PC上で 放置系カードゲーム 人喰い惑星2 のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | TownSoft | 543 | 4.25599 | 1.24 | 4+ |
| SN. | アプリ | ダウンロード | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 1. |
Frenzy |
ダウンロード ↲ | COR Entertainment, LLC |
| 2. |
|
ダウンロード ↲ | DAN\MAGDAPOPA |
| 3. |
|
ダウンロード ↲ | Nicekidsgames |
| 4. |
2 |
ダウンロード ↲ | Artificial Worlds Ltd. |
| 5. |
2 |
ダウンロード ↲ | Aeria Canada Studio, Inc. |
または、以下の PC (エミュレーター) 用の 放置系カードゲーム 人喰い惑星2 APK をダウンロードしてください。
3 つの簡単な手順で、コンピューターで 放置系カードゲーム 人喰い惑星2.apk を使用する方法を説明します。
放置系カードゲーム 人喰い惑星2 iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | TownSoft | 543 | 4.25599 | 1.24 | 4+ |
ある日、太陽から発せられる太陽光が強くて危険なものに変わった。 人々は太陽光から逃げるように地球から別の豊かな星へ移住していった。 その星には水・空気・食べ物など全てが揃っているまさに理想な星だった。 その理想な星のすぐそばには濁った青い色をした不気味な惑星があった。 研究のためにこの星に多くの人々が降り立ったが、、、 その人々たちが戻ってくる事はなかった。 人々はその惑星を 「人喰い惑星」 と呼ばれるようになった。 本作品はTownSoftで根強い人気の「人食い惑星」の続編です。 ストーリーは前作とは関係なので、今作からでも楽しんで頂けます。 この星に迷い込んでしまったあなたは、広大な人食い惑星を冒険することになります。 本作品は使うカードを決めて冒険に出して、冒険で得たカードを使って自分のパーティー(デッキ)を強くして再び冒険を繰り返していくゲームです。 各キャラクターやモンスターは装備したカードを順番に使って敵と戦います。 前作ではAIが自動的にカードを選択して、プレイヤーの意図通りに戦わない事がありました。 しかし、今作ではプレイヤーの意図どおりに戦うため前作以上にカードの重要性が高まりました。 「次のターンに二回攻撃するカード」 「このカードと次のカードを即座に使用できるカード」 このようなギミックカードも登場するため戦略性も大幅に広がりました。 (カードの順番を入れ替えただけでクリアーできる事もあるくらい使うカードの順番が重要です。) これに合わせて戦闘シーンは今までの文字表示からグラッフィクのみに変わりました。 どのカードを誰に使ったのかをすべてグラフィックのみで表現しているので戦闘がとてもスピーディーに進みます。 スピーディーな戦闘はあなたを魅了するでしょう。 人喰い惑星の特徴でもあった「神殿」などの建築システムは健在です。 今回は宇宙船の周りに様々な建物を自由に建てる事ができます。 初めは何もなかった人食い惑星がは建築を進める事でどんどん豊かになっていきます。 建築を進める事で次第に仲間たちも増えていきます。 本ゲームは定期的にアップロードを行ってコンテンツを追加していきます。 (レビューをチェックしておりますので、バグなどがありましたらレビュー欄に記載お願いいたします。)
期待というのは重いものだなと思う
なんと言えば良いのか。 ゲームシステムは前回よりも馴染みやすく、面白いと感じます。やり込める要素も多そうに見える。運も必要ですが、運だけの要素に振り回されないので、コツコツと積み上げることが好きな人にはピッタリの放置RPGです。 マップ移動に時間は掛からず、これも前作と同じです。今は、楽しめている現状です。 しかし、これは無課金に優しいゲームではありません。課金をしないと、イマイチテンポが悪いゲームです。もっと踏み込むと、課金が正義のゲームになりうるシステムであるといえます。 祈りさえあれば何でもできるのが問題点。 建物の建築時間の短縮、冒険の時間短縮。 この2つはまだ良いですが、未開拓の所も祈りで探索出来るのが問題です。これがゲームバランスを大きく壊しています。放置ゲームとして遊ぶのに、課金をすればただのRPGに成り下がるのは頂けない(前作もそうだったが、始めたのが遅かったので初期は分からない)。 課金をしたかどうかで格付けが起こるので、ユーザー間での優劣がはっきりしてしまう。TownSoftさんを昔から楽しんでいる人は、そんなことはしないでしょう。問題は新しく入ってきた新規の方々がこの雰囲気を壊してしまうのではと危惧しています。 相変わらずの序盤での資金の少なさですね。これはある意味では代名詞となりつつあるので、慣れてしまいました。けれど、新規の方は馴染めないかもしれません。加えて、これが課金を加速させる推進性を生んでいます。 個人的には課金をしても、エキスパートモードまで。というのが、他の方々にとってもそれがベスト考えている方々も多いはずです(作者の方として欲しいとは思いますが)。 というのも、多分祈り以外の課金の方向性があれば、する人はしそうな気もしています。 例えば、建物建築の短縮を祈りで出来る要素を残しつつ、建築短縮チケットの販売。 冒険短縮2倍、3倍等のチケット販売(時間毎によって値段が違くなる)。 とりあえず、祈りで何でも解決出来るのが頂けないということを言いたいだけです。 (チケット販売くらいしか思い浮かばなかったわけですが。これを取り入れてほしいという訳でもありません。これで逆に駄作になる可能性もあるので) 面白いのに、どこか勿体ない。 何かが足りないのもあります。 ゲームバランスを保つ難しさ。 これからのアップデートで徐々に修正されることを期待します。 これからも楽しませてもらうつもりですが、あまり気負いせずに頑張ってほしいとも思っています。 これからも末永いお付き合いが出来れば良いと考えています。良きゲームをこれからもよろしくお願いします。
まだ分からないが試しにやるにしては放置が長い
まず、チュートリアルまでクリアするのは良いとしてもその後のダンジョンや周回するのに余りにも時間が掛かりすぎてゲームで遊ぶまでに至っていないのにも関わらず一時間の放置を要求され、そこまで出来たとしても報酬が少なく集めるべきカードも手に入らない事も多々ありカードゲームとして遊ぶ前に辞める人が多いと思います。 現状は感想を聞く限りは課金してくれる方がカードゲームとしてやれてるくらいしか無いので放置する時間が序盤から長い事が問題だと推測致します。 放置ゲームなのは分かりますが正直序盤ならば周回出来る所を10分位までのダンジョンが数カ所無いとカードを集める楽しさも組み合わせや入れ替えの創意工夫も行えないのでどうしようもないです。後、エキスパートだかは悪くないと思いますので一箇所無課金なら10分を三回出来る30分まで放置可能でそれ以上は課金して下さいねって感じならばカードゲームとして進められてよろしいのでは無いでしょうか。
放置ゲーなのに気になる面白さ
トライ&エラーで先に進むゲームなので、攻略に失敗しても「このデッキならどうだ!」とついつい何度も挑んでは結果が気になってしまいます。 【重要】 ・ステータスの見方→?マークをタップ ・冒険履歴のパーティをタップすると当時の装備を確認可能 【ver1.11 20/9/26】 長く楽しめていますが、カードが増えたことでUIが追い付かなくなってきています。 以下、UI周りの改修をご検討いただければ幸いです。 ・憶えている装備の見分け方(外す→外せません、はプレイヤーあるあるだと思う) ・装備を全て外すボタン ・ソートの昇順降順機能(カードが増えてスクロールしんどい) ・動画寺院の有効無効切替(勝手に動画を読み込むため、Wi-Fi接続以外ではアプリを開かないようにしてます)
結構お勧め
前作以降の作品での工夫が加わって前作よりも面白い。 動画での祈り取得がデフォルトじゃないのと、戦闘が10分に1回で固定されているのは新しい試み。 でも通常の冒険が1時間単位なのは放置系としては短すぎると思う。 探検する場所の間隔が前より狭いので、冒険出来る所はすごく多い。 でも攻撃の順番や追加効果の有無が難しく、中々進んでくれない。それも、楽しみのうちだけど。 要望: ・カードの枚数制限は5枚以上にして欲しい。
安定のスルメゲー、追記
長い時間じっくりプレイすることができそうです。 社会人になってゲームに張り付けないので、こういうゲーム、ありがたいです! 攻略情報を共有できるとなお嬉しいですね。 8/14追記 一週間ほどプレイしました。 やはりこのくらいやるとできることが増えて楽しくなってきます。 ただそれだとライトユーザーの人は定着しなさそうなので、もっと入り口はゆるくしてテンポよく進められる難易度だととっつきやすいのかなとも思います。 8/28追記 アップデートで順次遊びやすくなっています。次のアップデートも期待しています。 9/4 こまめにアプデされるのがとても良いなと思います。