PC上で ひまつぶハンター のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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↓ PC用のAPKをダウンロード | Mitsuhiro Okada | 2939 | 4.76011 | 1.1.1 | 4+ |
3 つの簡単な手順で、コンピューターで ひまつぶハンター.apk を使用する方法を説明します。
ひまつぶハンター iTunes上で
ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
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無料 iTunes上で | Mitsuhiro Okada | 2939 | 4.76011 | 1.1.1 | 4+ |
【概要】 「ひまつぶハンター」は指一本で遊べるアクションゲームです。 プレイヤーはモンスターを狩るハンターとなり、約1分で完結するクエストに挑みます。 クエスト内で拾った素材からは様々な装備品を生産でき、キャラクターを強化していきます。 時間をかければかけるほど装備は充実し、最強の暇潰ハンターとなれるでしょう。 【武器】 生産可能な武器には種別があります。 ・剣系…バランスが良い ・短剣系…攻撃力は低いが、機動力が高い ・槌系…機動力は低いが、攻撃力が高い ・槍系…当たり判定にクセがあるが、リーチが長い ・杖系…攻撃方法にクセがあるが、魔法攻撃が豊富 ・弓系…移動方法にクセがあるが、遠距離攻撃が豊富 【スキル】 装備にはスキルポイントがついており、10ptで各種スキルが発動します。 ・ステータスアップ系…各種能力値が上昇 ・摩擦軽減…地上での移動がスムーズになる ・跳躍力強化…ジャンプ力アップ ・跳躍数強化…空中ジャンプ回数が増える ・マップ強化…マップで敵位置が表示される ・武器攻撃強化系…各種武器を使用した時の攻撃力が上昇 ・アイテム吸引…ドロップした素材がプレイヤーに寄って来る ・回復探し…回復ジェムのドロップ率が上昇 ・爆裂矢…矢がヒットした時に爆発する ・貫通矢…矢が敵を貫通する ・複数矢…同時に複数の矢を射出する ・タメ滞空強化…空中でタメている間の落下速度を軽減 ・ホームラン…敵を攻撃した時に大きく吹き飛ばす 【生産】 集めた素材を使用して新たな装備品の生産が可能です。 生産時にランダムなスキルポイントがボーナスで付与されます。 【強化】 所持している装備品のレベルアップや、進化が可能です。 レベルアップ時にも素材は必要となります。 レベルには上限があり、この上限はショップの「拡張機能」から増やすことが可能です。 進化時にはランダムスキルポイントは再抽選されます。 レベルが高い装備品を進化時させるためにはコインが余計に必要になります。
もう少しテンポが良くなるといいかも
操作性,ゲーム性は文句なしの出来です。操作はスワイプだけですが,タメて攻撃したり敵を狙ったりする必要があるためちょうど良い操作感だと思います。ゲーム性も分かりやすく,クエストで敵を倒して装備を整えてクエストに行って‥という単純なサイクルです。武器には色々種類があり,同じ系統の武器でも色々と派生があるので一つ一つ使っていくのが楽しいです。プレイ時間も短く済むので,暇つぶしにはかなり良いと思います。 ここから要望です。クエストの中で「敵を○体以上倒す」などのクエストがありますが,敵の出現頻度がそこまで高くないため,敵が出現するまでの待ち時間が増えて条件を達成できないことが多くあります。何かしらのスキルでモンスターの出現頻度を上げられるといいなと感じました。もし既にあったらすみません。 (追記)アップデートでとても快適になりました。調整ありがとうございます。
新作楽しみにしていました!
タイトル通りです!いつも楽しませていただいています! 様々なゲームにありがちな強武器がひとつだけということはなく、人それぞれのプレイスタイルに合わせたスキルの組み合わせなどでカスタマイズできるため色々な装備とスキルを組み合わせて攻略していくのが楽しいです。 また、装備のモーションも武器によって1つ1つ異なり、製作者様のこだわりを感じ1プレイヤーとしてたくさんの武器を作るというモチベーションを飽きさせないような作りになっていて本当に素晴らしいゲームです! もし、改善点をあげれるとしたら武器防具の派生表のようなものがメニューのどこかにあったら嬉しいなと思うのと、どこかのステージの氷の目玉の敵(氷をドロップする)の頻度が高く、攻撃をかわすことが武器種(総重量重いもの)によっては避けれないため弓などで対処必須になってしまうところとかかなと思いました。 いろいろな意見があるかもしれませんが応援しています!
要望
開かれたウィンドウを戻るボタン以外にも、外の空白をタップして戻れるようにして欲しい それかもっと押しやすいところに欲しい 片手じゃそこまで自由にタップできぬ あとホーム画面から「草原に行く」みたいな感じで右側に行って、そこはモンスターがちょこちょこ出現する所で、オートまたは自分で操作してずっと狩っていられるような暇つぶシリーズにある放置要素的なのが欲しい ステージ制なのはいいけど満足に狩れない もっとずっと狩っていたい ビルド作りしにくい…自分がいまなんの装備をつけててその装備は何のポイントをくれてるのか一目でわからないからスムーズにいかない 装備セットの名称変更も欲しい 装備のNewを作らなくても消して欲しい ショップは値段順じゃなくてもいいと思う ショップと装備メニューの装備にお気に入りのような目印を付けたい、ぱっと見てぱっと分かるようにしたい クエストの⭐︎は左から順にクリア出来たとこだけ光って欲しい1と3を達成して2を達成できなかった時は3つ星の真ん中だけ点灯しないみたいな感じ
武器について
これは私のプレイスタイルの問題もあると思うのですが、クエストの☆獲得条件に「○○(武器種)で何体倒す」と言うようなものがあります。(結構序盤から出てきます) 私は全ステージで☆3クリアを目指しながら進めているので、そういったクエストが出る度に新しい武器を作っています。そうすると武器製造のコストに比べクエストで入手できるゴールドが少なく感じます。(序盤では1度のクエストで10~25Gほど貰え、武器製造には40G程かかります) また製造しただけでは火力が足りないので強化も必要となり、その過程で更にGや素材をつかいます。なので「武器製造、強化にかかるGを少し軽減して欲しいな」と個人的に思いました。 あと、タイトルに出る「ヒント」にかなり重要なことが書いてあることが多いので今までに見た「ヒント」は好きなタイミングで見られるようにして欲しいです。
アプデの変化
アップデートによりステージが増えたのは良いと思う。しかし、明らかにテストプレイをしていないと感じさせられるようなゲームバランス調整といえる。例えば、弓が強い環境を治したために元から弱武器であった杖がより弱い立場になっている。 また、装備を強化して進める進め方が基本となるのに、費用がかかりすぎる点である。防具の強化が意味を成しておらず、避けゲーになっている。 スマホでの操作にも関わらず、作者が行うテストプレイはPCによるクリックでの操作であり、十分なテストプレイといえない。スマホ操作の関係上8方向での入力に1方向ずれることは少なくない。なのに、ステージの狭さと敵の出現数の多さにより1方向ずれるだけでプレイに支障をきたすものとなっている。 システム自体は練られているのに、それを作っている作者の感性がズレているというのが、今回のアプデの総評である。