PC上で Seek of Souls - 自由なる冒険 - のための互換性のあるAPKをダウンロードしてください
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC用のAPKをダウンロード | TownSoft | 1109 | 4.18305 | 4.11 | 4+ |
| SN. | アプリ | ダウンロード | 開発者 |
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| 1. |
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ダウンロード ↲ | LYJStuido |
| 2. |
Souls |
ダウンロード ↲ | Big Fish Games |
| 3. |
Word Seeker
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ダウンロード ↲ | Pocket Tutor |
| 4. |
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ダウンロード ↲ | Big Fish Games |
| 5. |
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ダウンロード ↲ | 北京新锋艾普科技股份有限公司 |
または、以下の PC (エミュレーター) 用の Seek of Souls - 自由なる冒険 - APK をダウンロードしてください。
3 つの簡単な手順で、コンピューターで Seek of Souls - 自由なる冒険 -.apk を使用する方法を説明します。
Seek of Souls - 自由なる冒険 - iTunes上で
| ダウンロード | 開発者 | 評価 | スコア | 現在のバージョン | アダルトランキング |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料 iTunes上で | TownSoft | 1109 | 4.18305 | 4.11 | 4+ |
自由なる冒険を求めて冒険者たちは旅立った。 あなたは小さな村に降り立った冒険者だ。 村の酒場にはあなたと同じような冒険者がいて、村の中ではいつも事件が起こっている。 あなたは冒険者を雇って村の事件を解決しても良いし、他のもっと大きな街へ出かけても良い。 少し悪いことに手を染めても良い。 何をするのもあなたの自由だ。 しかし、自由には責任が伴う。 行った事に対しての責任は全てあなたが負う必要があるのだ。 自由な世界へようこそ。 私たちはあなたを歓迎します。 ---- Seek of Soulsでは「魔王に村を焼かれた勇者が復讐を行う」や「神に使命を与えらる」というようなRPGではありません。 自由な冒険を気軽に遊べるRPGゲームです。 村や町の人々は様々な事件(クエスト)を解決してくれる冒険者を待っています。 また、冒険の宿では冒険者たちがあなたの誘いを待っています。 冒険者はそれぞれ特徴があり、剣や魔法、罠解除が得意だったり様々な人々がいます。 その彼らのジョブを活かして、あなたはこの世界で無限の冒険を楽しめます。 --- 本ゲームでは出会ってパーティーに加えた冒険者のジョブに転職できるというユニークな転職システムを採用しています。 この転職システムにより自分独自の冒険者を作り出す事ができます。 転生をすれば今まで出会った他の冒険者として再び世界をやり直す事ができます。 転生した冒険者は今までのジョブの知識があるため、転生後も今まで覚えたジョブに転職する事ができます。 同じクエストを行う際にもモードを変えて、モードを難しくして同じクエストを受ける事で多くの報酬を手に入れる事ができます! TownSoftでは今まで放置ゲームを主に作ってきましたが、今作は放置した時間を使って遊ぶRPGゲームとなっています。 今まで培ってきたノウハウを活かして、出来るだけ面倒なレベルアップなどを簡略化しております。 また、同じ冒険でも違う宝が手に入るようにハクスラ要素をたっぷり含んでおります。 どうぞ、今作もよろしくお願いいたします。
ストレスが多い
課金パック?購入済み 良い点 フリーシナリオで自由度が高い 悪い点 移動において体力と時間を使うのがデメリットにしかなっていない。無課金なら尚更である。 気になる点 ①全体MAPが見れないので行く先が全く不透明。戻るにも時間とスタミナを消費するので迷子になると詰む。武具も消耗で壊れてしまう。 ②簡易移動(ルーラやリレミト)があるが、ある程度のレベルにならないと習得できない。特にルーラは育て上げないと使えない。また、それに変わるアイテムも無い。 ③戦闘がダルい。エンカウントも1マスずつ発生する事も多々あり、攻撃をしても、攻撃を受けても武具の耐久値が減るのでストレスが溜まる。また、戦闘にもスタミナの影響があって連戦をしたり、移動でスタミナが減っていたりすると何も出来なくなる。また、HP回復にかけるコストが高く全体攻撃を持つモンスターが居るエリアではストレスがパない。 ④武具の耐久値を回復するのに鍛冶屋を使うのだが各町の治安で金額が変わるようで非常に高い。治安を上げるのも難しく強い武器をバンバン使うと直ぐに金欠になる。また、範囲攻撃ができる武器はあっさり耐久値が減る。どんなに強力な武器でも無くなるという怖さ。そして復旧には高額のお金をぼったくられる。 ⑤ダンジョンの動きが重い。 1マス動く度に【ザッザッザッザ】と効果音が入りテンポが悪い。落石や落とし穴などのトラップも被害が大きすぎて確実に回避する方法が無い。奥に進むと行ったっきり戻るのが大変だったが、帰りはスムーズに戻れるように修正された。そこは評価できる。 ⑥キャラの蘇生に課金ポイントである祈りを使わないとならない。祈りはチクチク動画を観ても10しかたまらないのに、素材に60やら80やら使わされる。ゲーム内の通貨で蘇生できないのは不満しかない。 ゲーム全体としてのコンセプトは悪くないと思うが、マゾゲーのレベルを上げようとしているパーツそれぞれが不協和音を醸し出している。 全体MAPの表示(行った場所のみでも) 移動の簡易化 耐久値の排除(鍛治コストの見直し) 祈り以外での蘇生 これが改善されれば楽しくなると思う。
開始してから3日ほど経ちました。
同社の名作、Agent of adventureプレイ済み。 同じ会社のゲームということで期待していましたが、中々ストレス過多過ぎて心が折れそうです。 その最大の要因は冒険を維持していくのに必要とされるゲーム内コインでしょうか。 パーティーを組むために冒険者を雇うと其々日給としてコインがかかる。 冒険を続けるための食糧としてコインがかかる。 装備を買うためにもコインがもちろん必要で、しかも装備は耐久値がありそれがゼロになると使えなくなるため、装備の維持にもお金がかかる。 で、じゃあコインを稼ぎやすいのかと言われるとそうは感じではないつくりでした。 序盤も序盤なのでそれが原因でもあるのかもしれませんが、1日で必要な最低金額を稼ぐ前に1日が終わるので、進め方がよく分かりにくいのにこれでは詰んでしまいます。 クエストをクリアすればある程度纏まったコインが入りますが、そのクエストも一度クリアするとしばらくでない…。 とにかくお金を稼ぐのにどうしたらいいのかをひたすら考えさせられて半端なくストレスでした。 加えて、冒険にかかる時間まで使用制限があり、一つ移動するたびに消耗して、回復も遅いのですぐ無くなる…これではやる気が失せます。 さらに加えて、移動には冒険者のスタミナも必要になりますが、移動時間制限は完全撤廃してスタミナ制限のみにすべきじゃ無いでしょうか。 それと、ダンジョンなどで移動する時の動作はもっとサクサクしてくれた方がいいです。 進むペースが、いーち、にーい、さーん…という感じなので、それこそ名作ウィザードリィのようにもっとサクサク進められるのがこういうゲームには大事な要素な気がします。 ハードモードのゲームは嫌いでは無いですが、無駄なストレスモードのゲームは続ける気になれません。 ですが、このゲーム自体の持っている可能性はまだやり方次第で面白く伸びると思うので、Agent of adventureを作られた会社さんならきっと面白くしていけるだろうと期待しています。
ごめんなさい、ギブアップです。
『君の願いを』のようなゲームと聞いて、少し期待を上げ過ぎたのかなと感じましたね。確かに自由度は広がったので、面白そうではあります。 ダンジョンでも出来るチャット機能。これは良いなと素直に思いました。街では雑談、ダンジョンではそこの特徴や注意点を話し合えるので、各々で使い分けることができます。 これは『君の願いを』で培われた経験もあるので、作者様のゲームをよりよくしようとする心意気が感じられました。 今作は残念ながら私が期待していたゲームではありませんでした。それは『君の願いを』を余りにも楽しんでいたため、弊害です。 まだまだ浅いので、何とも言えないのも事実です。 【追記】 フリーシナリオのため当然なのですが、ずっと違う味の煮干しを食べてさせられている感じです。短期的なので、モチベーションが続きませんし、上がりません。前に進んでいても、達成感を感じたのは最初だけでした。 本来ならば、未開の地に行くことがこのゲームの楽しみであり、そこでクエストをやりつつ情報収集。そして、次の街に行くといった具合なのでしょう。 しかし、面白さがちょっと分かりません。 色んなダンジョンがあって、色んな街があります。この多種多様性は探究心を揺さぶられ、このゲームに期待できる部分でもあります。 ただ、『何をするの?』ってことです。 例えば、『この世界の何処かにいるドラゴンを倒した者には、ドラゴンスレイヤーの称号を王から賜れるらしい』 大手メーカーの例で申しわけないのですが、『ルドマンが花婿候補を探している』 等の長期的な目標やユーモアがないんです。 言い方を変えます。 『このゲームの最終的な目標は何ですか?』 これが漠然としているんです。だから、自由が過ぎて分からなくなります。 つまり、冒険の理由や根拠を私たち・プレイヤーに押し付けているため、それを見つけられない人はつまらなくなるのだと解釈しました。 私は何をやっているか最後まで分からない人でした。 あとは、これは玄人過ぎる。 コアなファン層をターゲティングしているので、仕様はドMですよね(笑) 私からすれば、このゲームでのストレスフリーな探索は難しかったです。キャラの作り直しももはや作業なので、愛着の云々も湧かないのも続ける気にならないのかもしれません。 あくまでも私の感想ですが、今作をこれ以上プレイはする気になりません。好奇心よりも、ストレスが上回るからですね。冒険者として、もっとファンタジーを感じたかっただけに残念な気持ちになりました。 そして、ここまで読んで頂いた方の中で不快に思われたかもしれません。申し訳ないです。 ただ、もっと冒険者として楽しく遊びたかったのですが、限界のようなので……。 私はギブアップさせて頂きます。 ここまでお付き合い下さり、ありがとうございます。次回作を楽しみにさせて頂きます。 それでは(・ω・)ノシ
ハマまりました
初めは無課金でプレイをしていたのですが、プレイを続けるうちに制限時間(他のゲームのスタミナの様なもの)が煩わしく課金させていただきました。課金後は前よりかはいい感じでよりフリーシナリオ要素が感じる事が出来ました。 フリーシナリオ自体は私の思っていたより面白く、プレイヤーが領主や衛兵を薙ぎ倒す悪人プレイもでき、はたまた別のプレイヤーは善行を重ねて王様から直々にクエストをもらうことが出来ます。更に面白いのは探索要素です。 探索は新規プレイヤーにとっては全てが未知のシナリオで全ての地が未開拓の地となります。また様々な村や町の人々と交流を行うと攻略の重要な手掛かりがあったり、重要なシナリオの伏線になっていたりします。 また他のレビューの方で拝見したのですが、 制限時間の消費が多すぎると仰って居たのですが、それはそれで間違い無いのですが、 私には制限時間がある事で時間をどうやって節約するのかを考えるのもこのゲームの形の1つだと考えています。 また私のプレイしているバージョンはゲーム内通貨で復活させる事が出来ます。 また、私からは2点追加して欲しい機能があります。 1 マップの追加 一つ目に他のレビューアーの方々を読ませて頂き着想を得て全体マップは行き過ぎにしても、例えば白紙の地図の様なアイテムを追加し、ジョブにマッパーなんて物を追加して頂けたらゲームの世界観をあまり壊す事なくマップを自由に作れるメリットがあると思います。 2 総プレイ時間の表示 自分が気づいて無いだけかもしれませんがこれは完全に自己承認欲求を満たすためだけの要望なので嫌で有れば付けなくて大丈夫です。
前作とはまた違った面白さ
前作AoAはそこそこやり込みましたが、難易度と放置時間のインフレが進み、ある程度検証も進めると後は育成のために同じことを繰り返すようになってマンネリ化してました 今作は放置ではなくスタミナ制であり、マップ移動など自由度が高く、飽きにくいです UIは使いやすいとは言えないが、アプデで改善されていくのだと思います 全体地図が欲しいと思いましたが、この手のゲームは自分で地図を書くのも楽しみの1つだと思うので、現状のダンジョン名表示くらいが丁度良いと思います 前作同様、課金要素でキャラ作成時の振り直しが楽になったりキャラを選べるようになると便利ですね