相手の事故とミス待ちオセロです。 なぜ通常のプレイでは全く勝てないかというと、このゲームは1種類のカードを2枚ずつしか同じデッキに組めないのですが、CPUは確認しただけで平気で4枚使用してきます。 しかも最高レベルになると、最初からCPUのみコスト(旅団以外は1ターンに1つずつ貯まる物、強いカードはこれを貯めていくと出せる)が2つ乗った状態でスタートします。 なので3ターンほどするとこちらのライフは半分くらいに減らされ、尚且つ相手はこちらの2倍近くのライフがあります。 しかも新グループのキメラアントを特攻で設定しているのですが、上記のハメ技にキメラアントは必要ありません。 僕はこのゲームが好きです。ハンターハンターが好きです。しかしこのままでは新規の方や、ゲーム性を重視する方は取り込めないのではないかと思います。 ゲームバランスの調整はボードゲームにつきまとう大きな課題かと思いますが、このレビューが少しでもお役に立てればと思います。 今後に期待して星3つです。長々と失礼いたしました。



  • バイ クマのたろう
    4

    無課金で50位内に入った私の思う事

    このゲームで上位に行くために必要なのは課金では無く、時間と戦略です。最も大切なのは時間。後述しますが、課金のメリットは他のゲームと比較して、少ないようです。 他のゲームだと、目当ての最高レアをゲットしたとしてもそれを複数枚揃え無ければならなかったりしますが、このゲームでは最高でも2枚。また、デッキ全てのカードを最高レアにする必要も無く、必要なのは数種類だけです。 毎日ログインし、クリア可能なミッションは全てクリア、イベントも必ず参加する。これらを行なっていけば自ずと戦えるカードは揃います。要するに無課金でもランク1位の方と同じデッキにする事は可能です。あとは、時間と戦略だけ。 3シーズン(3ヶ月)程度はかかるかと思いますので、その時間を待てない人は課金した方が良いでしょう。ただ、コスパは悪いような印象です。 また頑張って上位にランクしてもその旨味がありません。これが1番の問題でしょう。最も高いランクは三つ星ハンターですが、シーズン最終で4000〜5000人程度。これより上は報酬が一緒です。(称号はもらえますが、俺ツエーという自己満だけ) 課金のメリットは、課金用のスタンプを使える、キャラや駒の課金用スキンを使える、色んなグループのデッキで遊べる、新グループが出た時にいち早く揃える事が出来る、ぐらいですかね。 ただ、新グループが出たからと言って、それ以外のグループでは勝てないか、というとそうでもありません。強すぎると批判の多いグループでも平均勝率55%程度です。20試合中で11勝9敗がとんでも無く強いとは思えません。 勝ったり負けたりしながら、まったり遊ぶには丁度良いゲームかな、と思います。 ただ、6、7ターン程度で勝負が終わるため打ち方のパターンが限られ、マンネリ化はしてくるかもしれません。 追記:最新のイベント「発」は課金者優位の「初」のイベントですね。これが毎月行われるようだと課金者も増えるかも知れません。ただ、もう少し賞品を良くした方が良いでしょう。このイベントで勝てる人はアリバト貢献者と思われますので。


keyboard_arrow_up