PC上で 放置系RPG AgentOfAdventure-君の願いを- のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | TownSoft | 1909 | 4.48979 | 4.17 | 4+ |
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3 つの簡単な手順で、コンピューターで 放置系RPG AgentOfAdventure-君の願いを-.apk を使用する方法を説明します。
放置系RPG AgentOfAdventure-君の願いを- iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | TownSoft | 1909 | 4.48979 | 4.17 | 4+ |
このゲームは冒険者が得た報酬を使って街を発展させていく、放置系RPGゲームです。 酒場で冒険者を雇い、雇った冒険者たちの装備を整えたら冒険に出発させましょう。 冒険では様々な罠や洞窟、モンスターなどに遭遇します。 放置している間に、冒険者たちはそれらの困難を乗り越えて帰ってきます。 冒険者は「お金」「経験値」「アイテム」を持って帰ってきます。 手に入れた「お金」を使って街やギルドの発展させましょう! 街では様々なお店を建てる事ができます。 ・武器屋、防具屋を建てれば冒険に持って行く装備が充実します。 ・道具屋を建てて冒険に役立つアイテムを冒険に持って行けば冒険が安定します。 ・寺院を建てれば死んだ冒険者を生き返らせれるようになるかもしれません。 ・学校を建てれば、より優れた冒険者が育ってくるようになります。 ・酒場を発展させれば多くの冒険者が集まってきます。 ・ギルドを発展させれば冒険者のレベルを上げる事ができるようになります。 手に入れた「経験値」を使って冒険者に様々なスキルを覚えさせよう! このゲームでは冒険者が成長してHP(生命点)が15から100になるということはなく、生まれつきの能力はほとんど変わる事はありません。 その代わり、様々なジョブを学ぶことで死ににくなります。 ・ファイターは戦いに長けており、剣での戦闘が上手くなります。 ・盗賊は罠の感知や解除に長けており、パーティーが一撃で全滅するような罠からみんなを守ってくれます。 ・レンジャーは常に敵を警戒しているため敵から奇襲攻撃をされにくくなります。また、敵の擬態を見破ります。 ・ヒーラーは薬の扱いに長けているため、冒険中に負った傷や毒を薬で治してくれます。また、蘇生をしてくれることもあります。 ・セージは知識に長けており、敵の性質を仲間に教えたり手に入れたアイテムを識別してくれます。 ・魔術師は魔法に長けており、選んだ魔法によって大きく性質が変わります。敵を倒すのに長けたり、敵からの奇襲を防いだりします。 -> 魔術師はギルドに魔法を教えてもらう事ができますが、レベルにつき一つしか魔法を覚えられません。 ジョブは一人ひとつ・・・という事はありません。 ジョブ事に設けられている制限を守れば複数のジョブを一人の人が覚えられます。 例えば知識が要求される魔術師とセージは相性が良いので、一人で二つのジョブを身につけると効率的です。 また、盗賊とレンジャーは共に器用さと敏捷性を求めれるので相性が良いです。 これ以外にも様々なジョブがありますので、冒険を進めて行くと一人二役や三役をこなさなければならなくなってきます。 その時に冒険者の性質に合わせてジョブを身につけさせていってください。 冒険では様々なアイテムを手に入れる事ができますが、ガラクタの場合がほとんどです。 多くの場合はそれらのガラクタを売って、もっと強いアイテムをお店から仕入れる方が良いでしょう。 ただし、稀に価値の高いアイテムが手に入る場合があります。 財宝を探すのも冒険者の楽しみの一つになります。 荒野の中にポツンとある村から冒険を進めて行くと、そのうち様々な村が見つかるでしょう。 それらの村には人間以外の種族が住んでいるかもしれません。 もし、彼らに出会ったら冒険に誘ってみましょう。 新しいパーティーの一員になるかもしれません。 このゲームは作者がTRPG(ソードワールド1.0)やWizardryに感銘を受けて、それらを元に作ったものです。 昨今のゲームのようにすぐにレベルが上がって強くなったり死んでもほとんどペナルティが無いゲームとは違い、死の恐怖を楽しめるゲームとなっています。 [冒険のヒント] ・はじめのパーティーでは全てのジョブを作って、パーティーに死角が無いようにしましょう。 ・魔術師はお金がかかるジョブなので、このジョブだけは後回しにしても構いません。 ・使わない能力のパラメータは0に近くて良いので、使う能力のパラメータだけに意識をして冒険者を作りましょう。 ・使い捨てになってしまいますが、道具を持って行くと冒険の成功率が上がります。 ・序盤はお金がものを言います。とにかくお金を集めましょう! ・冒険者が死んでしまった時は酒場に行って新しい仲間を作りなおしましょう。余計な感傷に浸っている時間はありません! ・攻略が難しい場合は足かせになっている冒険者がいる可能性があります。その冒険者を変えてみてはどうでしょうか? ・冒険者が冒険に出ている間に、別の冒険者を作っておくと効率よく後継者を育てられます。 放置ゲームの老舗TownSoftが提供する放置ゲーム、第5弾。 今回もよろしくお願いいたします。
面白いです。少し分かりにくいかもしれません。
ゲーム自体はハマりやすく、面白かったです! 不具合?なのですが、ヒーラーがレベルアップしたにも関わらず、元のレベルのままになっています。 (ヒーラーギルドがレベル2で、二人ヒーラーをレベル1からレベルアップしたところ、経験値だけ1000減り、パーティ画面でレベル1のままです。ジョブ画面ではレベル2になっています。) 二人分の経験値1000が消えたのはかなり悲しいので、個別対応していただけないでしょうか…。 また正常にレベルアップしない可能性があるので、このままだとレベル上げできません。 もう一点、アップデートした後に酒場で冒険者引退させる際の最終選択時に名前が文字化けしてしまいます。 (「%1を引退させますか?」と表示されます。) 色々とバグ報告ばかりで申し訳ないですが、ゲーム自体楽しいので有料課金しました。 提供ありがとうございます。 追記: アーチャーでも同じ状態が確認されました。 ご返信拝見するに、これもレベルアップ対象のスキルでは無いのですね。 丁寧なご返信ありがとうございました。 この部分は初心者には分かりにくいように思いますので、ヘルプのレベルアップ欄に記載頂いた方がいいかもしれません。 追記: 上記の質問と同じ質問をしている初心者がチャットで散見されます。やはりこの部分が分かりにくいようですね…。ヘルプへの記載希望いたします。 アップデートありがとうございます。 要望なのですが、アイテム欄で誰の持ち物を見ているか分かりにくいので、枠で名前隠さないようにして頂けると助かります。
やり込み系放置ゲーム
レビュー更新1/8 パーティー切り替え機能でよりスムーズに冒険させやすくなったなと思いました。あと松明がどこでも買えるようになったのも大きいですね。わざわざ売ってる街まで行く手間が省けて助かります レビュー更新1/3 冒険からの帰還時に取得したアイテムを一括売却機能が追加されたので便利さが増しました! 他の街への移動も今回のアプデでスムーズになっていて助かります。 感覚だけで進めようとすると普通に死にますし気付いたらお金が消えるので序盤は「初めからやり直す」を使って試行錯誤にやっていく位がいいかなと思います システムは慣れていくとなかなかバランスが取れているので地道に進めれば理不尽な目には遭いにくいです。 とはいうものの、パーティーを増やして上位のクエに行って全滅すると中々キツいですね 要求される祈り量にせよ蘇生費用にせよ…… 個人的には逃げるコマンド持ちのジョブがあるといいなぁ(デメリットは取得したアイテムをいくつか落とすとか)などと思ったりしました。
大変面白い!修正点もあるが。
システム的には、キャラを育成したり、武器防具を収集したりと、やりがいがある面白いゲーム。 新しい要素としては、キャラの育成にはギルドという全キャラ共通のレベル概念があることが目新しく、手間がかかるがその分やり込み要素は高い。 各街の設備を少しずつ開放できるのも良い。 まだ序盤であり、武器の作成や、生物種の要素など、まだ体験していないが、先に面白そうなことがあるのもポイントが高い。 ただ注文点として挙げるならば、UIだ。 各街や各パーティーの切り替えが分かりづらいのでこれが簡単に切り替えられるのが一つの注文点。 また各街の設備と、共通設備もUI上で区切った方がわかりやすいと思う。 もう一点挙げるならば、各キャラのパラメータや装備確認と、ストレージからのアイテム移動などがより簡単にアクセスできつつ、行き来できたら、よりゲームに集中できるだろう。 いずれにしても、新しい武器防具と出会ったり、新しい種族と出会ったり、新しいイベントを開放したりと、少しずつ自由度が増しながらやり込んでいけるゲームは最近は他に見ない素晴らしい点である。 今後のアップデートに大変期待している! ありがとう! 追記 もう一つ要望を出すならば、出撃中のキャラクターのジョブ状況などのステータスやアイテムなどの情報がアクセスできたらいい。 一度出撃してしまうとそういう情報がわからないために、今後どうするかの計画が立てられずにただ待つだけになってしまう。
放置系ソードワールド1.0な感じ
タイトル通りです。 ソードワールド1.0の仕様に近いシステムで放置系RPGを楽しめます。 もう少しゲームの展開が速い方が楽しいとは思いますが 今でも十分楽しめています。 『アップデート1回目』 頻繁にアップデートされていて、新要素が徐々に増えているようです。 『アップデート2回目』 どんどん新しい要素が増えてますが、更新に伴いシステム面の更新告知が無いのが気がかりです。 『アップデート3回目』 とりあえず、課金してみました。 買い切りのようなので、これ以上課金する要素はないようです。 課金すると画面下部の広告を消せます。 あと、キャラクター作成時の能力値振り直しが楽になります。 『アップデート4回目』 効果不明のスキルや魔法が多いのでチップスあたりを充実して欲しいですね。 『アップデート5回目』 今回のアップデートで魔法を使うタイミングの指示が来ましたが 無課金だと出来ないようです 戦闘バランスに影響与えるので無課金でも魔法の節約指示くらいは出来る様にして欲しいですね。 『アップデート6回目』 上記で指摘してた魔法の節約指示が無課金で可能に修正されていました。意見など汲み取って貰えるのが嬉しいですね。 他にも細かな更新が続いています。 急かす機能が改善された為、やり方次第でスピーディーな攻略が可能になりました。 『アップデート7回目』 急かす機能の使用にレベル制限が無くなりました。 この為、反復的な育成は全てカット出来る様になったのは良いのですが、いままで工夫してレベル抑えてた努力は一体・・・となりましたねw 祈りの使用量が激しくなり、バランスが変わってしまった気がします。 それと急かす10倍時に無駄になった祈りが戻ってくると良い気がします。 『アップデート8回目』 すぐに急かす機能10倍の問題に対応しているようです 『アップデート9回目』 道に迷いずらい修正や若返りの泉緩和は プレイアビリティの向上ですね ユーザー目線なアップデートが多いのが嬉しいです。 もうちょっと若返りの効果量や発生率を上昇して頂くとひたすら同じところに通わなくて良くなるんですが。
ハマる要素は十分
先に良い点を。 1 キャラビルドが自由 経験値を貯めればどのジョブでも取得可能。基礎ステータスによって向き不向きはあるが、PT全員がヒーラー技能を修得して相互治療させたりもできる。 2 無理するとあっさり死ぬ PTで死亡者が出るとゲーム内通貨か課金石(祈り)を用いて復活させるか、キャラデリして作り直すか選べる。全滅すると別のPTで死体を回収しない限り復活させられないので、最悪キャラデリを選ぶしかない。放置ゲーではあるが、冒険の様子を見守っていればいつでも冒険の即中断が可能なので、初めて向かうダンジョンでは見守ってあげるといいだろう。キャラデリしても装備は帰ってくるので次世代に遺せる。 3 音楽がいい とても雰囲気に合っている。今後新たなエリアが追加されるにつれBGMも増えると嬉しい。 次に不満あるいは改善点を。 1 敵の強さの上がり幅がまちまち 初めて見る種類のモンスターはその段階ではかなり強い。特に序盤は装備も整っておらず、かなり特定のダンジョンを周回して下準備する必要がある。 2 稼ぎ効率は序盤の方がいい 後半のダンジョンほど探索に時間がかかり、リアル時間当たりの経験値/金効率はそこまで高くないため旨味を感じづらい。経験値/金の取得数を全面的に見直して欲しい。 3 ユーザビリティの低さ 所持品一覧から売却できない、キャラの所持品を確認→次のキャラの所持品を確認ができない、2PT目が冒険に出てない状態で冒険が済んだPTの報酬を受け取るとそのPTは解散状態となって酒場でPTを組み直す必要がある、キャラメイク時のランダムステータス厳選がやりづらい(命名→ステータス確認→自由ポイント割振り→初期ジョブ決定→削除→次を命名という流れ)ので、ステータス確認画面でリロールさせて欲しい。 不便に感じる箇所が多いのでこれからアップデートでブラッシュアップして欲しい。 4 チャット機能の未整備 一部ユーザーではあるが、高い進行度の視点から初心者を小馬鹿にする態度が見受けられる。BANするほどでもないが、特定ユーザーの発言を非表示にする機能くらいは欲しい。 全体的に雰囲気が良く、ハマれる要素はあるが、導線がまだしっかりしていないのでこれからアップデートで改善していってほしい。お布施もしたのでまだしばらくは続けるつもり。