PC上で 三国志大戦M:超本格戦略型カードRPG のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | HK HERO ENTERTAINMENT CO. | 1008 | 2.80556 | 1.9.6 | 12+ |
| SN. | アプリ | ダウンロード | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 1. |
|
ダウンロード ↲ | 必玩游戏 |
| 2. |
|
ダウンロード ↲ | MIRACLE GAMES INC. |
| 3. |
|
ダウンロード ↲ | MIRACLE GAMES INC. |
| 4. |
(Mitsurugi Kamui Hikae) |
ダウンロード ↲ | ZENITH BLUE |
| 5. |
|
ダウンロード ↲ | CODNES |
または、以下の PC (エミュレーター) 用の 三国志大戦M:超本格戦略型カードRPG APK をダウンロードしてください。
3 つの簡単な手順で、コンピューターで 三国志大戦M:超本格戦略型カードRPG.apk を使用する方法を説明します。
三国志大戦M:超本格戦略型カードRPG iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | HK HERO ENTERTAINMENT CO. | 1008 | 2.80556 | 1.9.6 | 12+ |
◆『三国志大戦M』とは カードRPG新時代の幕開けを告げる、究極の三国志カードバトルRPGが爆誕! SEGAよりライセンスアウト支援のもと、武将カードのイラストや一部のボイス、戦場デザイン等『三国志大戦』IPを引き継ぎつつ、モバイルゲームとして新たに生まれ変わった次世代の超本格戦略型カードRPG『三国志大戦M』、いま、ここに始動! 究極の戦略バトルで激動の三国志を勝ち抜け! -------------- 公式Twitterアカウント:https://twitter.com/3gokushitaisenM 公式LINE:https://line.me/R/ti/p/%40983tjxfi 公式Facebookアカウント: https://www.facebook.com/sangokushitaisen.m 公式YouTubeアカウント: https://www.youtube.com/channel/UCAteFwbfG-WLKOXFylO-vyg -------------- ◆『三国志大戦M』の魅力 1、総勢150名以上の「武将」たちが紡ぎ出す豪華絢爛歴史絵巻 曹操、関羽、趙雲、周瑜等の有名武将から意外な知る人ぞ知る マイナー武将まで総勢150名以上の武将が登場。風間雷太氏、立川虫麻呂氏、タカヤマトシアキ氏、日野慎之助氏、獅子猿氏等、60名超の人気イラストレーターが武将に命を吹き込む、超美麗イラストは必見! 三国志ファンはもちろん、イラスト好き、コレクション好きな方も大満足間違いなし! ◆◇イラストレーター紹介◇◆ 風間雷太、立川虫麻呂、タカヤマトシアキ、日野慎之助、hippo、獅子猿、Wolfina、陸原一樹、Daisuke Izuka、榊原瑞紀、Yocky、RARE ENGINE、一徳 ※一部のイラストレーターのみ ※敬称略、順不同 2、指一本で繰り広げる「究極の戦略バトル」 本作は武将の強さだけでなく、プレイヤーの戦略力が勝敗を左右します。 「盾兵」、「弓兵」、「騎兵」、「槍兵」、「策士」「医者」の6種類の兵種の相性関係や移動・攻撃特性、総勢150名以上の武将の「計略」(アクティブスキル)と「特技」(パッシブスキル)の特徴などを十分に把握したうえで、敵の布陣を観察し、最適な布陣編成を整えることが勝利への第一歩。 オートで進行する戦闘中に「ここぞ!」というタイミングでスキルを発動すれば、逆転勝利も可能です。 戦闘前の布陣編成で敵を制し、戦闘中のスキル発動で戦局を動かせ! 3、「豊富な育成機能」で最強武将を育成 レベルアップ、装備、宝物、天命等、カードバトルRPG最大級の豊富な育成システムを搭載。 「一括装備」、「一括強化」等のワンタップ機能があるので初心者や時間のないプレイヤーも手軽に武将の強化が可能です。 ゲーム序盤はストーリーを進めていくだけで育成アイテムや武将本体が手に入るので、バトルに集中して戦略性を思う存分楽しみながら武将を育成して強くなれます。 君だけの最強武将を育成しよう! 4、仲間と一緒に強くなれる「同盟」システム 同盟に参加すると毎日受け取れる「俸禄」や、レアアイテムや武将の招魂を購入できる「同盟商店」、同盟メンバー限定ダンジョン「地下迷宮」、豪華アイテムがもらえる「同盟任務」等、様々なメリットがあります。 団結の力で勝利を掴め! 5、全武将ボイス付き 豪華声優陣が『三国志大戦M』に集結! 三国志の魅力は、広大な大陸を舞台に繰り広げられる壮大な歴史ドラマと、個性豊かな英雄や美女たちの群像劇です。武将ひとりひとりの個性をベテラン声優さんに熱演していただきました!迫真の演技をぜひゲーム内でご体験ください! ◆◇声の出演◇◆ (※五十音順•敬称略) 麻生智久、石川界人、石飛恵里花、井上富美子、伊丸岡篤、上坂すみれ、大泊貴揮、小形満、岡本信彦、小倉唯、掛川裕彦、勝見真之助、鎌田梢、川津泰彦、私市淳、小松由佳、櫻庭有紗、佐々木拓真、佐藤朱、佐藤拓也、菅沼久義、杉田智和、鷲見昂大、高木渉、高塚智人、高梨謙吾、竹達彩奈、田中一成、田中弘平、津田健次郎、戸北宗寛、徳山靖彦、長野伸二、中村悠一、野口詩央、野島健児、蜂須賀智隆、花守ゆみり、服巻浩司、福山潤、藤原貴弘、星野佑典、眞對友樹也、三宅健太、最上嗣生、矢野智也、矢野優美華、幸野善之 ©SEGA ©HK HERO ENTERTAINMENT CO., LIMITED. ALL RIGHTS RESERVED. 【価格】基本プレイ無料(一部アプリ内課金あり) 【推奨および対応OS】: iOS 9.0以降 【必要RAM】 : 800MB以上搭載のスマートフォンおよびタブレット端末 【必要ROM】 : 1GB以上搭載のスマートフォンおよびタブレット端末 ※推奨環境を満たしていても、ご利用機種・や利用状況によっては、アプリの動作が不安定になる場合がございます。
無課金だと不便すぎるゲームバランス
詰まったらスムーズに進める為に課金を勧めるのはスマホゲーなので問題無いが、このゲームは足止めを喰らう頻度がおかしく感じた。敵が強くなるペースが速い気がする。 課金するにしても、戦力が足りないのでガチャを回し、育成の為に体力を買う、成長上限がPLVなのですぐ上限になりプレイヤー経験値の為に体力を買う、の繰り返しである。 何をするにしても細かい課金を毎度毎度、要求される感が強い。 大きな不満点は、 1 ガチャの確率が明記されていない、最初に貰える小喬呂蒙がポロポロ出る、それでいて他のゲームでいう無償石である小判がこのガチャぐらいしか使い道が無い 2 R以下は絆も無いしステータスも低く、スキル継承と売却ぐらいしか使い道がない。何故R同士とか一方通行でも絆が用意できなかったのだろうか、存在価値が無い 3 スキル継承が課金前提の酷すぎる確率、無課金だと25%、課金すれば失敗しても熟練度が貯まるので、そのうち上がりますよーというのはクレイジー 4 UIが古い、そして分かりにくい。 種類の違うショップを移動するのにわざわざ3Dマップを移動する為、ストレスを感じる。3Dマップを無くしてサーバー負担を減らすべきだったと思う 5 クエスト画面で敵のスキルが確認出来ない。発動時に説明文が出るのを読む以外に確認できるようにして欲しかった。スキルの範囲についても分かるようにして欲しかった。
UR武将の入手が難しく陣容が変わり映えせず退屈なのが最大の欠点
本作のガチャはUR3%、SR27%、R70%と言う出現率に大きな問題がある。ピックアップUR武将の10倍ピックアップ時の出現率は0.20%となっており、あまりにも低すぎる。 0.20%の武将を手に入れようと100回ガチャを回した場合、入手できる確率は18.14%しかない計算になる。 低確率でも低予算で大量にガチャを回せるなら救いがあるが、他のソーシャルゲームに比べてガチャを回す費用があまりにも高すぎる。 例えば、100回ガチャを行うのにかかる費用をゲーム内通貨である元宝を基準に計算すると、約6万円もの大金が必要になる。 その他にも、デイリーで出現するお得な限定ギフトに含まれる神将精魂を用いて回すパターンの場合、ありがちな限定ギフトとして6,100円で神将精魂 20個、4,040円で10個、3,060円で7個を全て購入したとすると、計¥13,200で40連ガチャ回せる計算になる。10倍ピックアップされたUR武将を狙い、40連回したときの期待値はたったの7.7%しかない。 キャラクターゲームでこの入手難易度はあまりにも厳しすぎる。せめてピックアップ武将の出現確率が1%であれば期待値もまだマシなため課金することもできるが、現状は余程このゲームが好きで1回のガチャに10万円使えるような人でもない限りは延々と無課金者でも入手できるようなUR武将を使い続ける可能性があまりにも高すぎる。このような状況がユーザーが集まらない、引退者が増加する原因の最大の理由に繋がっているには明白だ。 ただでさえ同じようなことを繰り返すのに陣容が代わり映えしないだけではなく、育成システムにも大きな問題を抱えている。育成のシステム自体は分かりやすく、戦力と言う数値で武将の強さも表示され、幅広いスキル等で育成にある程度の幅を持たせることができており、試行錯誤して戦略的に育成を楽しめることはソーシャルゲームレベルでは悪くはない。 しかし、武将のレベルアップ使う経験値の入手が課金要素を除けばデイリークエストのみとなっているため物足りず、1日での武将のレベルを上げにも限度がある。もう少しだけ1日で入手できる経験値を増やすだけでかなり印象が変わる。また課金して経験値を入手するにしても、ありえないほど経験値アイテムは高価に設定されているため廃課金者でも経験値に関する課金しないほどだ。 さらにレベルの他に上限突破という+1〜+12まで武将を育成できる要素がある。突破券と言われるアイテムを集めて武将を強化するのだが、突破券の入手も簡単とは言えず不満が残る要素だ。突破券も経験値同様に課金で入手できるが、かなり高価であり、ガチャ10連分より高いためソーシャルゲームが好きなユーザーでも課金することを躊躇うレベルだ。 そして何よりも問題なのは育てた武将を戦わせる場所が余りにも少ないことだ。本ゲームで最大の面白みは、大元となる三国志大戦と同様にプレイヤー間でのバトル要素にあるが、頂上決戦(シーズン制リアルタイムランクマッチ)というコンテンツ以外で使う場面がない。実際の対戦スピードが遅すぎてスローモーションでバトルを見ている感覚になり眠くなるほどでとても簡単にプレイする気分になれない。せめて戦闘倍速が2倍で標準ならばもっと楽しめるコンテンツになっているはずだ。 今後は既存システムを改善して新規ユーザーを増やし、新規コンテンツを追加して楽しめる要素を増やせば数年続けられるコンテンツになるだけに、現在の棒叩き100回のような厳しいゲーム性ではユーザーはついて来ないだろう。もう少し課金要素を緩めなければ、課金しても効果が得られないことが多いため、ゲームを辞めざるを得ない。
ゲーセンの雰囲気を残しつつスマホにアレンジ
初代から10年以上ゲーセンに通っていて、いまは時間なくて通ってはいないものの、ゲーセンの雰囲気を残しつつ、スマホ向けに良アレンジしているのではないかなと思える良作です。 まあ自分で操作しようとするとタッチの感度やらラグやらでシビアな操作は多分無理なので完全オートって選択肢は正解じゃないかな。たまにきちんと配置したつもりなのに、槍に一直線に向かっていく馬とかいますが(笑)戦闘も昔の3すくみの感じはよく出てる。 ただ課金額が下から上までかなりあって、周瑜とか張遼20万円とか誰が買えるんだ?って感じですが、魏呉蜀の号令持ちは3日目に選べて貰えるんで、そこまで不利を強いられるわけでもない。20万武将は買いたい人だけドウゾみたいな感じかと思ってます。 三国志大戦といえば対人戦が肝なので、今の演武場だけよりも、もっと対人戦、同盟対同盟戦のようなコンテンツが増えてくればもっと楽しくなると思う。 正直期待してなかったけど、かなり面白く仕上げてきてるところにちょっとビックリしてます。もともと武将イラストも人気が高いところを使ってますし、また横山三国志や蒼天航路、各漫画家さんたちとのコラボなんかも是非やってください。
三国志大戦だ!...と思ったら
三国志大戦は2から3をやってました。個人的に一番長くやったのは2ですね。なので、このアプリにはわくわくしました。 残念なことに、あの三国志大戦の要素はわずかしか無く、なぜかマップフィールドに力を注いでいます。なんでそっちにデータを使ったのかな?これ提案したの誰? マップフィールドのデザインは良いかもしれないよ。けど、広過ぎる。この広さを後々に使うとしても意味がない。三国志大戦はそう言うゲームではない。なので凄くイライラするゲームです。 肝心の大戦はと言うと、ゲージが勝手に溜まると計略が発動します。しかし、一戦一戦が長い!ここでもイライラします。操作するわけでも無く、オートなので見ているこちらからすれば最悪です。ゲーセンの三国志大戦の良さが一つもありません。 これではどこかの三国志大戦のようなアプリの方がよくできていました。とても残念です。 更に、武将カード?を手に入れても育成が待っています。戦闘シーンも無駄に長いのになぜこのシステムを持ってくるのかな?三国志大戦・天をやった方がマシです。以上です。 星5のレビューは基本桜です。 日本人も低俗民ばかりになったな。全て昭和とか無能の所為ですね。20代後半も性犯罪者が多い。そして、この極悪アプリ、これ作った奴、考えた奴は国外追放案件だわ。
ソシャゲとしての完成度が低い
星1だと消されるのですかね?投稿したのですが反映されませんでしたので2にしておきます。この意味を理解してください。 三国志大戦という名前で事前情報でイラストだけセガから権利をもらって作ってるというのを知ってたので事前テストプレイでゲーム性だけは触りました。 まぁ、ちょっと疑問は残りましたが正式になれば色々細かくは良くなるだろうと期待し、初日にVIP待遇課金をしました。 すると次の日には新規武将が実装されたではありませんか。プレイして貯めた金貨と課金した分で10連運試し!……できません。 なんとほかのソシャゲでの所謂「石」という「金貨」とは別に課金した時に手に入る通過でなければ10連ガチャは回さないのです。これにはあまりに驚愕して「この時代にこのシステム?!」って声が出ました。斬新ですね。 そして数日進めることでわかることも少しずつ増えます。AIの馬鹿さ加減、ガラケー時代に見た宝物リアルタイムの取り合い、確認しても通知マークの消えないガチャやタブ、ガチャボタンを押すと確認無しでガチャチケが使われる、ストーリーを見るためによくわからない広場を歩くのを待たされてテンポは悪いと来た。 本家三国志大戦と違うのは理解した上でプレイしてても、(本家にもあるセリフの)ガッチリ守れや!って叫びながら攻撃スキル打ってるの見て微妙を通り越して呆れました。踏襲しようとするならしっかり踏襲しましょう。リスペクトも何も無い。セガのゲームだからドル箱とでも思ったのでしょうか。 VIP待遇課金をしましたがアンインストールします。やっぱりセガはダメだったな。(セガでは無いけどダメなのはセガ)