PC上で マリオカート ツアー のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | Nintendo Co., Ltd. | 531620 | 4.59265 | 3.7.0 | 4+ |
| SN. | アプリ | ダウンロード | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 1. |
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ダウンロード ↲ | Chicken Goodness |
| 2. |
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ダウンロード ↲ | BT Inc. |
| 3. |
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ダウンロード ↲ | NetDinamica |
| 4. |
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ダウンロード ↲ | Good Free Games To Play |
| 5. |
|
ダウンロード ↲ | Digital Element |
または、以下の PC (エミュレーター) 用の マリオカート ツアー APK をダウンロードしてください。
3 つの簡単な手順で、コンピューターで マリオカート ツアー.apk を使用する方法を説明します。
マリオカート ツアー iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | Nintendo Co., Ltd. | 531620 | 4.59265 | 3.7.0 | 4+ |
■みんなで遊べるマルチプレイ! 「マリオカート ツアー」で登録しているフレンドや近くにいる人と、最大8人で一緒に遊ぶことができます。 また、世界中のプレイヤーとも白熱した真剣勝負を楽しむこともできます。 個人戦やチーム戦、マシンの速さ、アイテムスロットの個数など、多彩なルールでマルチプレイを遊びましょう。 ■世界を旅するマリオカート マリオたちが世界の都市をテーマにしたコースを駆けめぐる、新しいマリオカート! 2週間ごとに開催されるツアーで世界を旅しましょう。 ツアーでは、シリーズおなじみのコースでも遊べます。 また、今までのマリオカートシリーズに登場したキャラクターたちに加えて、旅先にちなんだ姿のキャラクターも登場します。 ■アイテムで逆転!フィーバーで大逆転! アイテムとテクニックでライバルを蹴散らし、1位を目指そう。さまざまなアイテムで、いつでも逆転のチャンスがあります。 さらに、同じアイテムが3つ揃うとアイテムフィーバー!一定時間無敵になるうえ、アイテムが使い放題になります。 ■ボーナスチャレンジ レースとは一味違ったプレイを楽しめる新要素です。「VS巨大クッパ」「きめろジャンプアクション」など多彩なお題をクリアしましょう。 ■キャラクターやピンバッジを集めよう レースで「グランドスター」を集め、新しいキャラ・マシン・グライダーをゲット! また、レース中にいろいろなお題「チャレンジ」をクリアすると、さまざまな種類のピンバッジが手に入ります。 ■世界中のプレイヤーやフレンドとランキングで勝負! レースでのハイスコアを競うランキングでは、世界中のプレイヤーを相手にランキング対象コースの合計スコアで争います。上位に入賞してリーグ昇格をめざしましょう。 ■ニンテンドーアカウントについて 本アプリのプレイにはニンテンドーアカウントが必要です。 ※アプリのダウンロードは無料です。 ※一部有料コンテンツがあります。 ※プレイにはインターネット通信が必要です。データ通信料がかかる場合があります。 © 2019 Nintendo Mario Kart は任天堂の商標です。
神ゲー
・スコアアタックをコンセプトとしているのにCPUはレースで妨害や最短ルート、いわゆる“いつものマリオカート”を徹底してくる。(普通のマリカのタイムアタックで赤甲羅やサンダーが飛んでくるような状態) ・CPUが異様に強く、ショートカットやフィーバーをしても何故か追いついてくる上にアイテムの当て方も上手いので普通に走っても1位を取れないなんてザラ。一度妨害されて順位を落とすと立て続けに被弾しまい(CPUの異様な速さとラップ数の少なさも相まって挽回はほぼ不可能)もはやゲームが成立しなくなる。 ・ソシャゲなので課金者が有利になるのは当然と言えど適正のキャラやマシンを持ってないとスコアアタックに参加権すら無い持ち物検査状態。 にも関わらずガチャを引くためのアイテムの配布量の少なさ、ガチャの確率の低さ、1日で取得できるキャラの経験値とコインに上限付き。露骨すぎて逆に課金しようと思えない。 ・ゲキ渋なガチャで適正キャラを引けるか運+前列からスタートできるか運+フィーバーが起きるか運+妨害されない運+プレイヤースキルが求められる ・左右移動とドリフトが兼用なので細かい動きができず壁にぶつかると挙動がおかしくなる、ドリフト時にアイテムを勝手に使ってしまう(逆にアイテムを使いたい時にうまく使ってくれない時あり)という劣悪な操作性。 アイテム発射ボタン、ブレーキボタンを作ってほしい。 ・ジャンプアクション多めで爽快感のあるコースや8DXでは走れない懐かしいコースがある。 といった要素を一度に楽しめる神ゲーです。
今までの感想
スマホ版のマリオカートが出ると聞いてやってきたものの、感想としてはかなり微妙です。配信直後は、思ったよりも良いと感じましたが、やはりスマホゲームの限界を感じます。 クオリティ ★★★★★ この部分に関しては文句ないです。画質がとても綺麗でスマホゲームの中でもトップクラスではないでしょうか。言うこともありません。 操作性 ★★☆☆☆ スマホゲーム、つまり指の操作を求められてくるので仕方ない部分はありますが、まだまだ改善の余地は大いにあると思います。始めのうちは慣れませんが、だんだんやり込んでいくうちに上手くなります。しかし、未だアイテムの誤使用が多々あります。急カーブの場面では画面の横幅のうち半分以上をスライドさせる必要があり、難点です。 ゲームバランス ★☆☆☆☆ レースゲームとはありますが、順位を争うのではなく、ポイント制にした事が非常に残念です。今までマリオカートの醍醐味は技術も高めながら戦略性も味わえる素晴らしいゲームでしたが、このゲームは戦略性はほぼ皆無と言えます。 ポイント制にしたことによって、一位をキープして走ることが大事になります。(コインをCPに取られるため)しかし、下位救済のアイテムはほとんど出てくれません。レース自体が2周のため、キラーやサンダーが出る確率が低いためです。さらにCPが超強いため、なかなかスコアが安定しません。 そしてコンボのつながりが非常に悪いです。 カーブのない道や、1つコインを取り逃がしたりした時にすぐにコンボが途絶えます。道中のコインを増やしたり、コンボ継続時間を伸ばすなど改善策はまだまだあるはずです。 キャラバランス ★★★☆☆ キャラに応じてスロット数が増えるというなかなかの格差はありますが、モブキャラにもしっかり適正を与えてくれるのはいいと思います。しかし、リーグを進めるに連れて適正幅がどんどん狭くなるのはどうかと思います。特にウルトラレアに関しては、個体値に差があるにもかかわらず、特有のアイテムがスコア稼ぎにも反映し、3スロット持ちも多いことで少し強すぎると思います。 最後に、このゲームはまだまだ人気があります。楽しんでやっている人も多くいると思うので、是非このまま楽しんで下さい。この文章を見て不快な思いにさせてしまった方々には深くお詫び申し上げます。 長文大変失礼致しました。
システムについて
ガチャは天井が設置されており、お得パックもあってキャラやマシンを手に入れるのは課金すれば大体なんとかなるので文句はありません。 グラフィックも文句なく過去作のリメイクやオリジナルコースもあり素晴らしいと思います。 ただ、現状のランキングシステムについては少し書かせて頂きます。 一番言いたいことはCPUの設定レベルが高すぎることです。 単純に勝つだけならば難しくありません。 しかし、スコアを出すとなると話は変わってきます。 スコアを伸ばすためのギミックの多くは外回りに設置されており、遠回りを要求されます。対して、CPUは純粋に勝つことを目的として動いているのでインコースを優先して走ります。 スコアを競い合うランキングのシステムに対してCOMが強すぎるのは大きな弊害となっています。スコアを求めれば求めるほど1位が取れなくなり、スコアが下がるというジレンマが生まれます。 現状のままでは度重なる厳選に対してのイライラが募るだけで、プレイしていて楽しみを感じられません。 ランキングシステムにするのであればCPUをもう少し弱くするか、タイムアタック制にして合計タイムの少ない方が勝つようにした方が幾分か楽しめ、またやり込み甲斐もあると思います。 私が下手だからという訳ではなく、適正も揃え、プレイスキルも持っているランカーの人達が「スコアを伸ばすと勝つことが難しい」と口を揃えて言うようなレベルのCOMを一般人に要求するのは如何なものかと思った次第です。 もうすぐマルチプレイが実装されますが、現状のままだとガチャだけ引いて、既存のランキングには触らなくなると思います。 ベータ版マルチプレイも体験しましたが、順位制ではなくスコア制にするような真似はしないと期待しております。 長文失礼しました。
課金勢ですが正直微妙です
配信開始初日から遊ばしてもらってるのですが正直微妙です 配信当初は新コースマシマシで楽しく新鮮味があったのですが、最近は新コースもなく派生ばかり(マリオサーキットRMXみたいなのは新コースと言えるのか?) wiiのコースとか64のコースとかまだまだ面白いコースがあるのに何故新コースを増やさないのか謎 初期の頃にあったニューヨークツアーや東京ツアーみたいな現実にある場所でレースするツアーもメッキリ無くなって残念 今まではギフトのためにやってましたが、もはや今回のツアーは1ミリもやる気が起きなくなってしまいました マルチプレイも分かってはいましたが、テクニックが一切ないためつまらないです… テクニックで1位を逃げ切ることも不可、テクニックで被弾を回避することも不可 ただただアイテムに左右されるだけというゲームになってます 8DXもアイテムに左右されがちですが自分の実力で勝てる場面もあります。ツアーにはそれがないからつまらないです。 感想としては 前作までのマリオカートが神ゲーばかりだったので期待しすぎたのかもしれませんね 正直スマホゲーはやらないタイプなので電車やバスでの暇つぶしは少し恥ずかしいですがSwitchで遊んでいました。ですがスマホなら電車やバスでも人目を気にせずマリオカートができとても嬉しかったですが、マリオカート自体が暇とは思いませんでした また人目を気にしながら暇つぶしでSwitchをやろうと思います Switchの方での新作期待しております さよならマリオカートツアー
コインとスタート順位、サンダーについて
スコアアタックでcomputerの敵がいるのは分かるが、、そのスコアを使って対人で競い合うなら、computerはいないほうがいい。それは、今までのタイムアタックのモードに敵がいないのと同じで、ある程度のプレイングスキルがあればただの運ゲーになってしまうから。人と競いあうということは、ある程度のスキルがあれば勝てるcomputerとの対戦とは違い、常に限界を目指さなければならない。そうなると、コインを一度とったらしばらく取れない上にブレーキもできない今のシステムでは、どれだけのスキルがあってもスタート時の順位でコインが取れないことがある。限界を目指すということは、スタート時の順位が良ければほぼ確実にとれるコインを、みすみす逃す訳にはいかない。となるとリセットしてスタート時の順位が良くなるまでやり直しをすることになる。それはなんだかとても無意味に思える。始めから上位固定か、コインもアイテムボックス同様に取られてもすぐに取れるようにした方が良いのではないだろうか。 それに、アイテムのサンダーに関しても、くらったらほとんどの場合やり直す羽目になるため、とても無意味に思える。理由は書かなくても分かると思うが、わからなかった時のために書いておく。このゲームはコンボが非常に重要でコンボが繋がらないといい得点が取れない。そうなると、コンボが途切れて高得点が絶望的な状況になると結局やり直すことになる。マリオカートツアーのサンダーは故意的に避けることは不可能で、打たれたらほとんどの場合コンボを失う。つまり、どれだけコンボを繋げても、サンダーに打たれたらゲームリセットせざるを得ないということ。今のシステムでサンダーいらないと思う。 てか普通に、オンラインで順位競ってとかの方が楽しくね。あとどう考えても操作性悪いから、感度とか変えられるようにした方がいいよ。今画面のはじからはじまでだもん。